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	<title>千里眼 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%8D%83%E9%87%8C%E7%9C%BC&amp;diff=1630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lyx：​创建页面，内容为“&lt;div style=&quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&quot;&gt; {| class=&quot;mw-card-box&quot; |- ! class=&quot;mw-card-header&quot; colspan=&quot;2&quot; | 千里眼机器人 |- | colspan=&quot;2&quot; class=&quot;mw-card-body&quot; | &lt;div class=&quot;mw-card-flex&quot;&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 价格：$400 * 速度：6 / 10（加速后） * 耐久度：200 * 护甲类型：金属护甲 &lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;mw-card-col&quot;&gt; * 训练前提：焚风兵营 + 任意扩展模组 * 作用：渗透、瘫痪步兵 * 武器：静…”</title>
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		<updated>2026-08-23T17:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt; {| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot; |- ! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 千里眼机器人 |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; | &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 价格：$400 * 速度：6 / 10（加速后） * 耐久度：200 * 护甲类型：金属护甲 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt; * 训练前提：焚风兵营 + 任意扩展模组 * 作用：渗透、瘫痪步兵 * 武器：静…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 千里眼机器人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 价格：$400&lt;br /&gt;
* 速度：6 / 10（加速后）&lt;br /&gt;
* 耐久度：200&lt;br /&gt;
* 护甲类型：金属护甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 训练前提：焚风兵营 + 任意扩展模组&lt;br /&gt;
* 作用：渗透、瘫痪步兵&lt;br /&gt;
* 武器：静滞射线 / 爆破工具&lt;br /&gt;
* 射程：5.5 / 近距离&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-icon-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Clrvicon.png|frameless|x48px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-divider&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
在所有的间谍单位中，千里眼机器人可谓是一个怪胎。它既不是士兵也不是间谍，而是一个造型奇特的无人机。它装备了一个小型的气流驱动器，这使得它可以受到加速旋塔的加速效果，也可以渡过水面。与其他间谍单位不同，千里眼不能伪装自己，但是它造价低廉且拥有难以置信的速度，所以完全可以用一堆千里眼冲向敌人基地并渗透需要的建筑。这样一来，有很大概率能保证至少有一个千里眼渗透成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这种小型无人机还有另一个花招：它可以使用短距离静滞射线来瘫痪大多数靠近它的敌军步兵，还会自动侦测并用这种武器来对付伪装的敌军步兵。即便千里眼无法直接对目标造成伤害，但如果其被困的时间足够长，目标最终也会自行死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千里眼可以识破敌人伪装后的间谍，为了进一步提升作战实用性，它还配备了特别的爆破工具，以在必要时摧毁桥梁。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你的千里眼机器人进入下列建筑时能获得对应的效果：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军兵营：所有己方兵营可以训练老兵级步兵&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军战争工厂：所有己方战争工厂可以生产老兵级单位&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军雷达：重置被渗透方的黑幕&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军发电厂：被渗透方会断电1.5分钟&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军核子反应炉：被渗透方会断电2分钟&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军矿石精炼厂：从被渗透方那里得到$5000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军经济支援建筑：显示被渗透方的资金数&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军战地情报局：被渗透方所拥有的步兵科技会被重置&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军建造场和实验室：解锁渗透科技单位&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敌军超级武器：重置被渗透超级武器的冷却时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-image-frame&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Foeclair.png|600px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-card-caption&amp;quot;&amp;gt;焚风千里眼机器人&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''附加信息：'''&lt;br /&gt;
