作战实验室:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 拉丁同盟作战实验室 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$5000 * 电力:-300 * 耐久度:1500 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:雷达站 * 作用:提供高级科技 * 护甲类型:大型轻甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> Fi…”)
 
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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #FF0000
|-
|标题 = 拉丁同盟作战实验室
! class="mw-card-header" colspan="2" | 拉丁同盟作战实验室
|价格 = $5000
|-
|电力 = -300
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1500
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 雷达站
<div class="mw-card-col">
|作用 = 提供高级科技
* 价格:$5000
|护甲类型 = 大型轻甲建筑
* 电力:-300
|图标 = Nateicon.png
* 耐久度:1500
|简介 = <center>''这是 [[文件:Cuba.png|50px]] '''拉丁同盟'''的专属建筑。''</center>
</div>
<div class="mw-card-col">
* 建造前提:雷达站
* 作用:提供高级科技
* 护甲类型:大型轻甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Nateicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
这是<span style="color: #FFD700; font-weight: bold;">拉丁同盟</span>的专属建筑。


与其说是一个研究实验室,倒不如说它更像是一座存放武器装备的仓库。拉丁同盟的工程师们会在这里组装爆炸陷阱,准备凝固汽油弹武器并生产烟雾弹。据说作战实验室里没有多少隐藏的机密,毕竟拉丁同盟使用的武器背后没有什么了不起的科技。这些武器大多是在苏俄进行现代化改造后出售给拉丁美洲各国的淘汰货,大多数势力都会认为它们已经过时了。但是在拉丁同盟这支难以预测的军队手里,这些老式武器可就不只是看起来的那么简单了。
与其说是一个研究实验室,倒不如说它更像是一座存放武器装备的仓库。拉丁同盟的工程师们会在这里组装爆炸陷阱,准备凝固汽油弹武器并生产烟雾弹。据说作战实验室里没有多少隐藏的机密,毕竟拉丁同盟使用的武器背后没有什么了不起的科技。这些武器大多是在苏俄进行现代化改造后出售给拉丁美洲各国的淘汰货,大多数势力都会认为它们已经过时了。但是在拉丁同盟这支难以预测的军队手里,这些老式武器可就不只是看起来的那么简单了。
|-
|图片 = Sovbattlelab.png
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
|图片说明 = 拉丁同盟作战实验室
[[File:Sovbattlelab.png|600px|center|link=]]
|附加信息 =  
<span class="mw-card-caption">拉丁同盟作战实验室</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位
* 可以被渗透以解锁渗透科技单位
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #FF0000; color: #ffffff;">支援技能#1:精英预备队</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1500<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:8:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Ersvicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以使苏联阵营的T1步兵、T1载具和T1舰艇,以及武装采矿车、自爆卡车、自爆吉普车和烈蚊自爆快艇出场时便是精英级,持续1:30。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #FF0000; color: #ffffff;">支援技能#2:火炮机车突袭</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$2000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Ambsicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以将三台火炮机车部署在战场上的任意指定位置。</div>
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #FF0000; color: #ffffff;">支援技能#3:烈焰炮塔</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$500<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:4:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Ftowicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">一座现代化的烈焰炮塔将在指定位置从一小片火海中出现,部署释放的火焰会伤害周围的步兵。烈焰炮塔在快速游戏选项开启时,不作为玩家存活条件。烈焰炮塔 - 射程:6.5,耐久度:650,作用:反步兵,护甲类型:防御建筑。</div>
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #FF0000; color: #ffffff;">支援技能#4:烟雾弹空袭</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:仅对敌方有效</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Smokicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能可以呼叫一架沙暴支援机在战场上的任意指定位置长时间投掷烟雾弹,在一段时间内降低受影响区域内敌军单位50%的火力。</div>
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
|游戏数据 =  
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:精英预备队</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$1500
* 冷却时间:8:00
* 需要电力支持:是
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Ersvicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能可以使苏联阵营的T1步兵、T1载具和T1舰艇,以及武装采矿车、自爆卡车、自爆吉普车和烈蚊自爆快艇出场时便是精英级,持续1:30。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:火炮机车突袭</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$2000
* 冷却时间:5:30
* 需要电力支持:是
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Ambsicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能可以将三台火炮机车部署在战场上的任意指定位置。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#3:烈焰炮塔</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$500
* 冷却时间:4:30
* 需要电力支持:是
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Ftowicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
一座现代化的烈焰炮塔将在指定位置从一小片火海中出现,部署释放的火焰会伤害周围的步兵。烈焰炮塔在快速游戏选项开启时,不作为玩家存活条件。
烈焰炮塔 - 射程:6.5,耐久度:650,作用:反步兵,护甲类型:防御建筑。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#4:烟雾弹空袭</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$1000
* 冷却时间:6:00
* 需要电力支持:是
* 作用对象:仅对敌方有效
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Smokicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能可以呼叫一架沙暴支援机在战场上的任意指定位置长时间投掷烟雾弹,在一段时间内降低受影响区域内敌军单位50%的火力。
</div>
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[NATECHC]
[NATECHC]
UIName=NAME:NATECHC
UIName = NAME:NATECHC
Name=Latin Battle Lab
Name = Latin Battle Lab                 ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Tech
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite=NARADR,NACNST
Prerequisite = NARADR,NACNST           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength=1500
Strength = 1500                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=wood_b
Armor = wood_b                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=8
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent=2
Adjacent = 2                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight=6
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Latin
Owner = Latin                           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners=Latin
FactoryOwners = Latin                   ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
AIBasePlanningSide=1
AIBasePlanningSide = 1                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost=5000
Cost = 5000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value=1000
Bounty.Value = 1000                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points=100
Points = 100                           ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power=-300
Power = -300                           ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable=true
Capturable = true                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed=yes
Crewed = yes                           ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRIS10LG
DebrisAnims = DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris=9
MaxDebris = 9                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris=6
MinDebris = 6                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageSmokeOffset=1500,1055,815
DamageSmokeOffset = 1500,1055,815       ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
AIInnerBase=yes
AIInnerBase = yes                       ; 决定AI是否会把这个建筑放到基地内部。
TogglePower=no
TogglePower = no                       ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。
Spyable=no
Spyable = no                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy=SpyTech
Cursor.Spy = SpyTech                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.StolenTechIndex=2
SpyEffect.StolenTechIndex = 2           ; 被间谍渗透后,这个建筑的提供的偷窃项(0-31)
ProtectWithWall=yes
ProtectWithWall = yes                   ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
VoiceSelect=SovTechSelect
VoiceSelect = SovTechSelect             ; 选择的声音
SuperWeapon=MotorAmbushSpecial
SuperWeapon = MotorAmbushSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2=FlameTowerSpecial
SuperWeapon2 = FlameTowerSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons=SmokebombsSpecial,EliteReservesSpecial
SuperWeapons = SmokebombsSpecial,EliteReservesSpecial; 该建筑关联这些超级武器
Powered=yes
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
BuildTimeMultiplier=0.7
BuildTimeMultiplier = 0.7               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
</pre>
|详细知识 =  
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月31日 (一) 12:13的最新版本

