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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 轰鸣防空导弹 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$2000 * 速度:4 * 耐久度:620 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:苏联战争工厂 + 任意苏联实验室 * 作用:重型防空 * 护甲类型:中甲 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Grumicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 该单位需要通过渗透敌方的科技中心和建造场得到。 在苏联间谍仔细研究了盟军的喷气机科技后,苏联就可以使用轰鸣防空导弹作为应对盟军持续壮大的空军的反制措施。轰鸣装备了一组大型导弹发射器,在部署后可以从长距离外消灭任何类型的飞行器。 轰鸣自身不能应对地面目标,所以它需要其他单位的保护。它也有一个最小射程限制,只要敌人的飞行器进入这个范围就无法被攻击。作为应对,你需要摆好轰鸣的队形,不要留下任何死角。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Sovgrumble.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">苏联轰鸣防空导弹(渗透盟军得到)</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 武器:"轰鸣"导弹 * 射程:26 * 最小射程:5 * 可以碾压步兵 * 攻击前需要部署 * 自动回复耐久度 * 部署时免疫高级碾压 * 部署时不会受到减速效果的影响 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> ; Soviets steal from Allies [GRUMBLE] UIName=NAME:GRUMBLE Name=Grumble Strength=620 Category=Support Armor=grum Turret=no Deployer=yes DeploysInto=NAGRUM IsTilter=yes Crusher=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=10 ProtectedDriver=yes OpportunityFire=no PreventAttackMove=no DeployToFire=yes Sight=10 Speed=4 CrateGoodie=no AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=2000 Soylent=1000 Bounty.Value=400 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=100 ROT=3 IsSelectableCombatant=yes BuildTime.MultipleFactory=0.9 DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=GrumbleSelect VoiceMove=GrumbleMove VoiceAttack=GrumbleMove VoiceDeploy=GrumbleVoiceDeploy DieSound=GenVehicleDie MoveSound=GrumbleMoveStart CrushSound=TankCrush DeploySound=GrumbleDeploy MinDebris=2 MaxDebris=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Normal ThreatPosed=25 Weight=6 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ImmuneToVeins=yes SelfHealing=yes Size=6 DamageSound=VehicleDamagedHeavy Crewed=no CanPassiveAquire=no IFVMode=9 CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Chronoshift.Crushable=no [NAGRUM] UIName=NAME:NAGRUM Name=Deployed Grumble Prerequisite=NACNST,SOVTECH Primary=GrumbleFake ElitePrimary=GrumbleFake Secondary=GrumbleRocket EliteSecondary=GrumbleRocket VHPScan=Strong FireAngle=90 BuildCat=Combat AIBasePlanningSide=1 BuildLimit=0 Strength=620 Armor=grumble BuildupTime=.06 TechLevel=11 LandTargeting=1 NavalTargeting=6 DeployFacing=2 Insignificant=no Ammo=1 PipWrap=1 EmptyReload=200 Reload=200 PipScale=Ammo Adjacent=0 ROT=6 Sight=10 DetectDisguise=no Owner=USSR,Latin,Chinese Cost=2000 Soylent=1000 Bounty.Value=400 Bounty=yes Bounty.Display=yes BaseNormal=no ClickRepairable=no HasRadialIndicator=yes Chronoshift.IsVehicle=yes MassSelectable=no IsBaseDefense=yes Repairable=no BurstDelay0=0 BurstDelay1=0 BurstDelay2=0 BurstDelay3=0 Points=100 Power=0 Crewed=no Capturable=false DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes MinDebris=2 MaxDebris=4 ThreatPosed=50 Drainable=no DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 HasStupidGuardMode=false Powered=no AntiInfantryValue=0 AntiArmorValue=0 AntiAirValue=50 ImmuneToEMP=no Turret=no UndeploysInto=GRUMBLE VoiceSelect=GrumbleSelect VoiceMove=GrumbleMove VoiceAttack=GrumbleAttackCommand DieSound=GenVehicleDie MoveSound=GrumbleMoveStart DeploySound=GrumbleUndeploy VoiceDeploy=GrumbleMove Trainable=yes VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER DamageSound=VehicleDamagedHeavy ForceShield.Modifier=0 SelfHealing=yes ProtectedDriver=yes Chronoshift.Crushable=no KeepAlive=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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