鹞式战机:修订间差异
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{{单位信息 | |||
|主题色 = #0077FF | |||
| | |标题 = 鹞式战机 | ||
|价格 = $1200 | |||
| | |速度 = 25(喷气机) | ||
| | |耐久度 = 230 | ||
|射程 = 8 | |||
|生产前提 = 空军指挥部 | |||
|作用 = 精确打击 | |||
|护甲类型 = 轻型飞行器 | |||
|武器 = 高爆反坦克导弹 | |||
|图标 = Falcicon.png | |||
|简介 = <center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属单位。''</center> | |||
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<center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属单位。''</center> | |||
鹞式战机是欧洲联盟主要的战机,能有效地摧毁坦克。根据其机动性需求,这种喷气机使用了现代化的垂直起降系统,使得跑道可以相对小一些,并且可以让飞机在战场上直接生产并装载。 | 鹞式战机是欧洲联盟主要的战机,能有效地摧毁坦克。根据其机动性需求,这种喷气机使用了现代化的垂直起降系统,使得跑道可以相对小一些,并且可以让飞机在战场上直接生产并装载。 | ||
这种致命的战机装备了先进的高爆反坦克导弹。击中敌人时,将会炸出一个大洞,使得坦克脆弱的部分短暂暴露。这既可以让另一架鹞式战机的导弹伤害提高,也可以让其他部队更容易消灭这辆坦克。 | 这种致命的战机装备了先进的高爆反坦克导弹。击中敌人时,将会炸出一个大洞,使得坦克脆弱的部分短暂暴露。这既可以让另一架鹞式战机的导弹伤害提高,也可以让其他部队更容易消灭这辆坦克。 | ||
| | |图片 = Allorca.png | ||
|图片说明 = 欧洲联盟鹞式战机 | |||
|附加信息 = | |||
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* 自动回复耐久度 | * 自动回复耐久度 | ||
* 可以攻击坦克碉堡内的单位 | * 可以攻击坦克碉堡内的单位 | ||
* 导弹可以暂时使目标的防御力降低30%,以便发动下一次打击 | * 导弹可以暂时使目标的防御力降低30%,以便发动下一次打击 | ||
| | |游戏数据 = | ||
[ORCA] | [ORCA] | ||
Image=FALC | Image = FALC ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 | ||
UIName=NAME:ORCA | UIName = NAME:ORCA | ||
Name=Harrier | Name = Harrier ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 | ||
Prerequisite=GAAIRC | Prerequisite = GAAIRC ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 | ||
PrerequisiteOverride=GASCEA | PrerequisiteOverride = GASCEA ; 指定强制建造需求列表,只要当这个代码满足任何一个时,强制允许建造,无视其他条件。 | ||
Primary=Maverick | Primary = Maverick ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 | ||
Secondary=MaverickB | Secondary = MaverickB ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 | ||
ElitePrimary=MaverickE | ElitePrimary = MaverickE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 | ||
EliteSecondary=MaverickBE | EliteSecondary = MaverickBE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 | ||
DeathWeapon=AircraftDeathWeapon | DeathWeapon = AircraftDeathWeapon ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 | ||
NavalTargeting=5 | NavalTargeting = 5 ; 指定单位对海攻击规则。 | ||
CanPassiveAquire=no | CanPassiveAquire = no ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 | ||
CanRetaliate=no | CanRetaliate = no ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。 | ||
Strength=230 | Strength = 230 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 | ||
Category=AirPower | Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 | ||
Armor=f_jet | Armor = f_jet ; 这个代码指定该单位的装甲。 | ||
CloakStop=yes | CloakStop = yes ; 停止运动时隐形 | ||
TechLevel=5 | TechLevel = 5 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 | ||
Sight=8 | Sight = 8 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 | ||
ProtectedDriver=yes | ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 | ||
RadarInvisible=no | RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 | ||
Landable=yes | Landable = yes ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。 | ||
MoveToShroud=yes | MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 | ||
Dock=GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR | Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台,如矿车能进入矿场。 | ||
PipScale=Ammo | PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 | ||
Speed=25 | Speed = 25 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 | ||
PitchSpeed=1.1 | PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 | ||
PitchAngle=0 | PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 | ||
Owner=Europeans | Owner = Europeans ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 | ||
SlowdownDistance=1500 | SlowdownDistance = 1500 ; 飞机单位在目标附近减速的距离,256为一格,废弃功能红警中并未使用 | ||
RequiredHouses=USSR,Chinese,Latin,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,Guild1,Guild2,Guild3 | RequiredHouses = USSR,Chinese,Latin,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位只能被指定的国家所建造。对于其他国家,即使满足了Prerequisite=和TechLevel=,只要不是指定的这个国家,就不能建造。 | ||
Cost=1200 | Cost = 1200 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 | ||
Soylent=600 | Soylent = 600 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 | ||
Bounty.Value=240 | Bounty.Value = 240 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, | ||
Bounty=yes | Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no | ||
Bounty.Display=yes | Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 | ||
Points=25 | Points = 25 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 | ||
ROT=5 | ROT = 5 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, | ||
Ammo=1 | Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 | ||
Crewed=no | Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 | ||
ConsideredAircraft=yes | ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 | ||
AirportBound=yes | AirportBound = yes ; 这个航空器是否需要一个机场 | ||
GuardRange=30 | GuardRange = 30 ; 这个代码指定该单位的警戒距离 | ||
Explodes=yes | Explodes = yes ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武器或死亡武器 | ||
MinDebris=1 | MinDebris = 1 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 | ||
MaxDebris=3 | MaxDebris = 3 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 | ||
IsSelectableCombatant=no | IsSelectableCombatant = no ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 | ||
VoiceSelect=IntruderSelect | VoiceSelect = IntruderSelect ; 选择的声音 | ||
VoiceMove=IntruderMove | VoiceMove = IntruderMove ; 接受移动指令的声音 | ||
VoiceAttack=IntruderAttackCommand | VoiceAttack = IntruderAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 | ||
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie | VoiceCrashing = IntruderVoiceDie ; 被击落的声音 | ||
MoveSound=IntruderMoveLoop | MoveSound = IntruderMoveLoop | ||
CrashingSound=IntruderDie | CrashingSound = IntruderDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 | ||
ImpactLandSound=GenAircraftCrash | ImpactLandSound = GenAircraftCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 | ||
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} | Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 | ||
MovementZone=Fly | MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 | ||
ThreatPosed=20 | ThreatPosed = 20 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 | ||
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys | DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 | ||
AuxSound1=IntruderTakeOff | AuxSound1 = IntruderTakeOff ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 | ||
AuxSound2=IntruderLanding | AuxSound2 = IntruderLanding ; 这个代码指定飞机降落时的声音 | ||
VeteranAbilities=STRONGER | VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 | ||
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER | EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 | ||
Fighter=yes | Fighter = yes ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器 | ||
AllowedToStartInMultiplayer=no | AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 | ||
PreventAttackMove=no | PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 | ||
SelfHealing=yes | SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 | ||
CanBeReversed=no | CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 | ||
Smoke.Anim=NOANIM | Smoke.Anim = NOANIM ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1 | ||
Smoke.ChanceRed=0 | Smoke.ChanceRed = 0 ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认10 | ||
Smoke.ChanceDead=0 | Smoke.ChanceDead = 0 ; 飞机被击落时产生烟雾的密度(每帧),越大越多。默认80 | ||
|详细知识 = | |||
|杂谈 = | |||
| | }} | ||
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