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<div style="--theme-color: #007D80; --theme-bg: #EBF6F6;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 机械造物 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$3000 * 速度:4 * 耐久度:2000 * 护甲类型:重甲 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:焚风战争工厂 + 纳米纤维织机扩展模组 * 作用:超远程打击 * 武器:粒子撞击炮 * 射程:64 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Boidicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <center>''这是 [[文件:Bast.png|50px]] '''最后堡垒'''的专属单位。''</center> 作为一种声名狼藉的"光之武器",机械造物已经在世界上享誉盛名。机械造物的粒子撞击炮有着令人难以置信的射程,最后堡垒敌人的坦克连队或步兵团甚至在看到它之前,就已经灰飞烟灭。 机械造物是一种重型机动火炮平台,只能在部署并且准备好弹头之后才能开火。机械造物的弹头采用了与先锋炮艇机相似的原理,对地面的单位和步兵相当致命,相比之下对建筑甚至是空中的飞行器同样有效。当它需要进行移动时,无论是为了重新定位或是遇到紧急状况,这种武器就会停止充能。直到机械造物再一次部署并升起炮台时,才能够重新开始充能。 机械造物也能够使用大炮向敌人发射毁灭性的M.A.D.地雷。一旦地雷接触地面,其只需很短的时间就能武装起来,然后它就能摧毁任何在其爆炸范围内毫无戒备的敌人。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Foeboid.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">最后堡垒机械造物</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 生产上限:1 * 可以碾压步兵 * 无法被劫持 * 免疫绑架效果 * 免疫高级碾压 * 免疫爆裂屏障 * 免疫心灵控制 * 免疫迷惑射线 * 无法被超时空武器攻击 * 驾驶员无法被杀死 * 无法被超时空传送 * 自动回复耐久度 * 不会受到降低火力效果的影响 * 无法被施加暗影环绕 * 被EMP效果瘫痪的持续时间减少75% * 武器充能前需要部署 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | <!-- ================== 技能区块开始 ================== --> |- | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 20px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#1:造物惩击</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:- * 冷却时间:6:30 * 作用对象:所有 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Bbtzicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 机械造物使用它强力的粒子撞击炮,对指定位置进行打击。造物惩击尤为擅长应对大批步兵团或轻甲载具团,只需一击就可以消灭他们。造物惩击还会对其他类型的目标造成大量伤害,连飞行器也不例外。 </div> |- | colspan="2" style="padding: 15px 18px; background-color: #ffffff; border: 1px solid #e1e4e8; border-radius: 4px; margin-bottom: 15px;" | <div style="font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-bottom: 10px;">支援技能#2:M.A.D.地雷</div> <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$500 * 冷却时间:3:00 * 需要电力支持:是 * 作用对象:所有 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Madmicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> <div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;"> 每隔3分钟,机械造物就可以在大范围内部署毁灭性的M.A.D.地雷。 </div> <!-- ================== 技能区块结束 ================== --> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [BOID] UIName=NAME:BOID Name=Boidmachine Category=Support Strength=2000 Prerequisite=FOEWEAP,FANANO_B Deployer=yes DeploysInto=FABOID DeployToFire=yes CrateGoodie=no Armor=boid Turret=no TechLevel=10 Crewed=no Sight=6 Speed=4 EMP.Modifier=25% Owner=Guild1,Guild2,Guild3 Chronoshift.Allow=no ProtectedDriver=yes Cost=3000 Soylent=1500 Bounty.Value=600 Bounty=yes Bounty.Display=yes BuildTimeMultiplier=1.67 BuildTime.MultipleFactory=1.0 Points=150 BuildLimit=1 ROT=2 Crusher=yes Bunkerable=no SelfHealing=yes ImmuneToPsionics=yes IsSelectableCombatant=no DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=BoidmachineSelect VoiceMove=BoidmachineMove VoiceAttack=BoidmachineAttackCommand VoiceDeploy=BoidmachineDeploy DieSound=GenVehicleDie MoveSound=BoidmachineMoveStart CrushSound=TankCrush DeploySound=BoidmachineDeploySound MinDebris=10 MaxDebris=14 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer Weight=12 Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 DeployFacing=0 ThreatPosed=40 SpecialThreatValue=1 OmniCrushResistant=yes DamageParticleSystems=SparkSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=100,100,275 AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=12 Trainable=no DamageSound=VehicleDamagedHeavy VehicleThief.Allowed=no IgnoresFirestorm=yes Parachute.Anim=PARACHBIG ImmuneToAbduction=yes CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Chronoshift.Crushable=no [FABOID] UIName=NAME:FABOID Name=Deployed Boidmachine BuildCat=Combat Prerequisite=FACNST,FANANO_B TechLevel=-1 AIBuildThis=yes BuildupTime=.1 ToProtect=yes DeployFacing=3 Adjacent=0 Strength=2000 Armor=boidf Sight=5 Points=50 Owner=Guild3 AIBasePlanningSide=3 ImmuneToPsionics=yes UndeploysInto=BOID SelfHealing=yes Cost=3000 Soylent=1500 Bounty.Value=600 Bounty=yes Bounty.Display=yes Power=0 Powered=false Capturable=false Repairable=yes ClickRepairable=no Turret=no BuildLimit=1 Crewed=no DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes MinDebris=10 MaxDebris=14 ThreatPosed=40 SpecialThreatValue=1 DamageParticleSystems=SparkSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=450,200,150 Drainable=no BaseNormal=no VoiceSelect=BoidmachineSelect VoiceAttack=BoidmachineMove VoiceDeploy=BoidmachineMove VoiceMove=BoidmachineMove DeploySound=BoidmachineUndeploySound SuperWeapon=BoidBlitzSpecial SuperWeapon2=MADMineSpecial ImmuneToEMP=no Trainable=no NukeSilo=yes ChargedAnimTime=0.5 HasStupidGuardMode=false ForceShield.Modifier=0 AntiInfantryValue=50 AntiArmorValue=50 AntiAirValue=50 VehicleThief.Allowed=no IgnoresFirestorm=yes Chronoshift.IsVehicle=yes Chronoshift.Allow=no DesignatorRange=64 Unsellable=yes KeepAlive=no </pre> |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | style="padding: 0; border-bottom: 1px solid #eaecf0; background-color: transparent;" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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