查看“雷神炮艇”的源代码
←
雷神炮艇
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
管理员
、编辑者
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{单位信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 雷神炮艇 |价格 = $2000 |速度 = 14(飞行) |耐久度 = 820 |射程 = 7.5 / 8.5(对空)/ 范围效果 |生产前提 = 盟军战争工厂 + 防御指挥部 + 科技中心 |作用 = 反步兵、对空、地面支援 |护甲类型 = 重型飞行器 |武器 = “雷神之锤”引雷无人机 / 扬声器 |图标 = Thoricon.png |简介 = <center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属单位。''</center> 雷神炮艇是欧洲联盟各军备中最令人印象深刻的单位。它由一个曾经与西格弗里德合作过的独立武器开发小组研发,并逐渐成为欧洲联盟武装力量的旗舰。当欧洲联盟要完全展现它的军事力量时,雷神炮艇便会出现在战场上。这台大型飞行器所携带的“雷神之锤”引雷无人机可以超时空传送到一定半径之内,并在雷神炮艇的激光指示器标记处凭空创造闪电,将一片区域内的步兵直接蒸发并对飞行器造成重创,而引雷无人机则会立刻传送回炮艇内。 此外,雷神炮艇在战场上时常被视为指挥单位,它有权命令在场人员立刻切换成防御战术。雷神炮艇是所有盟军部队所欢迎的对象,仅仅是看到它的身影昂扬于天空,就足以让任何士兵心生敬畏。 |图片 = Allthor.png |图片说明 = 欧洲联盟雷神炮艇 |附加信息 = * 最小射程:1 * 可以在移动中攻击 * 自动回复耐久度 * 引雷针会使其火力提高25% * “坚守阵地”不影响超时空单位、海军舰艇和飞行器 * 使用“坚守阵地”会使雷神炮艇停止开火,直到效果消失 * “坚守阵地”会使地面单位的速度降低50%,防御力提高50%,持续30秒 |游戏数据 = [THOR] UIName = NAME:THOR Name = Thor Gunship ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Prerequisite = ALLWEAP,GATECH,GASCEA ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Primary = ThorHeavyGun ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 Secondary = HoldTheLine ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 ElitePrimary = ThorHeavyGunE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 EliteSecondary = HoldTheLine ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 DeathWeapon = BlimpBombEffect ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。 DeathWeaponDamageModifier = .15 ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。 TargetLaser = yes ; 攻击时是否有瞄准激光(无实际意义) Strength = 820 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Category = AirPower ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Armor = f_thor ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 9 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 9 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 RadarInvisible = no ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到,效果是敌人无法在小地图看见该单位。 ProtectedDriver = yes ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能 MoveToShroud = yes ; 是否可以命令该单位进入黑幕里 SpeedType = Hover ; 这个代码指定该单位的速度类型 BalloonHover = yes ; 这个代码指定空军单位不能落地 OpportunityFire = yes ; 指定此单位是否可以在执行其他操作(例如移动、采矿)时开火。不能用于建筑物。 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 HoverAttack = yes ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标,同时要有JumpJet=yes这个设定。 Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 PipWrap = 1 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 EmptyReload = 600 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 Reload = 600 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 Speed = 14 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 JumpjetSpeed = 14 ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度,即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。 JumpjetClimb = 16 ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。 JumpjetCrash = 26 ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度,一般不要大于15。 JumpJetAccel = 10 ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率,一般填整数。 JumpjetTurnRate = 3 JumpjetHeight = 750 ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度,通常设置为800。 JumpjetNoWobbles = no ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。 Crashable = yes ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面。 PitchSpeed = 1.1 ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。 PitchAngle = 0 ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 AirRangeBonus = 1 ; 武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 2000 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 1000 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 400 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 ROT = 10 ; 这个代码指定该单位转弯的比率,填写数值,导弹转向的角速度,推荐0-100。大于0就是追踪导弹, Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 Weight = 6 ; 重量,被掀翻的难易度 ConsideredAircraft = yes ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用 Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。 MinDebris = 4 ; 弹头最少产生的shp碎片数量 MaxDebris = 6 ; 弹头最多产生的shp碎片数量 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = ThorSelect ; 选择的声音 VoiceMove = ThorMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = ThorAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceCrashing = ThorCrashing ; 被击落的声音 MoveSound = ThorMoveLoop CrashingSound = ThorDie ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。 ImpactLandSound = KirovCrash ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效 Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 MovementZone = Fly ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 30 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。 DamageSmokeOffset = 100,100,275 ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 AuxSound1 = Dummy ; 这个代码指定飞机起飞时的声音 AuxSound2 = Dummy ; 这个代码指定飞机降落时的声音 BuildTime.MultipleFactory = 0.9 ; 多工厂生产的建造速度因数。 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Size = 15 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 Bunkerable = no ; 该车辆能否进入坦克碉堡 Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 DeployFire = yes ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 UndeployDelay = 40 ; 释放型武器造成的停顿(无法移动,攻击)时间(限步兵) VehicleThief.Allowed = no ; 该载具是否允许被偷窃,默认为是 IronCurtain.Modifier = 0 ; 单位受铁幕影响的倍数关系,默认100,0就是不受影响 Chronoshift.Allow = no GroupAs = Thors ; 把这个单位归类于该选择组里 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Chronoshift.Crushable = no |详细知识 = |杂谈 = }}
本页使用的模板:
模板:修正比
(
查看源代码
)
模板:单位信息
(
查看源代码
)
返回
雷神炮艇
。
蜀ICP备2026037366号-1
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
战役剧情
任务列表
时间线与剧情
第一幕:红色黎明
第二幕:厄普西隆纪元
第三幕:新世记
额外章节:特殊行动
额外章节:合作任务
额外章节:挑战
主要角色
盟军指挥官
苏联将军
厄普西隆异教
沃克网AI
阵营
同盟国联军
苏维埃联盟
厄普西隆军
焚风反抗军
中立科技
军备
单位总览
同盟国联军军备
苏维埃联盟军备
厄普西隆军军备
焚风反抗军军备
游戏数据
计算公式
注册名对照表
护甲系统
修正比
扩展平台
Ares平台
Phobos平台
其它
查看所有文件
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息