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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 雅典娜炮 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1600 * 速度:4 * 耐久度:370 * 射程:15 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:盟军战争工厂 + 墨丘利卫星 + 科技中心 * 作用:攻城 * 护甲类型:中甲 * 武器:机动墨丘利终端 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Bassicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 这是美利坚合众国的专属单位。 雅典娜炮是美军军备中实装的一个有趣的概念。它是一种巨大而脆弱的载具,可以通过其通讯装置与墨丘利卫星系统建立信号连接,并通过向其发送敌军位置的信号让其武器重新校准并定位至该坐标,以进行强力的轨道激光打击。 与墨丘利卫星系统终端直接控制的墨丘利激光打击相比,由于在战场上直接定位的机动单位可以获取更精确的打击坐标,雅典娜炮对敌军建筑有着更强劲的破坏力。然而,雅典娜炮的打击半径还是小于在盟军指挥官指示下的墨丘利卫星系统终端。此外,尽管雅典娜炮所指令的墨丘利激光打击威力强劲,但激光打击的延迟使其难以命中移动的单位。 由于墨丘利卫星网络需要重新校准打击位置和角度,雅典娜炮的攻击会有一个短暂的延迟。然而如果有一次墨丘利激光打击已经发动了,其坐标附近的雅典娜炮的后续打击威力都会在短时间内获得提升。除此之外,由于雅典娜炮采用了先进的通信技术以及其激活武器方法的独特性,雅典娜在攻击时不会在敌人的雷达上暴露自己。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allbass.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">美国雅典娜炮</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 最小射程:3 * 可以碾压步兵 * 在敌方小地图上不可见 * 驾驶员无法被杀死 * 开火时不会暴露自身位置 * 可以通过“部署”指令在“自主攻击”与“停火”两种模式间切换 * 使用墨丘利激光打击会使附近雅典娜炮的火力提高25%,持续20秒 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [BASS] UIName=NAME:BASS Name=Athena Cannon Prerequisite=ALLWEAP,GAMERC,GATECH Strength=370 Category=AFV Armor=athena Turret=yes Crewed=no Primary=AthenaStrike ElitePrimary=AthenaStrikeE IsSimpleDeployer=yes Convert.Deploy=BASS2 Cursor.Deploy=ModeII IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true ProtectedDriver=yes TechLevel=8 PipScale=Ammo PipWrap=1 Ammo=1 Reload=300 EmptyReload=300 Sight=6 Speed=4 RadarInvisible=yes PreventAttackMove=no OpportunityFire=no CrateGoodie=yes Crusher=yes Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific Cost=1600 Soylent=800 Bounty.Value=320 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=50 ROT=3 TurretROT=6 IsSelectableCombatant=yes AllowedToStartInMultiplayer=no DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=AthenaArraySelect VoiceMove=AthenaArrayMove VoiceAttack=AthenaArrayAttackCommand DieSound=GenVehicleDie MoveSound=BasswaveMoveStart CrushSound=TankCrush MinDebris=2 MaxDebris=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 Weight=5 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=6 BuildTime.MultipleFactory=0.9 DamageSound=VehicleDamagedHeavy IFVMode=5 CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Chronoshift.Crushable=no GroupAs=Athena </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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