疯狂伊文:修订间差异
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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 疯狂伊文 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$500 * 速度:8 * 耐久度:110 </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:苏联兵营 + 雷达站 * 作用:放置炸弹 * 护甲类型:基础护甲 </div> <div class="mw-card-icon-box"> File:Ivanicon.png|f…”) |
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{{步兵信息 | |||
|主题色 = #FF0000 | |||
| | |标题 = 疯狂伊文 | ||
|价格 = $500 | |||
| | |速度 = 8 | ||
| | |耐久度 = 110 | ||
|护甲类型 = 基础护甲 | |||
|射程 = 近距离 | |||
|训练前提 = 苏联兵营 + 雷达站 | |||
|作用 = 放置炸弹 | |||
|武器 = 定时炸弹 | |||
|图标 = Ivanicon.png | |||
|简介 = 疯狂伊文是苏联军队中专门从事大规模破坏行动的步兵分支的统称。疯狂伊文使用的炸药是完全自制的定时触发炸药。在毫无安全防护措施的情况下制造炸弹很容易出现事故,但这在不经意间成为了一种淘汰无能者的非常规方法。 | |||
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疯狂伊文是苏联军队中专门从事大规模破坏行动的步兵分支的统称。疯狂伊文使用的炸药是完全自制的定时触发炸药。在毫无安全防护措施的情况下制造炸弹很容易出现事故,但这在不经意间成为了一种淘汰无能者的非常规方法。 | |||
不幸的是,自己的武器任何时候可能会自发爆炸这一事实给疯狂伊文带来了心理压力,让他们非常急于摆脱这种炸药。疯狂伊文接受过游泳训练,他们的炸药会被保护在塑料包里。 | 不幸的是,自己的武器任何时候可能会自发爆炸这一事实给疯狂伊文带来了心理压力,让他们非常急于摆脱这种炸药。疯狂伊文接受过游泳训练,他们的炸药会被保护在塑料包里。 | ||
| | |图片 = Sovivan.png | ||
|图片说明 = 苏联疯狂伊文 | |||
|附加信息 = | |||
| | |||
* 两栖 | * 两栖 | ||
* 死亡时会自爆 | * 死亡时会自爆 | ||
* 可以发现疯狂伊文、纵火狂或磁震恶徒的炸弹(侦测范围:6) | * 可以发现疯狂伊文、纵火狂或磁震恶徒的炸弹(侦测范围:6) | ||
| | |游戏数据 = | ||
[IVAN] | [IVAN] | ||
Image=TRST | Image = TRST ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:IVAN | UIName = NAME:IVAN | ||
Name=Crazy Ivan | Name = Crazy Ivan ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=NAHAND,NARADR | Prerequisite = NAHAND,NARADR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
Pip=red | Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式 | ||
Category=Soldier | Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Strength=110 | Strength = 110 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Primary=IvanBomber | Primary = IvanBomber ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
ElitePrimary=IvanBomberE | ElitePrimary = IvanBomberE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
DeathWeapon=IvanDeath | DeathWeapon = IvanDeath ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
BombSight=6 | BombSight = 6 ; 这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围 | ||
Fearless=yes | Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 | ||
TypeImmune=yes | TypeImmune = yes ; 该单位是否不受己方相同单位的伤害,如尤里复制人 | ||
Explodes=yes | Explodes = yes ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器 | ||
Armor=ivan | Armor = ivan ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
TechLevel=6 | TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
CrushSound=InfantrySquish | CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 | ||
NavalTargeting=5 | NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 | ||
Insignificant=no | Insignificant = no ; 这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位" | ||
Sight=6 | Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
Speed=8 | Speed = 8 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
Owner=USSR,Latin,Chinese | Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
Cost=500 | Cost = 500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=250 | Soylent = 250 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=100 | Bounty.Value = 100 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=25 | Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
IsSelectableCombatant=yes | IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=CrazyIvanSelect | VoiceSelect = CrazyIvanSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=CrazyIvanMove | VoiceMove = CrazyIvanMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=CrazyIvanAttackCommand | VoiceAttack = CrazyIvanAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceFeedback=CrazyIvanFear | VoiceFeedback = CrazyIvanFear ; 害怕时播放的声音 | ||
VoiceSpecialAttack=CrazyIvanAttackCommand | VoiceSpecialAttack = CrazyIvanAttackCommand; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 | ||
DieSound=CrazyIvanDie | DieSound = CrazyIvanDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 | ||
EnterWaterSound=TanyaEntersWater | EnterWaterSound = TanyaEntersWater | ||
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater | LeaveWaterSound = TanyaLeavesWater | ||
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
SpeedType=Amphibious | SpeedType = Amphibious ; 这个代码指定该单位的速度类型 | ||
MovementZone=AmphibiousDestroyer | MovementZone = AmphibiousDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
PhysicalSize=1 | PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 | ||
