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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | M.A.D.M.A.N. |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$3000 * 速度:3 * 耐久度:2400 * 护甲类型:重甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:焚风战争工厂 + 网络核心扩展模组 * 作用:同归于尽 * 武器:究极M.A.D.弹头 * 射程:16(范围效果) </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Mdmnicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <center>''这是 [[文件:Haih.png|50px]] '''狂鲨先锋'''的专属单位。''</center> 如果你认为狂鲨先锋突击部队的伤害能力只是体现在巨齿鲨机甲、沙德雷聚波坦克或爆裂蜂上,那你就大错特错了。狂鲨先锋对"毁灭"这一定义的终极阐述,实际上是这种被称为M.A.D.M.A.N.的恐怖钢铁巨兽。 在对20世纪短暂却又传奇的武器发展史进行分析后,狂鲨先锋的工程师决定:尽力去让臭名昭著的M.A.D.坦克项目"复活",并通过焚风的气流操纵能力和武器化等离子技术来创造一种强力的炸弹,让它可以摧毁整个基地,即使是其中最坚固的建筑也不例外。 机械化区域相互保证破坏镇压器的运作准则与它在第二次世界大战时的祖先相比没什么不同:一旦其部署,驾驶员会激活炸弹并逃离车体;几秒之后,M.A.D.M.A.N.就会爆炸,创造一股大范围的冲击波,扫除接触到的一切。这种弹头的设计颠覆了传统的冲击波理论,因为它在中心点的威力反而最弱,这也使得M.A.D.M.A.N.的驾驶员可以在这场爆炸中存活下来。 由于M.A.D.M.A.N.的弹头太过危险,驾驶员需要收到明确指令才会引爆它。这意味着这种单位只会在收到部署命令后引爆。M.A.D.M.A.N.仍然具有非常稀有的特征:作为一种实验性武器和一次性武器,造价出奇地昂贵并且数量有限,然而它们却成为了狂鲨先锋敌人的最大威胁,他们不得不派出所有的部队来仅仅为了阻止这台机器。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foemad.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">狂鲨先锋M.A.D.M.A.N.</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 生产上限:1 * 无法被劫持 * 免疫绑架效果 * 免疫高级碾压 * 免疫爆裂屏障 * 免疫心灵控制 * 驾驶员无法被杀死 * 免疫迷惑射线 * 无法被超时空武器攻击 * 无法进入运输载具 * 无法被超时空传送 * 被摧毁时不会自爆 * 可以碾压步兵和载具 * 自动回复耐久度 * 不会受到降低火力效果的影响 * 无法被施加暗影环绕 * 无法被铁幕保护 * 被EMP效果瘫痪的持续时间减少75% * 自爆不能通过普通攻击指令实现,只能通过部署指令来实现 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [MAD] UIName=NAME:MAD Name=M.A.D.M.A.N. Prerequisite=FOEWEAP,FACYBR_B Category=AFV Primary=MadBlastStart Cursor.Deploy=DeployA Armor=madt Cloneable=no Strength=2400 Turret=yes TurretSpins=yes AttachEffect.Animation=MADLOOP AttachEffect.Duration=-1 AttachEffect.TemporalHidesAnim=yes AttachEffect.PenetratesIronCurtain=yes HasRadialIndicator=yes RadialIndicatorRadius=15 TechLevel=10 IgnoresFirestorm=yes ImmuneToPsionics=yes Sight=6 Secondary=none Speed=3 Owner=Guild1,Guild2,Guild3 Chronoshift.Allow=no IronCurtain.Modifier=0 AllowedToStartInMultiplayer=no Ammo=1 PipWrap=1 Reload=999999 PipScale=Ammo Cost=3000 Soylent=1500 Bounty.Value=600 BuildLimit=1 BuildTimeMultiplier=1.67 BuildTime.MultipleFactory=1.0 ProtectedDriver=yes EMP.Modifier=25% Points=300 ROT=2 Crusher=yes OmniCrusher=yes OmniCrusher.Aggressive=no Crewed=yes Survivor.Side0=CTECHM Survivor.Side1=CTECHM Survivor.Side2=CTECHM Survivor.Side3=CTECHM Survivor.RookiePilotChance=100 Survivor.VeteranPilotChance=100 Survivor.ElitePilotChance=100 DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=MADMANSelect VoiceMove=MADMANMove VoiceAttack=MADMANMove VoiceDeploy=MADMANDeploy DieSound=GenVehicleDie MoveSound=MADTankMoveStart Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=CrusherAll Weight=12 OmniCrushResistant=yes ThreatPosed=100 SpecialThreatValue=1 DamageParticleSystems=SparkSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=100,100,275 MaxDebris=10 MinDebris=14 Accelerates=false Size=15 CanPassiveAquire=no VehicleThief.Allowed=no CanRetaliate=no Trainable=no CrateGoodie=no DamageSound=VehicleDamagedHeavy Deployer=yes DeployFire=yes DeployFireWeapon=0 SelfHealing=yes Insignia.Veteran=dummy Insignia.Elite=dummy AmbientSound=MADAmbient Parachute.Anim=PARACHBIG Bunkerable=no ImmuneToAbduction=yes CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Chronoshift.Crushable=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * |} </div>
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