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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 跃迁载具 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$2000 * 速度:(传送) * 耐久度:250 * 射程:9.5 / 10.5(对空) </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:盟军战争工厂 + 墨丘利/防指部/控制中心 + 科技中心 * 作用:超时空突击、运输 * 护甲类型:中甲 * 武器:“方阵”制导导弹 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Quikicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <center>''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Allicon.png|50px]] '''科技中心和建造场'''得到。''</center> 几十年前,斯大林的半机械人部队曾偷走了盟军的相位运输车原型机并用它来对抗盟军自己的部队。这件事一直是盟军高层内心挥之不去的阴影。为了洗刷这一耻辱,多年以后,命运科技在一处偏僻到苏联特工无从查起的地下实验室中开始了新一代的运输载具的开发。 对于命运科技的工程师来说,它是第二次世界大战中的实验性超时空坦克的优秀的继承者,同时也是运输部队的方式的一种自然进化:相比于相位运输车,跃迁载具同时具有可以在战场上的任意地点进行移动和单个载员舱位两个特性,这也使得载员在战斗中的作用更为广泛。即使载员在跃迁载具进行传送后的冷却时间里并不能离开载具,但将能力出众的士兵传送到战场上的任意地点的想法依然引起了众人的遐想。跃迁载具还装备了先进的“方阵”制导导弹,这种与神盾巡洋舰威力匹敌的导弹甚至可以攻击地面目标,这使得跃迁载具成为了战场上难以应对的危险角色——或者说本应如此。 实际上,由于资金不足,再加上由于苏联重新挑起战火引发的混乱局势而导致的延迟开发,这项研发并没有如预期那样顺利进行。随着时间的推移,大部分资源都被投入到了悖论计划之中,这种新式坦克已经没有列入盟军军备的可能了。而事实也确实如此,这个项目最终被永远封存在了某个命运科技的地下实验室里。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allquick.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">盟军跃迁载具(渗透盟军得到)</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 有1个载员舱位 * 不能移动至黑幕中 * 不会受到减速效果的影响 * 不能被隐形 * 驾驶员无法被杀死 * 自动回复耐久度 * 在跃迁载具完全传送前,载员无法离开它 * 三级载员存活率(新兵:90%,老兵:95%,精英:100%) |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> ; Allies steal from Allies [QUICK] UIName=NAME:QUICK Name=Quickshifter Primary=Phalanx ElitePrimary=PhalanxE RadialFireSegments=6 AirRangeBonus=1 Strength=250 Category=AFV Armor=phal PipScale=Passengers BurstDelay0=2 BurstDelay1=2 BurstDelay2=2 Passengers=1 Turret=no IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=10 Sight=5 Speed=3 CrateGoodie=no Crusher=yes Cost=2000 Soylent=1000 Bounty.Value=400 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=100 ROT=5 IsSelectableCombatant=no BuildTime.MultipleFactory=0.9 Explosion=UNITEXPL3,UNITEXPL4,UNITEXPL5,UNITEXPL6 VoiceSelect=QuickshifterSelect VoiceMove=QuickshifterMove VoiceAttack=QuickshifterAttackCommand ChronoInSound=ChronoMinerTeleport ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport DieSound=GenVehicleDie CrushSound=TankCrush EnterTransportSound=EnterTransport LeaveTransportSound=ExitTransport MinDebris=1 MaxDebris=3 Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Fly MoveToShroud=no ThreatPosed=40 SpecialThreatValue=1 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 Weight=5 SizeLimit=1 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ZFudgeColumn=8 ProtectedDriver=yes ZFudgeTunnel=13 Size=6 OpportunityFire=no PreventAttackMove=no SelfHealing=yes DamageSound=VehicleDamagedHeavy Crewed=no AllowedToStartInMultiplayer=no OmniCrushResistant=no Survivor.RookiePassengerChance=90% Survivor.VeteranPassengerChance=95% Survivor.ElitePassengerChance=100% IFVMode=9 CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Cursor.Move=ChronoIn Cursor.NoMove=NoChronoIn Chronoshift.Crushable=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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