ThreatPosed=15 | ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
ImmuneToVeins=yes | ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 | ||
Ivan=yes | Ivan = yes ; 这个代码指定步兵是否为疯狂伊文类型的单位,作用是和电脑作区分,并且武器为给目标绑上定时炸药。 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Size=1 | Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 | ||
AttackCursorOnFriendlies=yes | AttackCursorOnFriendlies = yes ; 这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击 | ||
IFVMode=3 | IFVMode = 3 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 | ||
Trainable=yes | Trainable = yes ; 为no时不可升级 | ||
PixelSelectionBracketDelta=-3 | PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上 | ||
ImmuneToEMP=no | ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP | ||
CanBeReversed=no ;temp | CanBeReversed = no ;temp; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
|详细知识 = | |||
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* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 | ||
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 | ||
| | |杂谈 = | ||
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 | ||
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 | ||
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2026年8月31日 (一) 13:02的最新版本
| 疯狂伊文 | |
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疯狂伊文是苏联军队中专门从事大规模破坏行动的步兵分支的统称。疯狂伊文使用的炸药是完全自制的定时触发炸药。在毫无安全防护措施的情况下制造炸弹很容易出现事故,但这在不经意间成为了一种淘汰无能者的非常规方法。 不幸的是,自己的武器任何时候可能会自发爆炸这一事实给疯狂伊文带来了心理压力,让他们非常急于摆脱这种炸药。疯狂伊文接受过游泳训练,他们的炸药会被保护在塑料包里。 | |
![]() 苏联疯狂伊文 | |
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附加信息:
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游戏数据 (rules.ini): [IVAN]
Image = TRST ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。
UIName = NAME:IVAN
Name = Crazy Ivan ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
Prerequisite = NAHAND,NARADR ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式
Category = Soldier ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。
Strength = 110 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Primary = IvanBomber ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。
ElitePrimary = IvanBomberE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。
DeathWeapon = IvanDeath ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。
BombSight = 6 ; 这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围
Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。
TypeImmune = yes ; 该单位是否不受己方相同单位的伤害,如尤里复制人
Explodes = yes ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器
Armor = ivan ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 6 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。
NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。
Insignificant = no ; 这个代码指定该单位是否为“无关紧要的单位"
Sight = 6 ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Speed = 8 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。
Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现
Cost = 500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Soylent = 250 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
Bounty.Value = 100 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no
Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。
Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。
VoiceSelect = CrazyIvanSelect ; 选择的声音
VoiceMove = CrazyIvanMove ; 接受移动指令的声音
VoiceAttack = CrazyIvanAttackCommand ; 接受攻击指令的声音
VoiceFeedback = CrazyIvanFear ; 害怕时播放的声音
VoiceSpecialAttack = CrazyIvanAttackCommand; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音
DieSound = CrazyIvanDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
EnterWaterSound = TanyaEntersWater
LeaveWaterSound = TanyaLeavesWater
Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法
SpeedType = Amphibious ; 这个代码指定该单位的速度类型
MovementZone = AmphibiousDestroyer ; 表示单位使用何种寻路方式
PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。
ThreatPosed = 15 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。
Ivan = yes ; 这个代码指定步兵是否为疯狂伊文类型的单位,作用是和电脑作区分,并且武器为给目标绑上定时炸药。
VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。
Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。
AttackCursorOnFriendlies = yes ; 这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击
IFVMode = 3 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。
Trainable = yes ; 为no时不可升级
PixelSelectionBracketDelta = -3 ; 血条的高度,负值向上
ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP
CanBeReversed = no ;temp; 这个单位能被逆向制造,默认是
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详细知识:
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杂谈:
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