* 两栖&lt;br /&gt;
* 会受到EMP武器和磁力武器的影响&lt;br /&gt;
* 会主动迎击敌方的伪装单位&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫军犬和精怪的攻击&lt;br /&gt;
* 免疫毒气和辐射&lt;br /&gt;
* 不会受到降低火力的影响&lt;br /&gt;
* 在靠近加速旋塔时会加速&lt;br /&gt;
* 可以发现疯狂伊文、纵火狂或磁震恶徒的炸弹（侦测范围：7）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ========== 增殖机器人 (纳米同步后) ========== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-card-box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-header&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 增殖机器人 (纳米同步后)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-flex&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 由千里眼机器人同步升级而来&lt;br /&gt;
* 速度：7&lt;br /&gt;
* 耐久度：220&lt;br /&gt;
* 护甲类型：金属护甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-col&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 训练前提：纳米同步&lt;br /&gt;
* 作用：反步兵集群&lt;br /&gt;
* 武器：武装纳米机器人&lt;br /&gt;
* 射程：近距离&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mw-card-divider&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-body&amp;quot; |&lt;br /&gt;
纳米纤维会把千里眼转化为类似“小虫子”的东西，它们不再会渗透敌军建筑，而是去渗透敌人的肉体。当同步发生时，千里眼体内的纳米机器会开始快速地增殖，但要想让增殖过程持续并扩散下去，获得更大程度的增殖，则需要提供更多的资源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
于是，长相怪异的增殖机器人出现了。它们会爬向敌军步兵，“吞噬”他们并获取他们身上的材料，以进行下一次的增殖。记住，一旦增殖机器人进行攻击，它会暂时性地分解自己以便进入其他人的身体里，但是如果这个过程失败，纳米材料将无法重新组合成增殖机器人。一个增殖机器人就可以吞噬多个敌军步兵，而如果使用得当，增殖过程就会一直持续下去。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
增殖机器人的结构与千里眼有很大不同，它的身体已经被仅仅用于增殖的纳米机器人完全填充。它的气流驱动器已经在增殖的过程中被分解殆尽，所以增殖机器人不能两栖，也不能被加速旋塔加速。然而，多亏了它体内的纳米材料的持续增殖，它的结构会变得更为坚固，同时还可以自动回复生命值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-image-frame&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Foedupl.png|600px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-card-caption&amp;quot;&amp;gt;焚风增殖机器人&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
'''附加信息：'''&lt;br /&gt;
* 会主动迎击敌方的伪装单位&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 免疫军犬和精怪的攻击&lt;br /&gt;
* 会受到磁力武器的影响&lt;br /&gt;
* 不会受到降低火力的影响&lt;br /&gt;
* 免疫毒气和辐射&lt;br /&gt;
* 不会被普通载具碾压&lt;br /&gt;
* 武器不会影响友军步兵&lt;br /&gt;
* 可以发现疯狂伊文、纵火狂或磁震恶徒的炸弹（侦测范围：7）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-code&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''游戏数据 (rules.ini)：'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;mw-card-code-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[CLAIR]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:CLAIR&lt;br /&gt;
Name=Clairvoyant&lt;br /&gt;
Category=Soldier&lt;br /&gt;
Prerequisite=FABARR,FOETECH&lt;br /&gt;
CrushSound=InfantrySquish&lt;br /&gt;
Primary=ClairWeb&lt;br /&gt;
Secondary=BridgeKillerClair&lt;br /&gt;
Explodes=yes&lt;br /&gt;
DeathWeapon=InfantryDeathWeapon&lt;br /&gt;
LeadershipRating=3&lt;br /&gt;
OpenTransportWeapon=0&lt;br /&gt;
Strength=200&lt;br /&gt;
Armor=n_clair&lt;br /&gt;
TechLevel=8&lt;br /&gt;
Agent=yes&lt;br /&gt;
Infiltrate=yes&lt;br /&gt;
Sight=8&lt;br /&gt;
Speed=6&lt;br /&gt;
Owner=Guild1,Guild2,Guild3&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer=no&lt;br /&gt;
BuildTimeMultiplier=1.2&lt;br /&gt;
