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	<title>虎鲸波动干扰器 - 版本历史</title>
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		<title>2026年8月25日 (二) 14:59 Lyx</title>
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		<updated>2026-08-25T14:59:25Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年8月25日 (二) 22:59的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;第26行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;这是科洛尼亚侧翼旗帜科洛尼亚侧翼的专属单位。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;center&amp;gt;''这是 [[文件:Coro.png|50px]] '''科洛尼亚侧翼'''的专属单位。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;虎鲸波动干扰器是一种针对特定战术目标的产物：将战斗重点从载具转为步兵，而多亏了他们高效的人群控场武器，步兵战正是科洛尼亚侧翼最擅长的领域。与浣熊系列不同，部署的虎鲸可以使一切进入到干扰系统影响范围内的单位的武器失效。然而不幸的是，范围更广阔的影响范围带来的代价便是对敌我识别的能力降低。因此，虎鲸波动干扰器可以影响周围无论敌我所有的车辆，这也是出于科洛尼亚侧翼的战术策略而考虑。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;虎鲸波动干扰器是一种针对特定战术目标的产物：将战斗重点从载具转为步兵，而多亏了他们高效的人群控场武器，步兵战正是科洛尼亚侧翼最擅长的领域。与浣熊系列不同，部署的虎鲸可以使一切进入到干扰系统影响范围内的单位的武器失效。然而不幸的是，范围更广阔的影响范围带来的代价便是对敌我识别的能力降低。因此，虎鲸波动干扰器可以影响周围无论敌我所有的车辆，这也是出于科洛尼亚侧翼的战术策略而考虑。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lyx</name></author>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%8E%E9%B2%B8%E6%B3%A2%E5%8A%A8%E5%B9%B2%E6%89%B0%E5%99%A8&amp;diff=1702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyx：​创建页面，内容为“&lt;div style=&quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&quot;&gt; {| class=&quot;mw-card-box&quot; |- ! class=&quot;mw-card-header&quot; colspan=&quot;2&quot; | 虎鲸波动干扰器 |- | colspan=&quot;2&quot; class=&quot;mw-card-body&quot; | &lt;div class=&quot;mw-card-flex&quot;&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 价格：$1750 * 速度：5 / 9（加速后） * 耐久度：1150 * 护甲类型：重甲 &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 生产前提：焚风战争工厂 + 穿云尖塔扩展模组 * 作用：范围武器干扰 * 武器…”</title>
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		<updated>2026-08-23T17:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt; {| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot; |- ! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 虎鲸波动干扰器 |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 价格：$1750 * 速度：5 / 9（加速后） * 耐久度：1150 * 护甲类型：重甲 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 生产前提：焚风战争工厂 + 穿云尖塔扩展模组 * 作用：范围武器干扰 * 武器…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 虎鲸波动干扰器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 价格：$1750&lt;br /&gt;
* 速度：5 / 9（加速后）&lt;br /&gt;
* 耐久度：1150&lt;br /&gt;
* 护甲类型：重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 生产前提：焚风战争工厂 + 穿云尖塔扩展模组&lt;br /&gt;
* 作用：范围武器干扰&lt;br /&gt;
* 武器：先进武器干扰系统&lt;br /&gt;
* 射程：12？（范围效果）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-icon-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Orcnicon.png|frameless|x48px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-divider&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
这是科洛尼亚侧翼旗帜科洛尼亚侧翼的专属单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虎鲸波动干扰器是一种针对特定战术目标的产物：将战斗重点从载具转为步兵，而多亏了他们高效的人群控场武器，步兵战正是科洛尼亚侧翼最擅长的领域。与浣熊系列不同，部署的虎鲸可以使一切进入到干扰系统影响范围内的单位的武器失效。然而不幸的是，范围更广阔的影响范围带来的代价便是对敌我识别的能力降低。因此，虎鲸波动干扰器可以影响周围无论敌我所有的车辆，这也是出于科洛尼亚侧翼的战术策略而考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
