超时空传送仪:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军超时空传送仪 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$3000 * 电力:-200 * 耐久度:1300 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心 * 作用:单位传送 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div c…”)
 
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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;">
{{建筑信息
{| class="mw-card-box"
|主题色 = #0077FF
|-
|标题 = 盟军超时空传送仪
! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军超时空传送仪
|价格 = $3000
|-
|电力 = -200
| colspan="2" class="mw-card-body" |
|耐久度 = 1300
<div class="mw-card-flex">
|建造前提 = 墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
<div class="mw-card-col">
|作用 = 单位传送
* 价格:$3000
|护甲类型 = 大型重甲建筑
* 电力:-200
|图标 = Csphicon.png
* 耐久度:1300
|简介 = 超时空传送仪是盟军的支援型超级武器。它是爱因斯坦最优秀最惊人同时也是最著名的发明,曾经在第二次世界大战中得到重用。这个建筑能在眨眼之间将一些单位传送到战场的任意指定位置。超时空传送仪在这些年来已经被命运科技进行了多次改进,例如:传送超过一个单位,允许步兵在载具内安全地进行传送,以及在理论上将产生超时空漩涡的几率降到零等等。它拥有的一部分扭曲时间的能力还可以暂时使载具的行进速度得到提升。当实验型传送平台建造完毕后,它可以与超时空传送仪一起提供另一个支援技能:超时空起重机,它可以用来传送建筑物。
</div>
|图片 = Allchronosphere.png
<div class="mw-card-col">
|图片说明 = 盟军超时空传送仪
* 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
|附加信息 =  
* 作用:单位传送
* 护甲类型:大型重甲建筑
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Csphicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-body" |
超时空传送仪是盟军的支援型超级武器。它是爱因斯坦最优秀最惊人同时也是最著名的发明,曾经在第二次世界大战中得到重用。这个建筑能在眨眼之间将一些单位传送到战场的任意指定位置。
 
超时空传送仪在这些年来已经被命运科技进行了多次改进,例如:传送超过一个单位,允许步兵在载具内安全地进行传送,以及在理论上将产生超时空漩涡的几率降到零等等。它拥有的一部分扭曲时间的能力还可以暂时使载具的行进速度得到提升。
 
当实验型传送平台建造完毕后,它可以与超时空传送仪一起提供另一个支援技能:超时空起重机,它可以用来传送建筑物。
|-
| colspan="2" class="mw-card-image-frame" |
[[File:Allchronosphere.png|600px|center|link=]]
<span class="mw-card-caption">盟军超时空传送仪</span>
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
'''附加信息:'''
* 建造上限:1
* 建造上限:1
* 无法被占领
* 无法被占领
* 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间
* 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间
|-
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援型超级武器:超时空传送</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:-<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:6:30<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:友方</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Chroicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">超时空传送能传送3x3范围内的至多9个单位到战场上的任意指定位置。</div>
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
<div style="border-bottom: 1px solid #30363d; margin-top: 20px; margin-bottom: 15px;"></div><div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; padding-bottom: 8px; margin-bottom: 10px; border-bottom: 3px solid #0077FF; color: #ffffff;">支援技能:超时空加速</div><div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start;"><div style="flex: 1; line-height: 1.8; padding-left: 10px;"><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 价格:$800<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 冷却时间:7:00<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 需要电力支持:是<br><span style="color: #ffffff; display: inline-block; margin-right: 5px;">•</span> 作用对象:友方</div><div style="flex: 0 0 auto; margin-top: 5px;">[[File:Cbooicon.png|frameless|x48px|link=]]</div></div><div style="line-height: 1.6; margin-top: 10px; padding-left: 10px; color: #d0d0d0;">有了能够改变时间流速的先进技术,盟军可以暂时让他们的装甲部队移动得更快。这一效果将持续30秒,影响到大多数地面和海军部队,除了史诗单位,如M.A.D.M.A.N、机械造物或百夫长攻城机甲。</div>
|-
|游戏数据 =  
<!-- ================== 技能区块开始 ================== -->
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援型超级武器:超时空传送</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:-
* 冷却时间:6:30
* 需要电力支持:是
* 作用对象:友方
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Chroicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
超时空传送能传送3x3范围内的至多9个单位到战场上的任意指定位置。
</div>
|-
| colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" |
<div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能:超时空加速</div>
<div class="mw-card-flex">
<div class="mw-card-col">
* 价格:$800
* 冷却时间:7:00
* 需要电力支持:是
* 作用对象:友方
</div>
<div class="mw-card-icon-box">
[[File:Cbooicon.png|frameless|x48px|link=]]
</div>
</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
有了能够改变时间流速的先进技术,盟军可以暂时让他们的装甲部队移动得更快。这一效果将持续30秒,影响到大多数地面和海军部队,除了史诗单位,如M.A.D.M.A.N、机械造物或百夫长攻城机甲。
</div>
<!-- ================== 技能区块结束 ================== -->
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-code" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''游戏数据 (rules.ini):'''
<pre class="mw-card-code-block">
[GACSPH]
[GACSPH]
UIName=NAME:GACSPHH
UIName = NAME:GACSPHH
Name=Chronosphere
Name = Chronosphere                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat=Tech
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite=GATECH,GACNST,ALLT2
Prerequisite = GATECH,GACNST,ALLT2     ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel=10
TechLevel = 10                         ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Strength=1350
Strength = 1350                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Powered=true
Powered = true                         ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Adjacent=2
Adjacent = 2                           ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Armor=super1b
Armor = super1b                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
Sight=5
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide=0
AIBasePlanningSide = 0                 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost=3000
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value=600
Bounty.Value = 600                     ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points=100
Points = 100                           ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power=-200
Power = -200                           ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Crewed=yes
Crewed = yes                           ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Capturable=false
Capturable = false                     ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
SuperWeapon=ChronoSphereSpecial
SuperWeapon = ChronoSphereSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2=ChronoboostSpecial
SuperWeapon2 = ChronoboostSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
Nominal=yes
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
ThreatPosed=1
ThreatPosed = 1                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue=1
SpecialThreatValue = 1                 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AIBuildThis=yes
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
ProtectWithWall=no
ProtectWithWall = no                   ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
Spyable=yes
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy=SpySuper
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom=yes
SpyEffect.Custom = yes                 ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons=yes
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
ChargedAnimTime=1
ChargedAnimTime = 1                     ; 这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画
BuildLimit=1
BuildLimit = 1                         ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS10LG
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris=10
MaxDebris = 10                         ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris=7
MinDebris = 7                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
VoiceSelect=ChronosphereSelectSound
VoiceSelect = ChronosphereSelectSound   ; 选择的声音
WorkingSound=ChronosphereSelectSound
WorkingSound = ChronosphereSelectSound ; 工作声音
ImmuneToEMP=no
ImmuneToEMP = no                       ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics=no
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding=yes
EligibileForAllyBuilding = yes         ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。
</pre>
|详细知识 =  
|-
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''详细知识:'''
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
* 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。
|-
|杂谈 =  
| style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" |
|-
| colspan="2" class="mw-card-footer" |
<div class="mw-card-code-divider"></div>
'''杂闻:'''
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。
|}
}}
</div>

