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	<title>同步浪人 - 版本历史</title>
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		<title>Lyx：​创建页面，内容为“&lt;div style=&quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&quot;&gt; {| class=&quot;mw-card-box&quot; |- ! class=&quot;mw-card-header&quot; colspan=&quot;2&quot; | 同步浪人 |- | colspan=&quot;2&quot; class=&quot;mw-card-body&quot; | &lt;div class=&quot;mw-card-flex&quot;&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 价格：$950 * 速度：8 * 耐久度：220 * 护甲类型：防弹衣 &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 训练前提：焚风兵营 + 网络流协议 + 网络核心 * 作用：弱化建筑 * 武器：断键器 * 射程：11.5 &lt;/di…”</title>
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		<updated>2026-08-23T17:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt; {| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot; |- ! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 同步浪人 |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 价格：$950 * 速度：8 * 耐久度：220 * 护甲类型：防弹衣 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 训练前提：焚风兵营 + 网络流协议 + 网络核心 * 作用：弱化建筑 * 武器：断键器 * 射程：11.5 &amp;lt;/di…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 同步浪人&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 价格：$950&lt;br /&gt;
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* 耐久度：220&lt;br /&gt;
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* 训练前提：焚风兵营 + 网络流协议 + 网络核心&lt;br /&gt;
* 作用：弱化建筑&lt;br /&gt;
* 武器：断键器&lt;br /&gt;
* 射程：11.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-icon-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Sronicon.png|frameless|x48px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-divider&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
虽然同步浪人自己并不能伤害敌军，但他却是焚风部队中最合适的有力支援，因为他的武器设计几乎补全了焚风各子阵营的选择，无论是致力于尽可能造成更多伤害的狂鲨先锋，或是偏向防御型武器的最后堡垒，还是从空中进行打击的科洛尼亚侧翼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同步浪人的武器是一具精密的，从原子层面上瓦解物质结构的断键器，当这种武器对敌军建筑攻击时，就会破坏建筑材料的结构使它们变得更加脆弱。在降低了建筑的防御力后，焚风的指挥官便可以更快地摧毁敌人的基地。同步浪人的断键效果可以叠加，如果多个同步浪人同时对一个建筑开火，那它的材质会变得更加脆弱，也更容易被摧毁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-image-frame&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Foesync.png|600px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-card-caption&amp;quot;&amp;gt;焚风同步浪人&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''附加信息：'''&lt;br /&gt;
* 不会受到降低火力的影响&lt;br /&gt;
* 不会被普通载具碾压&lt;br /&gt;
* 武器会使建筑的防御力降低20%，效果可以叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ========== 同步忍者 (纳米同步后) ========== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 同步忍者 (纳米同步后)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 由同步浪人同步升级而来&lt;br /&gt;
* 速度：8&lt;br /&gt;
* 耐久度：440&lt;br /&gt;
* 护甲类型：防弹衣&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 训练前提：纳米同步&lt;br /&gt;
* 作用：潜入基地并弱化建筑&lt;br /&gt;
* 武器：区域性断键器&lt;br /&gt;
* 射程：近距离&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-divider&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
同步忍者属于被同步后和原始形态差别不大的步兵，只是改变了武器的使用条件和使用方式。当同步浪人接受了纳米纤维同步后，这种士兵会获得隐形的能力，无法被大多数敌军和防御塔探测到。这允许他能够悄无声息地潜入敌人的基地。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同步忍者的断键器和同步浪人的不同：它不再是一个远程武器，但它能够一次性地影响一片区域内的多个目标。在需要确保快速摧毁敌军的一些关键建筑时，同步忍者能够潜入敌军基地内部进行破坏，然后再用远程打击或超级武器摧毁它们。同步忍者在使用断键器时不会显形，但是断键器的效果会被敌人察觉到，因为这种武器在攻击时会发出强烈的信号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-image-frame&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Foesyncn.png|600px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-card-caption&amp;quot;&amp;gt;焚风同步忍者&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''附加信息：'''&lt;br /&gt;
* 隐形&lt;br /&gt;
* 不会受到降低火力的影响&lt;br /&gt;
