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{{步兵信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 西格弗里德 |价格 = $1500 |速度 = 5 |耐久度 = 430 |护甲类型 = 金属护甲 |射程 = 12 / 范围效果 |训练前提 = 盟军兵营 + 防御指挥部 + 科技中心 |作用 = 攻城、单位支援 |武器 = "时代精神"装置 / 超时空冻结 |图标 = Siegicon.png |简介 = <center>''这位突击队员为 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''效力。''</center>西格弗里德与已故的阿尔伯特·爱因斯坦关系密切。虽然爱因斯坦认为他的技术应当用于和平的目的上,西格弗里德却来到了战场,证明了将爱因斯坦的技术武器化并用于保卫自由世界是很有必要的。在战场上,西格弗里德是"时代精神"的操控者,这是一个使用了欧洲联盟最先进超时空技术的大型装置。他能从远处使用先进武器发射一枚小而不稳定的时空漩涡轰击敌人,对其中的单位造成巨大伤害。当部署时,西格弗里德会制造一个大而稳定的时空护罩,暂时将自己和一定范围内的友军单位转移到另一个相位,使得他们对大部分的外来攻击完全免疫。然而,相位转移同时也会让受影响的单位无法移动。并且由于"时代精神"比较笨重,西格弗里德不能进入大部分的小型载具,也不能穿过水域。不过,他仍然可以搭乘盟军的空中运输单位。 |图片 = Allsieg.png |图片说明 = 西格弗里德 |附加信息 = * 训练上限:1 * 最小射程:3 * 免疫绑架效果 * 自动回复耐久度 * 在运输载具中占两个载员舱位 * 免疫心灵控制 * 免疫超时空武器 * 免疫迷惑射线 * 会受到EMP武器的影响 * 会受到磁力武器的影响 * 不会被任何载具碾压 * 可以通过超时空加速提高移动速度 * 可以被超时空传送 * 时空漩涡可以使步兵和单位速度降低50% * 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:9) |游戏数据 = [SIEG] UIName = NAME:SIEGFRIED Name = Siegfried ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Hero = yes Category = VIP ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Primary = SiegfriedCannon ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = SiegfriedCannonE ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Secondary = ChronoFreeze ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 EliteSecondary = ChronoFreezeE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 Prerequisite = GAPILE,GATECH,GASCEA ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Cloneable = no ; 该单位能否被克隆,默认是 CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 Chronoshift.Allow = yes Strength = 430 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式 Armor = sieg ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Sight = 10 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 5 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 750 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 BuildLimit = 1 ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标 Points = 50 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 LeadershipRating = 99 OmniCrushResistant = yes ; 填yes不被战斗要塞碾压 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 DeployFire = yes ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 UndeployDelay = 1 ; 释放型武器造成的停顿(无法移动,攻击)时间(限步兵) Ammo = 1 ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量 PipWrap = 1 ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制 EmptyReload = 360 ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。 Reload = 360 ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。 PipScale = Ammo ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。 ImmuneToPsionics = yes ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 PixelSelectionBracketDelta = -6 ; 血条的高度,负值向上 VoiceSelect = SiegfriedSelect ; 选择的声音 VoiceMove = SiegfriedMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = SiegfriedAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceSpecialAttack = SiegfriedMove ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 VoiceDeploy = SiegfriedDeployCommand ; 部署的声音 DieSound = SiegfriedDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero Promote.EliteSound = UpgradeEliteSiegfried Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 Teleporter = yes ; 超时空行动用语句,步兵被超时空传送不会死亡。 ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。 ImmuneToVeins = yes ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害,ra2无效。 Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 Sensors = yes ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。 SensorsSight = 9 ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Size = 2 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 PreventAttackMove = no ; 禁止移动警戒,yes决定此单位不支持移动警戒(ctrl+shift)。 UseOwnName = false NotHuman = yes ; 这个代码指定步兵单位是否为野生动物,这种单位不会受到攻击者武器的弹头中的InfDeath=影响。 Insignia.Rookie = herostcr ; 新兵级军衔 Insignia.Veteran = herostbr ; 老兵级军衔 Insignia.Elite = herostar ; 精英级军衔 BuildTimeMultiplier = 2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 BuildTime.MultipleFactory = 1.0 ; 多工厂生产的建造速度因数。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 Chronoshift.Crushable = no |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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