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<div style="--theme-color: #FF0000; --theme-bg: #FFF5F5;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 苏联海军船坞 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1200 * 电力:-100 * 耐久度:2000 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:磁能反应炉 + 苏联矿石精炼厂 * 作用:生产海军单位 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Yardicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 在有大面积水体的战场上,海军船坞是必需品。苏联海军船坞提供建造苏联海军舰艇与潜艇的能力,还可以方便地修理受伤的舰艇。建造越多的海军船坞,海军舰艇的生产速度就越快。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Sovshipyard.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">苏联海军船坞和一艘台风潜艇</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 无法被占领 * 无法扩张建造范围 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能:水雷</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$400 * 冷却时间:3:30 * 需要电力支持:是 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Navmicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 这个支援技能可以在距使用者的海军船坞18格内的指定位置部署一个敌方不可见的静止水雷。它在敌方单位接近时会爆炸并对其造成可观的伤害。 水雷 - 射程:3,耐久度:800,作用:海战防御,护甲类型:水雷 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [NAYARD] UIName=NAME:NAYARDS Name=Soviet Naval Shipyard BuildCat=Tech Prerequisite=PROC2,POWER,NACNST WeaponsFactory=yes Factory=UnitType Strength=2000 Armor=shipyard Naval=yes WaterBound=yes TechLevel=4 Adjacent=20 Sight=10 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=1 Cost=1200 Bounty.Value=240 Points=60 Power=-100 Powered=true BaseNormal=no Crewed=no Explodes=yes Capturable=no Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 DebrisAnims=DBRIS2SM,DBRIS3LG,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM,DBRIS8LG MaxDebris=12 MinDebris=8 ThreatPosed=0 DamageSmokeOffset=700,700,500 AIBuildThis=yes UnitRepair=yes NumberOfDocks=1 AmbientSound=_Amb_WavesLake NumberImpassableRows=3 TargetCoordOffset=256,256,0 VoiceSelect=ShipyardSelect ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no SuperWeapon=NavalMineSpecial Chronoshift.Allow=no SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.RevealProduction=yes EngineerRepairable=no DesignatorRange=18 AIBaseNormal=no </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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