铁骑兵:修订间差异
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< | <p>价格:$450<br>速度:6<br>耐久度:270<br>护甲类型:金属护甲</p> | ||
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< | <p>训练前提:焚风兵营<br>作用:反步兵、对空、进驻建筑物<br>武器:集成重机枪<br>射程:6 / 6(进驻)/ 9(对空)</p> | ||
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'''附加信息:''' | '''附加信息:''' | ||
< | <p>免疫军犬和精怪的攻击<br>可以进驻建筑物<br>是焚风反抗军的初始步兵<br>不会被普通载具碾压<br>会受到EMP武器和磁力武器的影响</p> | ||
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<div class="mw-card-col"> | <div class="mw-card-col" style="margin: 0; padding: 0;"> | ||
< | <p>由铁骑兵同步升级而来<br>速度:6<br>耐久度:380<br>护甲类型:金属护甲</p> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mw-card-col"> | <div class="mw-card-col" style="margin: 0; padding: 0;"> | ||
< | <p>训练前提:纳米同步<br>作用:反建筑、反步兵<br>武器:集成式内爆穿透炮<br>射程:7.5</p> | ||
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'''附加信息:''' | '''附加信息:''' | ||
< | <p>武器可以直接摧毁围墙<br>免疫军犬和精怪的攻击<br>无法被任何载具碾压<br>会受到磁力武器的影响</p> | ||
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2026年8月29日 (六) 09:07的版本
| 铁骑兵 | |
|---|---|
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价格:$450 训练前提:焚风兵营 | |
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铁骑兵是焚风步兵团的基础,他们拥有一套可以提高其在战场上的耐受和生存能力的先进设备。这些部队穿着机械外骨骼在战场上驰骋,这让他们可以承受很多恶劣状况,同时又不会降低速度。这些动力铠还装备了一具集成重机枪,对地面和空中目标都很有效,尤其擅长反制步兵和轻型载具。铁骑兵的动力铠经过了模块化改造,这让他们能够在需要时进驻建筑物时收缩他们的装甲。但是铁骑兵在进驻建筑物时无法对空。 | |
![]() 焚风铁骑兵 | |
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附加信息: 免疫军犬和精怪的攻击 |
| 皇家骑兵 (纳米同步后) | |
|---|---|
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由铁骑兵同步升级而来 训练前提:纳米同步 | |
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一旦来自纳米纤维织机的一批纳米纤维在铁骑兵身上被激活时,它就会变得更大更坚固,铁骑兵就变成了皇家骑兵。这种转变带来了一个不幸的负面效果:皇家骑兵的动力铠失去了适应性,不再能够进驻建筑物或是在其中对外开火。
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![]() 焚风皇家骑兵 | |
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附加信息: 武器可以直接摧毁围墙 | |
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游戏数据 (rules.ini): [KNIGHT]
UIName=NAME:KNIGHT
Name=Knightframe
Category=Soldier
Primary=KnightGun
Secondary=KnightGunAA
ElitePrimary=KnightGunE
EliteSecondary=KnightGunAAE
OccupyWeapon=UCKnightGun
EliteOccupyWeapon=UCKnightGunE
Occupier=yes
Prerequisite=FABARR
OccupyPip=PersonGreen
CrushSound=InfantrySquish
Strength=270
ImmuneToEMP=no
Armor=n_knight
TechLevel=1
Crushable=no
Pip=white
Fearless=yes
Sight=7
Speed=6
Owner=Guild1,Guild2,Guild3
PixelSelectionBracketDelta=-8
Cost=450
Soylent=225
Bounty.Value=90
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
AirRangeBonus=2
Points=25
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=KnightframeSelect
VoiceMove=KnightframeMove
VoiceAttack=KnightframeAttackCommand
VoiceSecondaryWeaponAttack=KnightframeAirAttack
VoiceFeedback=KnightframeFear
VoiceSpecialAttack=KnightframeMove
DieSound=KnightframeDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
PhysicalSize=1
ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=39
UseOwnName=false
OmniCrushResistant=no
AllowedToStartInMultiplayer=yes
FallRate.NoParachuteMax=-150
[KINGS]
UIName=NAME:KINGS
Name=Kingsframe
Category=Soldier
Primary=KingsGun
ElitePrimary=KingsGun
Occupier=no
Prerequisite=FABARR
OccupyPip=PersonWhite
CrushSound=InfantrySquish
Strength=380
ImmuneToEMP=no
Armor=n_plate
TechLevel=11
Crushable=no
Pip=white
Fearless=yes
Sight=8
Speed=6
PixelSelectionBracketDelta=-15
Cost=450
Soylent=225
Bounty.Value=90
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Points=25
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=KnightframeSelect2
VoiceMove=KnightframeMove
VoiceAttack=KnightframeAttackCommand2
VoiceFeedback=KnightframeFear
VoiceSpecialAttack=KnightframeMove
DieSound=KnightframeDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
PhysicalSize=1
ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=40
UseOwnName=false
OmniCrushResistant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
CanBeReversed=no
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详细知识: | |
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杂闻: |