拉丁同盟作战实验室
  • 价格:$5000
  • 电力:-300
  • 耐久度:1500
  • 建造前提:雷达站
  • 作用:提供高级科技
  • 护甲类型:大型轻甲建筑

Nateicon.png

这是 Cuba.png 拉丁同盟的专属建筑。

与其说是一个研究实验室,倒不如说它更像是一座存放武器装备的仓库。拉丁同盟的工程师们会在这里组装爆炸陷阱,准备凝固汽油弹武器并生产烟雾弹。据说作战实验室里没有多少隐藏的机密,毕竟拉丁同盟使用的武器背后没有什么了不起的科技。这些武器大多是在苏俄进行现代化改造后出售给拉丁美洲各国的淘汰货,大多数势力都会认为它们已经过时了。但是在拉丁同盟这支难以预测的军队手里,这些老式武器可就不只是看起来的那么简单了。

Sovbattlelab.png

拉丁同盟作战实验室

游戏数据 (rules.ini):

[NATECHC]
UIName = NAME:NATECHC
Name = Latin Battle Lab                 ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = NARADR,NACNST            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1500                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood_b                          ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 8                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Latin                           ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners = Latin                   ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
AIBasePlanningSide = 1                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 5000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 1000                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -300                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Capturable = true                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS7SM,DBRIS8LG,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 9                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 6                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
DamageSmokeOffset = 1500,1055,815       ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
AIInnerBase = yes                       ; 决定AI是否会把这个建筑放到基地内部。
TogglePower = no                        ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。
Spyable = no                            ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpyTech                    ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.StolenTechIndex = 2           ; 被间谍渗透后,这个建筑的提供的偷窃项(0-31)
ProtectWithWall = yes                   ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
VoiceSelect = SovTechSelect             ; 选择的声音
SuperWeapon = MotorAmbushSpecial        ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = FlameTowerSpecial        ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
SuperWeapons = SmokebombsSpecial,EliteReservesSpecial; 该建筑关联这些超级武器
Powered = yes                           ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
BuildTimeMultiplier = 0.7               ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