发电厂:修订间差异
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* 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒 | * 可以被渗透,使被渗透方断电1分30秒 | ||
* 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部) | * 可以花费$200进行升级,发电量增加150点(需要军械库或空军指挥部) | ||
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[GAPOWR] ; 发电厂(盟军) | [GAPOWR] ; 发电厂(盟军) | ||
2026年8月31日 (一) 14:12的最新版本
| 盟军发电厂 | |
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盟军发电厂是一种结构紧凑的建筑,通过处理天然气为盟军基地提供电力。当军械库或空军指挥部建造完毕后,发电厂可以通过加装更有效的动力涡轮进行升级,增加单个发电厂的发电量。 | |
![]() 盟军发电厂 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [GAPOWR] ; 发电厂(盟军) UIName = NAME:GAPOWR Name = Power Plant ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Power ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GACNST ; 建造前置:盟军建造场 Strength = 750 ; 该单位的生命值,降到0时被摧毁 Armor = power ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 1 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Adjacent = 3 ; 该建筑可向外扩展建筑范围的格数 Sight = 4 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 800 ; 该单位的造价 Bounty.Value = 160 ; 击杀者可获得的赏金数额,可为负数惩罚玩家 Points = 40 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 Power = 200 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = true ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GTPOWEXP; 该单位或建筑爆炸时播放的动画 MaxDebris = 6 ; 爆炸最多产生的shp碎片数量 MinDebris = 4 ; 爆炸最少产生的shp碎片数量 DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM; 该单位被摧毁时飞出的shp碎片动画,多个用逗号隔开 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys; 单位血量变黄时产生的烟雾粒子系统 DamageSmokeOffset = 300,300,450 ; 单位濒临毁坏时冒烟的位置坐标,默认0,0,0 TogglePower = no ; 该建筑能否由玩家手动开关电源;AI会自行切换 Spyable = yes ; 该建筑能否被间谍渗透 Cursor.Spy = SpyPower ; 间谍渗透该建筑时显示的鼠标指针,默认Enter DieSound = PowerPlantDie ; 该单位被摧毁时播放的声音 EligibileForAllyBuilding = yes ; 玩家能否借该建筑与其它玩家结盟 Drainable = yes ; 填yes则该建筑可被飞碟吸取电力 PoweredSpecial = yes VoiceSelect = PowerPlantSelect ; 选中该建筑时播放的声音 ImmuneToPsionics = no ; 是否免疫心灵类武器 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Upgrades = 1 ; 该建筑可容纳的附加装置数量(如插件) IsPlug = true [GAPOWRUP] ; 电力涡轮(盟军) Image = GAPOWR_B ; 使用的图像定义名,对应Art.ini中的条目 UIName = NAME:GAPOWRUP Name = Power Turbine ; 该单位的显示名称,仅作说明,游戏中无实际作用 BuildCat = Combat ; 该单位所属的建造分类 Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST ; 建造前置:发电厂、盟军空军指挥部、盟军建造场 Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST; 附加建造方案1:发电厂、盟军军械库、盟军建造场 Prerequisite.Lists = 1 ; 可使用多个附加建造方案的数量 Armor = wood ; 该单位的装甲类型 TechLevel = 7 ; 科技等级,决定其在建造栏中的位置,数值越小越靠前 Sight = 1 ; 该单位的视野范围 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 可拥有该单位的国家列表(欧洲联盟/美国/太平洋阵线/苏俄/拉丁同盟/中国/心灵军团/天蝎组织/总部守卫/狂鲨先锋/科洛尼亚侧翼/最后堡垒) AIBasePlanningSide = 0 ; 该建筑所属阵营,主要供AI规划基地使用 Cost = 200 ; 该单位的造价 BuildTimeMultiplier = 1.5 ; 该单位建造时间为正常水准的倍数,越大越慢 Points = 10 ; 遭遇战得分数据,无实际作用 AIBuildThis = yes ; 该建筑是否会被AI建造 Power = 150 ; 该建筑提供的电力值,正值供电、负值耗电 Capturable = no ; 该建筑能否被工程师占领 Crewed = no ; 该单位被摧毁时是否有步兵逃出 PowersUpBuilding = GAPOWR ; 可为指定建筑提供加成:发电厂 PowersUpToLevel = -1 ; 附加建筑提供的等级提升,-1表示无限制/满级 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位会优先攻击高威胁目标 Chronoshift.Allow = no ; 该单位能否被超时空传送 | |
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详细知识:
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杂谈:
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