2026年8月30日 (日) 00:57的最新版本

盟军超时空传送仪
  • 价格:$3000
  • 电力:-200
  • 耐久度:1300
  • 建造前提:墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心
  • 作用:单位传送
  • 护甲类型:大型重甲建筑

Csphicon.png

超时空传送仪是盟军的支援型超级武器。它是爱因斯坦最优秀最惊人同时也是最著名的发明,曾经在第二次世界大战中得到重用。这个建筑能在眨眼之间将一些单位传送到战场的任意指定位置。超时空传送仪在这些年来已经被命运科技进行了多次改进,例如:传送超过一个单位,允许步兵在载具内安全地进行传送,以及在理论上将产生超时空漩涡的几率降到零等等。它拥有的一部分扭曲时间的能力还可以暂时使载具的行进速度得到提升。当实验型传送平台建造完毕后,它可以与超时空传送仪一起提供另一个支援技能:超时空起重机,它可以用来传送建筑物。

Allchronosphere.png

盟军超时空传送仪

游戏数据 (rules.ini):

[GACSPH]
UIName = NAME:GACSPHH
Name = Chronosphere                     ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。
BuildCat = Tech                         ; 这个代码指定建筑的所属类型
Prerequisite = GATECH,GACNST,ALLT2      ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。
TechLevel = 10                          ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整
Strength = 1350                         ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。
Powered = true                          ; 这个代码指定建筑单位是否会受到停电后影响
Adjacent = 2                            ; 建筑可以距离扩展建筑的距离。
Armor = super1b                         ; 这个代码指定该单位的装甲。
Sight = 5                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。
Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。
AIBasePlanningSide = 0                  ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家,
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义
Power = -200                            ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。
Crewed = yes                            ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出
Capturable = false                      ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Explosion = GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。
SuperWeapon = ChronoSphereSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。
SuperWeapon2 = ChronoboostSpecial       ; 填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。
Nominal = yes                           ; 根据modenc,TS残留假名称功能,好像没什么卵用
ThreatPosed = 1                         ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。
AIBuildThis = yes                       ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
ProtectWithWall = no                    ; 这个代码指定建筑在AI使用时是否会被围墙围住
Spyable = yes                           ; 这个代码指定建筑是否能够被间谍渗透。
Cursor.Spy = SpySuper                   ; 间谍渗透建筑物的时候显示这个指针,默认Enter
SpyEffect.Custom = yes                  ; 该建筑能否被间谍渗透
SpyEffect.ResetSuperweapons = yes       ; 被间谍渗透后重新计时
ChargedAnimTime = 1                     ; 这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标
DebrisAnims = DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS10LG; 这个代码指定该单位被摧毁时弹出的shp碎片列表,碎片用逗号隔开。
MaxDebris = 10                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量
MinDebris = 7                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量
VoiceSelect = ChronosphereSelectSound   ; 选择的声音
WorkingSound = ChronosphereSelectSound  ; 工作声音
ImmuneToEMP = no                        ; 是否免疫EMP
ImmuneToPsionics = no                   ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。
EligibileForAllyBuilding = yes          ; 这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。