鞭打者坦克:修订间差异

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这是心灵军团旗帜心灵军团的专属单位。
<center>''这是 [[文件:Psic.png|50px]] '''心灵军团'''的专属单位。''</center>


鞭打者坦克原本是苏联的设计方案,作为犀牛坦克的互补型单位出厂,但最终在第三次世界大战开始前被废弃了。当斯大林之拳失窃案被进一步公开后,尤里和他的手下获取了老式苏联单位设计图,以进行逆向工程。鞭打者的图纸就在这些设计图之中,而如今这种坦克已经成为了心灵军团装甲部队的骨干。
鞭打者坦克原本是苏联的设计方案,作为犀牛坦克的互补型单位出厂,但最终在第三次世界大战开始前被废弃了。当斯大林之拳失窃案被进一步公开后,尤里和他的手下获取了老式苏联单位设计图,以进行逆向工程。鞭打者的图纸就在这些设计图之中,而如今这种坦克已经成为了心灵军团装甲部队的骨干。

2026年8月25日 (二) 22:48的最新版本

心灵军团鞭打者轻型坦克
  • 价格:$700
  • 速度:6
  • 耐久度:420
  • 射程:6
  • 生产前提:厄普西隆战争工厂
  • 作用:反装甲
  • 护甲类型:中甲
  • 武器:110mm主炮

Ltnkicon.png

这是 Psic.png 心灵军团的专属单位。

鞭打者坦克原本是苏联的设计方案,作为犀牛坦克的互补型单位出厂,但最终在第三次世界大战开始前被废弃了。当斯大林之拳失窃案被进一步公开后,尤里和他的手下获取了老式苏联单位设计图,以进行逆向工程。鞭打者的图纸就在这些设计图之中,而如今这种坦克已经成为了心灵军团装甲部队的骨干。

鞭打者坦克特殊的装弹系统允许它在切换到标准装填速率前连续发射4发炮弹,这使它拥有了理想的伏击和先发制人能力。同时,在所有厄普西隆的基础主战坦克中,鞭打者坦克的装甲也是最好的。

Epsltnk.png

心灵军团鞭打者轻型坦克

游戏数据 (rules.ini):

[LTNK]
UIName=NAME:Lasher
Name=Lasher Light Tank
Prerequisite=YURWEAP
Primary=ATGUN
ElitePrimary=ATGUNE
Crewed=no
Strength=420
Category=AFV
Armor=medium
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=6
Speed=6
PipScale=Ammo
PipWrap=2
Ammo=4
InitialAmmo=4
Reload=45
EmptyReload=60
CrateGoodie=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
Owner=PsiCorps
ForbiddenHouses=ScorpionCell,Headquaters
Cost=700
Soylent=350
Bounty.Value=140
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
FireAngle=8
Points=25
ROT=8
TurretROT=9
IsSelectableCombatant=yes
DeathWeapon=UnitDeathWeapon
Explodes=yes
VoiceSelect=LasherTankSelect
VoiceMove=LasherTankMove
VoiceAttack=LasherTankAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=LasherTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
MinDebris=1
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
Weight=4
VeteranAbilities=STRONGER
EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
Accelerates=true
SlowdownDistance=1
AccelerationFactor=1
DeaccelerationFactor=0
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
MobileFire=yes
OpportunityFire=yes
DamageSound=VehicleDamagedHeavy
IFVMode=1
CanBeReversed=no
EMP.Threshold=no