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	<title>资源再生室 - 版本历史</title>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%86%8D%E7%94%9F%E5%AE%A4&amp;diff=1538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyx：​创建页面，内容为“&lt;div style=&quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&quot;&gt; {| class=&quot;mw-card-box&quot; |- ! class=&quot;mw-card-header&quot; colspan=&quot;2&quot; | 焚风资源再生室 |- | colspan=&quot;2&quot; class=&quot;mw-card-body&quot; | &lt;div class=&quot;mw-card-flex&quot;&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 价格：$3000 * 电力：-200 * 耐久度：1100 &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 建造前提：任意扩展模组 * 作用：经济支援 * 护甲类型：重甲建筑 &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-icon-box&quot;&gt; File:Repric…”</title>
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		<updated>2026-08-23T16:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt; {| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot; |- ! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 焚风资源再生室 |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 价格：$3000 * 电力：-200 * 耐久度：1100 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 建造前提：任意扩展模组 * 作用：经济支援 * 护甲类型：重甲建筑 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-icon-box&amp;quot;&amp;gt; File:Repric…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 焚风资源再生室&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 价格：$3000&lt;br /&gt;
* 电力：-200&lt;br /&gt;
* 耐久度：1100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 建造前提：任意扩展模组&lt;br /&gt;
* 作用：经济支援&lt;br /&gt;
* 护甲类型：重甲建筑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-icon-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Repricon.png|frameless|x48px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
焚风反抗军在他们的战略要地设立了很多纳米生产车间，然而当焚风在世界各地建立新据点时，一个问题随之出现。面对敌人猛烈而持续的攻势，在这些遥远的据点设立昂贵并且容易被敌人摧毁的纳米离心机似乎是个很危险的做法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，资源再生室诞生了。这种建筑会把纳米技术用于一个重要的目的：材料收集。焚风主要使用纳米材料来制造高效的武器以及建造建筑，但世界上的资源又十分有限，因此材料收集变成了一个至关重要的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源再生室会为所有的焚风单位提供纳米机器人，允许他们从被摧毁的敌军身上回收可利用的材料，无论是载具、步兵还是建筑都可以进行回收。当资源再生室建立起来时，每当一个敌军单位被摧毁，一部分资源就会被回收并为焚风指挥官提供资金，提供的资金量则是基于被摧毁单位的价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源再生室也不是完全没有对敌之力，它每隔一段时间就可以发射一团武器化纳米机器人去&amp;quot;吞并&amp;quot;敌人的步兵。这种攻击还会生成一团&amp;quot;灰蛊&amp;quot;，可以快速治疗焚风的步兵，就像女猎手制造的治疗纳米云一样。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-image-frame&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Foerepro.png|600px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-card-caption&amp;quot;&amp;gt;焚风资源再生室&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''附加信息：'''&lt;br /&gt;
* 建造上限：1&lt;br /&gt;
* 无法被占领&lt;br /&gt;
* 可以像科技石油钻井一样提供额外资金&lt;br /&gt;
* 可以被渗透以显示被渗透方现有的资金数&lt;br /&gt;
* 每当所属方的任何单位（防御设施除外）消灭敌方单位和建筑时，会得到相当于被消灭目标价格的20%的赏金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ================== 技能区块开始 ================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;支援技能：吞并&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 价格：$1000&lt;br /&gt;
* 冷却时间：6:30&lt;br /&gt;
* 需要电力支持：是&lt;br /&gt;
* 作用对象：敌军（目标）/友方（受到治疗）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-icon-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Dvrricon.png|frameless|x48px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 10px; line-height: 1.6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
当技能发动后，资源再生室会向敌军步兵发射一团纳米机器人，严重伤害或是直接消灭他们。消灭步兵时纳米机器人会生成一团充满各种资源的纳米云，拥有适应装备的焚风步兵进入时可以获得治疗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ================== 技能区块结束 ================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-code&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''游戏数据 (rules.ini)：'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;mw-card-code-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[FAREPR]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:FAREPR&lt;br /&gt;
Name=Reprocessor&lt;br /&gt;
BuildCat=Resource&lt;br /&gt;
Prerequisite=FACNST,FOETECH&lt;br /&gt;
TechLevel=9&lt;br /&gt;
Strength=1100&lt;br /&gt;
Adjacent=2&lt;br /&gt;
Points=60&lt;br /&gt;
Power=-200&lt;br /&gt;
Sight=5&lt;br /&gt;
Armor=concrete&lt;br /&gt;
Cost=3000&lt;br /&gt;
Soylent=1500&lt;br /&gt;
Bounty.Value=600&lt;br /&gt;
Bounty=no&lt;br /&gt;
Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3&lt;br /&gt;
AIBasePlanningSide=3&lt;br /&gt;
Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10&lt;br /&gt;
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG&lt;br /&gt;
MaxDebris=9&lt;br /&gt;
MinDebris=6&lt;br /&gt;
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset=410,100,165&lt;br /&gt;
ThreatPosed=0&lt;br /&gt;
Capturable=false&lt;br /&gt;
Crewed=yes&lt;br /&gt;
AIBuildThis=yes&lt;br /&gt;
Powered=true&lt;br /&gt;
TogglePower=no&lt;br /&gt;
BuildLimit=1&lt;br /&gt;
VoiceSelect=ReprocessorSelect&lt;br /&gt;
SlamSound=PlaceBuildingFoehn&lt;br /&gt;
ImmuneToEMP=no&lt;br /&gt;
ImmuneToPsionics=no&lt;br /&gt;
EligibileForAllyBuilding=yes&lt;br /&gt;
ProduceCashAmount=20&lt;br /&gt;
ProduceCashDelay=100&lt;br /&gt;
ProduceCashDisplay=yes&lt;br /&gt;
Spyable=no&lt;br /&gt;
Cursor.Spy=SpyCount&lt;br /&gt;
SpyEffect.Custom=yes&lt;br /&gt;
SpyEffect.RevealProduction=yes&lt;br /&gt;
Refinery.UseStorage=no&lt;br /&gt;
Storage=1&lt;br /&gt;
SuperWeapon=DevourerSpecial&lt;br /&gt;
SuperWeapon2=ReproCashFix&lt;br /&gt;
RadialIndicatorRadius=0&lt;br /&gt;
EMPulseCannon=yes&lt;br /&gt;
Primary=Devourer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''详细知识：'''&lt;br /&gt;
* 如果有特殊的游戏机制，可以写在这里。&lt;br /&gt;
* 比如：被间谍渗透后会产生特定效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''杂闻：'''&lt;br /&gt;
* 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。&lt;br /&gt;
* 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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