* 不会被普通载具碾压&lt;br /&gt;
* 在使用武器的时候不会暴露自己&lt;br /&gt;
* 武器会使建筑的防御力降低20%，效果可以叠加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-code&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''游戏数据 (rules.ini)：'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;mw-card-code-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[SYNC]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:SYNC&lt;br /&gt;
Name=Syncronin&lt;br /&gt;
Category=Soldier&lt;br /&gt;
Primary=BondBreaker&lt;br /&gt;
ElitePrimary=BondBreaker&lt;br /&gt;
Assaulter=no&lt;br /&gt;
Prerequisite=FABARR,FACYBR,FABARR_D&lt;br /&gt;
CrushSound=InfantrySquish&lt;br /&gt;
Crushable=no&lt;br /&gt;
Strength=220&lt;br /&gt;
Fearless=yes&lt;br /&gt;
Armor=n_sync&lt;br /&gt;
TechLevel=8&lt;br /&gt;
Pip=white&lt;br /&gt;
Sight=9&lt;br /&gt;
Speed=8&lt;br /&gt;
Owner=Guild1,Guild2,Guild3&lt;br /&gt;
Cost=950&lt;br /&gt;
Soylent=475&lt;br /&gt;
Bounty.Value=190&lt;br /&gt;
Bounty=yes&lt;br /&gt;
Bounty.Display=yes&lt;br /&gt;
Occupier=no&lt;br /&gt;
Points=50&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant=yes&lt;br /&gt;
VoiceSelect=SyncroninSelect&lt;br /&gt;
VoiceMove=SyncroninMove&lt;br /&gt;
VoiceAttack=SyncroninAttackCommand&lt;br /&gt;
DieSound=SyncroninDie&lt;br /&gt;
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}&lt;br /&gt;
PhysicalSize=1&lt;br /&gt;
MovementZone=Infantry&lt;br /&gt;
ThreatPosed=20&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue=1&lt;br /&gt;
Trainable=no&lt;br /&gt;
ImmuneToVeins=yes&lt;br /&gt;
Size=1&lt;br /&gt;
IFVMode=45&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer=no&lt;br /&gt;
PixelSelectionBracketDelta=-8&lt;br /&gt;
ImmuneToEMP=no&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran=dummy&lt;br /&gt;
Insignia.Elite=dummy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SYNC_N]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:SYNC_N&lt;br /&gt;
Name=Syncronaut&lt;br /&gt;
Category=Soldier&lt;br /&gt;
Primary=BondEruption&lt;br /&gt;
ElitePrimary=BondEruption&lt;br /&gt;
Prerequisite=FABARR,FACYBR_B&lt;br /&gt;
CrushSound=InfantrySquish&lt;br /&gt;
Crushable=no&lt;br /&gt;
Strength=440&lt;br /&gt;
Fearless=yes&lt;br /&gt;
Armor=n_sync2&lt;br /&gt;
TechLevel=11&lt;br /&gt;
Pip=white&lt;br /&gt;
Sight=9&lt;br /&gt;
Speed=8&lt;br /&gt;
RadarInvisible=yes&lt;br /&gt;
Cost=950&lt;br /&gt;
Soylent=475&lt;br /&gt;
Bounty.Value=190&lt;br /&gt;
Bounty=yes&lt;br /&gt;
Bounty.Display=yes&lt;br /&gt;
Occupier=no&lt;br /&gt;
Points=50&lt;br /&gt;
VoiceSelect=SyncroninSelectB&lt;br /&gt;
VoiceMove=SyncroninMoveB&lt;br /&gt;
VoiceAttack=SyncroninAttackCommand&lt;br /&gt;
DieSound=SyncroninDie&lt;br /&gt;
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}&lt;br /&gt;
PhysicalSize=1&lt;br /&gt;
MovementZone=Infantry&lt;br /&gt;
ThreatPosed=20&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue=1&lt;br /&gt;
ImmuneToVeins=yes&lt;br /&gt;
Trainable=no&lt;br /&gt;
Size=1&lt;br /&gt;
IFVMode=46&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer=no&lt;br /&gt;
PixelSelectionBracketDelta=-9&lt;br /&gt;
ImmuneToEMP=no&lt;br /&gt;
Cloakable.Stages=2&lt;br /&gt;
CloakingSpeed=2&lt;br /&gt;
Cloakable=yes&lt;br /&gt;
CloakSound=none&lt;br /&gt;
DecloakSound=none&lt;br /&gt;
CanBeReversed=no&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran=dummy&lt;br /&gt;
Insignia.Elite=dummy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''详细知识：'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''杂闻：'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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