借助焚风反抗军的气流悬浮技术，虎鲸可以在有大型水域的战场上移动，并可以部署在岛屿等偏僻的地区。这种特殊的设计使得虎鲸不仅能干扰载具，也同时会影响舰艇。无需多言，借助加速旋塔，虎鲸波动干扰器自然可以提升本身相对较慢的速度。不过，如此庞大的武器干扰系统自然需要高昂的成本来开发，这使得虎鲸波动干扰器成为了一种稀有的武器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-image-frame&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Foeorcinus.png|600px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-card-caption&amp;quot;&amp;gt;科洛尼亚侧翼虎鲸波动干扰器&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''附加信息：'''&lt;br /&gt;
* 两栖&lt;br /&gt;
* 生产上限：2&lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 免疫绑架效果&lt;br /&gt;
* 免疫高级碾压&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫迷惑射线&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 需要部署才能使用&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 可以影响在坦克碉堡中的单位&lt;br /&gt;
* 在靠近加速旋塔时会加速&lt;br /&gt;
* 武器能使绝大部分装甲单位无法攻击&lt;br /&gt;
* 干扰效果不分敌我&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-code&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''游戏数据 (rules.ini)：'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;mw-card-code-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ORCIN]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:ORCIN&lt;br /&gt;
Name=Orcinus Waveshaper&lt;br /&gt;
Strength=1150&lt;br /&gt;
Category=Support&lt;br /&gt;
Armor=spin_orcin&lt;br /&gt;
Turret=no&lt;br /&gt;
Deployer=yes&lt;br /&gt;
DeploysInto=FAORCI&lt;br /&gt;
Owner=Guild1,Guild2,Guild3&lt;br /&gt;
Prerequisite=FOEWEAP,FACLDP_B&lt;br /&gt;
IsTilter=yes&lt;br /&gt;
Crusher=no&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge=true&lt;br /&gt;
TechLevel=10&lt;br /&gt;
OpportunityFire=no&lt;br /&gt;
PreventAttackMove=no&lt;br /&gt;
HasRadialIndicator=yes&lt;br /&gt;
RadialIndicatorRadius=12&lt;br /&gt;
Primary=NotAWeapon&lt;br /&gt;
NoManualFire=yes&lt;br /&gt;
DeployToFire=yes&lt;br /&gt;
Sight=7&lt;br /&gt;
Speed=5&lt;br /&gt;
CrateGoodie=no&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer=no&lt;br /&gt;
BuildLimit=2&lt;br /&gt;
Cost=1750&lt;br /&gt;
Soylent=875&lt;br /&gt;
Bounty.Value=350&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory=1.0&lt;br /&gt;
Bounty=yes&lt;br /&gt;
Bounty.Display=yes&lt;br /&gt;
Points=100&lt;br /&gt;
ROT=6&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant=no&lt;br /&gt;
DeathWeapon=UnitDeathWeapon&lt;br /&gt;
Explodes=yes&lt;br /&gt;
VoiceSelect=OrcinusSelect&lt;br /&gt;
VoiceMove=OrcinusMove&lt;br /&gt;
VoiceDeploy=OrcinusDeployCommand&lt;br /&gt;
DieSound=GenVehicleDie&lt;br /&gt;
MoveSound=OrcinusMoveStart&lt;br /&gt;
CrushSound=TankCrush&lt;br /&gt;
DeploySound=OrcinusDeploy&lt;br /&gt;
MinDebris=3&lt;br /&gt;
MaxDebris=6&lt;br /&gt;
SpeedType=Hover&lt;br /&gt;
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}&lt;br /&gt;
MovementZone=AmphibiousDestroyer&lt;br /&gt;
ThreatPosed=30&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue=1&lt;br /&gt;
Weight=6&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset=100,100,275&lt;br /&gt;
