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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军海军船坞 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1200 * 电力:-100 * 耐久度:2000 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:发电厂 + 盟军矿石精炼厂 * 作用:海军单位生产 * 护甲类型:大型重甲建筑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Ayaricon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 在有大面积水体的战场上,海军船坞是必需品。盟军海军船坞提供盟军海军舰艇的建造权。它同时能提供声呐脉冲以侦测潜艇。建造越多的海军船坞,海军舰艇的生产速度就越快。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allshipyard.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">盟军海军船坞与一艘地平线驱逐舰</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 无法被占领 * 无法扩张建造范围 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能:声呐脉冲</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:- * 冷却时间:5:30 * 需要电力支持:是 * 作用对象:仅对敌方有效 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Snrpicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 这个支援技能可以探测一个区域内的水下单位,被探测后这些单位会显形12秒。 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [GAYARD] UIName=NAME:GAYARDS Name=Allied Naval Shipyard BuildCat=Tech Prerequisite=PROC2,POWER,GACNST WeaponsFactory=yes Factory=UnitType Strength=2000 Armor=shipyard Naval=yes WaterBound=yes TechLevel=4 Adjacent=20 Sight=10 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=0 Cost=1200 Bounty.Value=240 Points=60 Power=-100 Powered=true BaseNormal=no Crewed=no Explodes=yes Capturable=no Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=12 MinDebris=8 ThreatPosed=0 DamageSmokeOffset=700,700,500 AIBuildThis=yes UnitRepair=yes NumberOfDocks=1 AmbientSound=_Amb_WavesLake NumberImpassableRows=3 TargetCoordOffset=-150,0,0 VoiceSelect=AlliedShipyardSelect ImmuneToPsionics=no ImmuneToEMP=no SuperWeapon=SonarPulseSpecial Chronoshift.Allow=no SpyEffect.Custom=yes SpyEffect.RevealProduction=yes EngineerRepairable=no DesignatorRange=18 AIBaseNormal=no </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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