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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 狙击手 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$650 * 速度:5 * 耐久度:145 * 射程:11 / 12(部署) </div> <div class="mw-card-col"> * 训练前提:盟军兵营 + 防御指挥部 + 科技中心 * 作用:远程反步兵 * 护甲类型:防弹衣 * 武器:AWP狙击步枪 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Snipicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <center>''这是 [[文件:Euro.png|50px]] '''欧洲联盟'''的专属步兵。''</center> 面对苏联庞大兵力资源的威胁,欧洲联盟在冲突中找到了一种与自己的防御战略相符的解决方案。在第二次世界大战中,苏联只是简单地将没有受过完整训练的动员兵与士兵送上战场,它们对战场上的指挥与行动了解甚少,甚至是一无所知,因此他们对来自隐蔽地点的远距离进攻毫无抵抗能力。 有经验的狙击手们能轻而易举地面对苏联步兵,在他们的小队中制造恐惧和混乱,让他们在战场上变得混乱和无组织。战后,欧洲联盟各国决定:在每个步兵连中都配置一名狙击手。那些在基础和高级训练中获得最高评价的士兵将会获得让苏联步兵广为恐惧的先进狙击步枪。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allsnipe.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">欧洲联盟狙击手</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 开火时不会暴露自身位置 * 可以部署以提高火力和射程 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [SNIPE] Image=SNIPED UIName=NAME:SNIPE2 Name=Sniper Category=Soldier Primary=AWP ElitePrimary=AWPE Secondary=AWP2 EliteSecondary=AWP2E Prerequisite=GAPILE,GATECH,GASCEA CrushSound=InfantrySquish Strength=145 Pip=red Armor=flak TechLevel=8 Sight=8 Speed=5 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific Cost=650 Soylent=325 Bounty.Value=130 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=50 IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=SniperSelect VoiceMove=SniperMove VoiceAttack=SniperAttackCommand VoiceFeedback=SniperFear VoiceSpecialAttack=SniperMove VoiceDeploy=SniperDeploy DieSound=SniperDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=10 ImmuneToVeins=yes VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Size=1 Fearless=yes AllowedToStartInMultiplayer=no PixelSelectionBracketDelta=-3 PreventAttackMove=no IFVMode=5 UseOwnName=false Cursor.Deploy=Sandbag Deployer=yes DeployFire=yes DeploySound=GIDeploy UndeploySound=GIUndeploy ImmuneToEMP=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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