Accelerates=true&lt;br /&gt;
SlowdownDistance=1&lt;br /&gt;
AccelerationFactor=1&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor=0&lt;br /&gt;
ImmuneToVeins=yes&lt;br /&gt;
Trainable=no&lt;br /&gt;
Size=12&lt;br /&gt;
DamageSound=VehicleDamagedHeavy&lt;br /&gt;
Crewed=no&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire=no&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed=no&lt;br /&gt;
ProtectedDriver=yes&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran=dummy&lt;br /&gt;
Insignia.Elite=dummy&lt;br /&gt;
ImmuneToAbduction=yes&lt;br /&gt;
CanBeReversed=no&lt;br /&gt;
EMP.Threshold=no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[FAORCI]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:FAORCI&lt;br /&gt;
Name=Deployed Orcinus&lt;br /&gt;
Prerequisite=FOEWEAP,FAREPR&lt;br /&gt;
BuildCat=Combat&lt;br /&gt;
AIBasePlanningSide=3&lt;br /&gt;
Strength=1150&lt;br /&gt;
Armor=boidf&lt;br /&gt;
TechLevel=-1&lt;br /&gt;
DeployFacing=3&lt;br /&gt;
BuildupTime=.04&lt;br /&gt;
Adjacent=1&lt;br /&gt;
ROT=44&lt;br /&gt;
Sight=10&lt;br /&gt;
DetectDisguise=no&lt;br /&gt;
Owner=Guild2&lt;br /&gt;
Cost=1750&lt;br /&gt;
Soylent=875&lt;br /&gt;
Bounty.Value=350&lt;br /&gt;
Bounty=yes&lt;br /&gt;
Bounty.Display=yes&lt;br /&gt;
BaseNormal=no&lt;br /&gt;
ClickRepairable=no&lt;br /&gt;
HasRadialIndicator=yes&lt;br /&gt;
Chronoshift.IsVehicle=yes&lt;br /&gt;
MassSelectable=no&lt;br /&gt;
Insignificant=no&lt;br /&gt;
IsBaseDefense=no&lt;br /&gt;
HasStupidGuardMode=false&lt;br /&gt;
NoManualFire=yes&lt;br /&gt;
Primary=NotAnOrcinus&lt;br /&gt;
Secondary=OrcinusWave&lt;br /&gt;
AttackCursorOnFriendlies=yes&lt;br /&gt;
AttackFriendlies=yes&lt;br /&gt;
DistributedFire=yes&lt;br /&gt;
Repairable=no&lt;br /&gt;
AIBuildThis=no&lt;br /&gt;
BuildLimit=2&lt;br /&gt;
Points=100&lt;br /&gt;
Power=0&lt;br /&gt;
Crewed=no&lt;br /&gt;
Capturable=false&lt;br /&gt;
DeathWeapon=UnitDeathWeapon&lt;br /&gt;
Explodes=yes&lt;br /&gt;
MinDebris=3&lt;br /&gt;
MaxDebris=6&lt;br /&gt;
ThreatPosed=30&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue=1&lt;br /&gt;
Drainable=no&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset=100,100,275&lt;br /&gt;
DamageSound=VehicleDamagedHeavy&lt;br /&gt;
Powered=no&lt;br /&gt;
AntiInfantryValue=30&lt;br /&gt;
AntiArmorValue=30&lt;br /&gt;
AntiAirValue=0&lt;br /&gt;
ImmuneToEMP=no&lt;br /&gt;
Turret=no&lt;br /&gt;
UndeploysInto=ORCIN&lt;br /&gt;
VoiceSelect=OrcinusSelect&lt;br /&gt;
VoiceMove=OrcinusMove&lt;br /&gt;
VoiceDeploy=OrcinusMove&lt;br /&gt;
DeploySound=OrcinusUndeploy&lt;br /&gt;
DieSound=GenVehicleDie&lt;br /&gt;
Trainable=no&lt;br /&gt;
ForceShield.Modifier=0&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran=dummy&lt;br /&gt;
Insignia.Elite=dummy&lt;br /&gt;
ProtectedDriver=yes&lt;br /&gt;
AIBuildCounts=1,1,1&lt;br /&gt;
KeepAlive=no&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''详细知识：'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''杂闻：'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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