Cost=400&lt;br /&gt;
Soylent=200&lt;br /&gt;
Bounty.Value=80&lt;br /&gt;
Bounty=yes&lt;br /&gt;
Bounty.Display=yes&lt;br /&gt;
Pip=blue&lt;br /&gt;
Points=25&lt;br /&gt;
VoiceSelect=ClairvoyantSelect&lt;br /&gt;
VoiceMove=ClairvoyantMove&lt;br /&gt;
VoiceAttack=ClairvoyantAttackCommand&lt;br /&gt;
VoiceFeedback=ClairvoyantFear&lt;br /&gt;
VoiceEnter=ClairvoyantEnter&lt;br /&gt;
DieSound=ClairvoyantDie&lt;br /&gt;
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}&lt;br /&gt;
PhysicalSize=1&lt;br /&gt;
SpeedType=Hover&lt;br /&gt;
MovementZone=AmphibiousDestroyer&lt;br /&gt;
ThreatPosed=0&lt;br /&gt;
ImmuneToEMP=no&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue=1&lt;br /&gt;
IFVMode=14&lt;br /&gt;
Size=1&lt;br /&gt;
Trainable=no&lt;br /&gt;
DetectDisguise=yes&lt;br /&gt;
DetectDisguiseRange=7&lt;br /&gt;
BombSight=7&lt;br /&gt;
PixelSelectionBracketDelta=-3&lt;br /&gt;
Insignia.Rookie=spyins&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran=spyins&lt;br /&gt;
Insignia.Elite=spyins&lt;br /&gt;
CanBeReversed=no&lt;br /&gt;
Fearless=yes&lt;br /&gt;
GroupAs=Clair&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[DUPL]&lt;br /&gt;
UIName=NAME:DUPL&lt;br /&gt;
Name=Duplicant&lt;br /&gt;
Prerequisite=FABARR,FACYBR,FABARR_D&lt;br /&gt;
Crushable=no&lt;br /&gt;
Pip=red&lt;br /&gt;
Category=Soldier&lt;br /&gt;
Strength=220&lt;br /&gt;
Primary=DuplicantAttack&lt;br /&gt;
Secondary=VirtualScanner&lt;br /&gt;
CivilianEnemy=yes&lt;br /&gt;
DeathWeapon=DuplicantAttack&lt;br /&gt;
DeathAnims=HUNTEXP&lt;br /&gt;
Explodes=yes&lt;br /&gt;
Armor=n_dupl&lt;br /&gt;
TechLevel=11&lt;br /&gt;
CrushSound=InfantrySquish&lt;br /&gt;
Insignificant=no&lt;br /&gt;
SelfHealing=yes&lt;br /&gt;
Assaulter=yes&lt;br /&gt;
Sight=6&lt;br /&gt;
Speed=7&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer=no&lt;br /&gt;
Cost=400&lt;br /&gt;
Soylent=200&lt;br /&gt;
Bounty.Value=80&lt;br /&gt;
Bounty=yes&lt;br /&gt;
Bounty.Display=yes&lt;br /&gt;
Points=25&lt;br /&gt;
Fearless=yes&lt;br /&gt;
CloseRange=yes&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant=yes&lt;br /&gt;
VoiceSelect=DuplicantSelect&lt;br /&gt;
VoiceMove=DuplicantMove&lt;br /&gt;
VoiceAttack=DuplicantAttackCommand&lt;br /&gt;
VoiceFeedback=DuplicantFear&lt;br /&gt;
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}&lt;br /&gt;
MovementZone=Infantry&lt;br /&gt;
PhysicalSize=1&lt;br /&gt;
ThreatPosed=15&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue=1&lt;br /&gt;
DetectDisguise=yes&lt;br /&gt;
DetectDisguiseRange=7&lt;br /&gt;
DefaultToGuardArea=yes&lt;br /&gt;
BombSight=7&lt;br /&gt;
GuardRange=7&lt;br /&gt;
Size=1&lt;br /&gt;
IFVMode=18&lt;br /&gt;
Trainable=no&lt;br /&gt;
PixelSelectionBracketDelta=-3&lt;br /&gt;
ImmuneToEMP=no&lt;br /&gt;
CanBeReversed=no&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran=dummy&lt;br /&gt;
Insignia.Elite=dummy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''详细知识：'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;mw-card-footer&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-card-code-divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''杂闻：'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
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