防御指挥部:修订间差异

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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 欧洲联盟防御指挥部
! class="mw-card-header" colspan="2" | 欧洲联盟防御指挥部
|价格 = $1500
|-
|电力 = -150
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1000
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 发电厂 + 盟军矿石精炼厂
<div class="mw-card-col">
|作用 = 提供支援技能和科技
* 价格:$1500
|护甲类型 = 轻甲建筑
* 电力:-150
|图标 = Sceaicon.png
* 耐久度:1000
|简介 = <center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属建筑。''</center>防御指挥部可以控制力场护盾,能在短时间内防御敌人对你建筑进行的任何攻击。它同时提供了用于紧急情况的引雷针,能在短时间内提供大量电力。除此之外,防御指挥部也是欧洲联盟的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。
</div>
|图片 = Allshieldcommand.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 欧洲联盟防御指挥部
* 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂
|附加信息 =  
* 作用:提供支援技能和科技
* 护甲类型:轻甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Sceaicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
<center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属建筑。''</center>
 
防御指挥部可以控制力场护盾,能在短时间内防御敌人对你建筑进行的任何攻击。它同时提供了用于紧急情况的引雷针,能在短时间内提供大量电力。除此之外,防御指挥部也是欧洲联盟的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allshieldcommand.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">欧洲联盟防御指挥部</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
* 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#1:力场护盾</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:-<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:仅对友方有效</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Forcicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">这个支援技能会保护一定范围内的建筑免收任何伤害,持续30秒。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能#2:引雷针</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$1000<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:5:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:否<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:己方 / 友方(雷神炮艇增强)</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Lrodicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">在战场上的任意指定位置放置一座引雷针,使你临时性地获得1000点紧急电力。引雷针同时能使附近雷神炮艇的火力提高25%。</div>
|-
|游戏数据 =  
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:力场护盾</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:-
* 冷却时间:6:00
* 需要电力支持:是
* 作用对象:仅对友方有效
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Forcicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
这个支援技能会保护一定范围内的建筑免收任何伤害,持续30秒。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:引雷针</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$1000
* 冷却时间:5:00
* 需要电力支持:否
* 作用对象:己方 / 友方(雷神炮艇增强)
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Lrodicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
在战场上的任意指定位置放置一座引雷针,使你临时性地获得1000点紧急电力。引雷针同时能使附近雷神炮艇的火力提高25%。
</div>
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[GASCEA]
[GASCEA]
UIName=NAME:GASCEA
UIName = NAME:GASCEA
Name=Shield Command
Name = Shield Command                   ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Tech
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite=GACNST,POWER,PROC2
Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2       ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength=1000
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor=wood
Armor = wood                           ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel=5
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent=2
Adjacent = 2                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight=10
Sight = 10                             ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Europeans
Owner = Europeans                       ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners=Europeans
FactoryOwners = Europeans               ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
SuperWeapon=ForceShieldSpecial
SuperWeapon = ForceShieldSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2=LightningRodSpecial
SuperWeapon2 = LightningRodSpecial     ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
AIBasePlanningSide=0
AIBasePlanningSide = 0                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
BuildTimeMultiplier=1.25
BuildTimeMultiplier = 1.25             ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Cost=1500
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value=300
Bounty.Value = 300                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points=60
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power=-150
Power = -150                           ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered=true
Powered = true                         ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable=yes
Capturable = yes                       ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed=yes
Crewed = yes                           ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris=6
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris=4
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed=0
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
TogglePower=no
TogglePower = no                       ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。
Spyable=yes
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy=SpySuper
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
DamageSmokeOffset=800,550,400
DamageSmokeOffset = 800,550,400         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
VoiceSelect=ShieldCommandSelect
VoiceSelect = ShieldCommandSelect       ; 选择的声音
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
</pre>
|详细知识 =  
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月30日 (日) 01:00的版本

欧洲联盟防御指挥部
  • 价格:$1500
  • 电力:-150
  • 耐久度:1000
  • 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂
  • 作用:提供支援技能和科技
  • 护甲类型:轻甲建筑

Sceaicon.png

这是 Euro.png 欧洲联盟的专属建筑。
防御指挥部可以控制力场护盾,能在短时间内防御敌人对你建筑进行的任何攻击。它同时提供了用于紧急情况的引雷针,能在短时间内提供大量电力。除此之外,防御指挥部也是欧洲联盟的进阶科技建筑,提供科技树中更多高级的军备以及建筑。
Allshieldcommand.png

欧洲联盟防御指挥部

游戏数据 (rules.ini):

[GASCEA]
UIName = NAME:GASCEA
Name = Shield Command                   ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GACNST,POWER,PROC2       ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Armor = wood                            ; 这个代码指定该单位的装甲。
TechLevel = 5                           ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans                       ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
FactoryOwners = Europeans               ; 这个列表内国家的工厂可以建造该单位。如果是空的,每个国家都可以建造。此外,需要在该列表内国家的工厂来建造。
SuperWeapon = ForceShieldSpecial        ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = LightningRodSpecial      ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
BuildTimeMultiplier = 1.25              ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢
Cost = 1500                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 300                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 60                             ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -150                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Capturable = yes                        ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 6                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 4                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
ThreatPosed = 0                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
TogglePower = no                        ; 该建筑是否能手动停电;AI会切换电源。
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
DamageSmokeOffset = 800,550,400         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
VoiceSelect = ShieldCommandSelect       ; 选择的声音
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。