猛虎装甲运输车:修订间差异

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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{单位信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 猛虎装甲运输车
! class="mw-card-header" colspan="2" | 猛虎装甲运输车
|价格 = $600
|-
|速度 = 6
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 385
<div class="mw-card-flex">
|护甲类型 = 中甲
<div class="mw-card-col">
|生产前提 = 苏联战争工厂
* 价格:$600
|作用 = 反步兵、对空、运输
* 速度:6
|武器 = 12.7mm DsHK机枪 / 23mm高射炮x4
* 耐久度:385
|射程 = 6 / 10(对空)
</div>
|图标1 = Lynxicon.png
<div class="mw-card-col">
|图标2 =  
* 生产前提:苏联战争工厂
|简介 = <center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位,替换半履带车。''</center>
* 作用:反步兵、对空、运输
* 护甲类型:中甲
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Lynxicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
! class="mw-card-divider" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Ussr.png|50px]] '''苏维埃俄罗斯'''的专属单位,替换半履带车。''</center>


猛虎装甲运输车是苏俄对于标准半履带车的替代品。尽管猛虎装甲车的主武器并没有太大的升级,但它的装甲更加优秀,也因此比半履带车速度要慢。它能有效支援苏俄的猎狼犬直升机,而且能更好地应对重型空军的威胁。尽管速度比较慢,猛虎装甲车的运输效率比起半履带车并没有下降,因为它可以比半履带车多携带一名载员。
猛虎装甲运输车是苏俄对于标准半履带车的替代品。尽管猛虎装甲车的主武器并没有太大的升级,但它的装甲更加优秀,也因此比半履带车速度要慢。它能有效支援苏俄的猎狼犬直升机,而且能更好地应对重型空军的威胁。尽管速度比较慢,猛虎装甲车的运输效率比起半履带车并没有下降,因为它可以比半履带车多携带一名载员。
|-
|图片 = Sovscar.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 猛虎装甲运输车
[[File:Sovscar.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">猛虎装甲运输车</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 武器:12.7mm DsHK机枪 / 23mm高射炮x4
* 射程:6 / 10(对空)
* 可以在移动中攻击
* 可以在移动中攻击
* 拥有3个载员舱位
* 拥有3个载员舱位
* 可以进入坦克碉堡
* 可以进入坦克碉堡
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%)
* 一级载员存活率(新兵:50%,老兵:65%,精英:80%)
|-
|游戏数据 =  
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[SCAR]
[SCAR]
UIName=NAME:SCAR
UIName = NAME:SCAR
Name=Tigr APC
Name = Tigr APC                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite=SOVWEAP
Prerequisite = SOVWEAP                 ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary=HalftrackGunX
Primary = HalftrackGunX                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary=FlakTrackAAGun
Secondary = FlakTrackAAGun             ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
ElitePrimary=HalftrackGunXE
ElitePrimary = HalftrackGunXE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary=FlakTrackAAGun
EliteSecondary = FlakTrackAAGun         ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Strength=385
Strength = 385                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category=Transport
Category = Transport                   ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor=medium
Armor = medium                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime=.022
DeployTime = .022                       ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel=2
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed=6
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie=no
CrateGoodie = no                       ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner=USSR,Latin,Chinese
Owner = USSR,Latin,Chinese             ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses=USSR
RequiredHouses = USSR                   ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
AllowedToStartInMultiplayer=no
AllowedToStartInMultiplayer = no       ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost=600
Cost = 600                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent=300
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value=120
Bounty.Value = 120                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty=yes
Bounty = yes                           ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display=yes
Bounty.Display = yes                   ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points=20
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT=7
ROT = 7                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT=12
TurretROT = 12                         ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher=no
Crusher = no                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Turret=yes
Turret = yes                           ; 单位有无炮塔
IsSelectableCombatant=yes
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
AirRangeBonus=2
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect=TigrSelect
VoiceSelect = TigrSelect               ; 选择的声音
VoiceMove=TigrMove
VoiceMove = TigrMove                   ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack=TigrAttackCommand
VoiceAttack = TigrAttackCommand         ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=TigrSecondaryAttack
VoiceSecondaryWeaponAttack = TigrSecondaryAttack; 副武攻击声音
DieSound=GenVehicleDie
DieSound = GenVehicleDie               ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound=LynxMoveStart
MoveSound = LynxMoveStart
CrushSound=TankCrush
CrushSound = TankCrush                 ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MinDebris=1
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris=3
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone=Normal
MovementZone = Normal                   ; 表示单位使用何种寻路方式
Survivor.RookiePassengerChance=50%
Survivor.RookiePassengerChance = 50%   ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance=65%
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance=80%
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
ThreatPosed=10
ThreatPosed = 10                       ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset=100,100,275
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ZFudgeColumn=10
ZFudgeColumn = 10                       ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel=13
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Weight=4
Weight = 4                             ; 重量,被掀翻的难易度
Size=6
Size = 6                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Passengers=3
Passengers = 3                         ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
EnterTransportSound=EnterTransport
EnterTransportSound = EnterTransport   ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound=ExitTransport
LeaveTransportSound = ExitTransport
PipScale=Passengers
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
SizeLimit=2
SizeLimit = 2                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Accelerates=true
Accelerates = true                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance=1
SlowdownDistance = 1                   ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor=1
AccelerationFactor = 1                 ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor=0
DeaccelerationFactor = 0               ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
VeteranAbilities=STRONGER
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
OpportunityFire=yes
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
PreventAttackMove=no
PreventAttackMove = no                 ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
IFVMode=2
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed=no
CanBeReversed = no                     ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold=no
EMP.Threshold = no                     ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。
</pre>
 
|-
|详细知识 =  
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
|杂谈 =  
<div class="mw-card-code-divider"></div>
}}
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
</div>

2026年8月31日 (一) 13:13的版本

猛虎装甲运输车
  • 价格:$600
  • 速度:6
  • 耐久度:385
  • 护甲类型:中甲
  • 生产前提:苏联战争工厂
  • 作用:反步兵、对空、运输
  • 武器:12.7mm DsHK机枪 / 23mm高射炮x4
  • 射程:6 / 10(对空)

Lynxicon.png

这是 Ussr.png 苏维埃俄罗斯的专属单位,替换半履带车。

猛虎装甲运输车是苏俄对于标准半履带车的替代品。尽管猛虎装甲车的主武器并没有太大的升级,但它的装甲更加优秀,也因此比半履带车速度要慢。它能有效支援苏俄的猎狼犬直升机,而且能更好地应对重型空军的威胁。尽管速度比较慢,猛虎装甲车的运输效率比起半履带车并没有下降,因为它可以比半履带车多携带一名载员。

Sovscar.png

猛虎装甲运输车

游戏数据 (rules.ini):

[SCAR]
UIName = NAME:SCAR
Name = Tigr APC                         ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = SOVWEAP                  ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Primary = HalftrackGunX                 ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
Secondary = FlakTrackAAGun              ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器
ElitePrimary = HalftrackGunXE           ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
EliteSecondary = FlakTrackAAGun         ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。
Strength = 385                          ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Category = Transport                    ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Armor = medium                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
DeployTime = .022                       ; 填时间。这个代码指定该单位部署的延迟时间。单位为帧。
TechLevel = 2                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
RequiredHouses = USSR                   ; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 600                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 300                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 120                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes                            ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
ROT = 7                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹,
TurretROT = 12                          ; 设置单位炮台的转向速度。
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。
Explosion = UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
VoiceSelect = TigrSelect                ; 选择的声音
VoiceMove = TigrMove                    ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = TigrAttackCommand         ; 接受攻击指令的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack = TigrSecondaryAttack; 副武攻击声音
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
MoveSound = LynxMoveStart
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
Locomotor = {4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
MovementZone = Normal                   ; 表示单位使用何种寻路方式
Survivor.RookiePassengerChance = 50%    ; 新兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.VeteranPassengerChance = 65%   ; 老兵级时乘客逃出概率,在空中必死
Survivor.ElitePassengerChance = 80%     ; 精英级时乘客逃出概率,在空中必死
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
ZFudgeColumn = 10                       ; 离柱子多远就走不过去了
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了
Weight = 4                              ; 重量,被掀翻的难易度
Size = 6                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
Passengers = 3                          ; 指定单位的乘客格子数量;地道网络系统所能容纳的最大人数,每个单元占用一格容量。
EnterTransportSound = EnterTransport    ; 这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。
LeaveTransportSound = ExitTransport
PipScale = Passengers                   ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。
SizeLimit = 2                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用,指定单位运动中加速的百分比,
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。
IFVMode = 2                             ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造,默认是
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。