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<div style="--theme-color: #7A51A8; --theme-bg: #F4F0F8;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 心灵军团心灵之主 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1800 * 速度:4 * 耐久度:505 * 射程:7 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:厄普西隆战争工厂 + 心灵研究组件 * 作用:多重心灵控制 * 护甲类型:重甲 * 武器:人工大脑 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Mindicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <center>''这是 [[文件:Psic.png|50px]] '''心灵军团'''的专属单位。''</center> "浪费心智是一件很可怕的事。"这句表面上无所谓的话被心灵之主化为了恐怖的现实。根据苏联在罗马尼亚发现的情报,在一个心灵专家牺牲后,他的大脑会被存放在神经兴奋剂中保持存活。当收集的专家大脑数量足够时,这些器官会被拼在一起,并通过组织培养并快速生长成一颗巨大的大脑皮层。新的大脑会被放进充满了保护液的容器中,再移植到巨大的坦克底盘上。这过程中令人难以置信的巨大创伤往往会使大脑的人格消亡,结果是只有最强大的心灵才能留下并支配它的机械牢笼。来自多个心灵专家大脑的压倒性心灵力量能够迅速控制大量敌人。 然而,这种噩梦一般的怪物有一个缺点:它最多只能控制三个敌人,否则过重的压力将会损害心灵之主的大脑,接着这辆载具将会因为超负荷而逐渐损坏。无论如何,在人们发现它的存在后不久,就意识到了用于该单位的技术可能会对未来产生可怕的影响。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Epsmind.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">心灵军团心灵之主</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 可以碾压步兵 * 无法被劫持 * 免疫高级碾压 * 免疫心灵控制 * 可以在移动中攻击 * 驾驶员无法被杀死 * 自动回复耐久度 * 可以从被控制的单位中获取经验并升级 * 当控制的单位超过3个后会开始受损 * EMP武器可以解放被控制的单位 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [MIND] UIName=NAME:MIND Name=Mastermind Prerequisite=YURWEAP,YAPVLT Primary=MultipleMindControlTank ElitePrimary=MultipleMindControlTankE Strength=505 Category=AFV Armor=mind IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=9 Sight=6 Speed=4 CrateGoodie=yes Crusher=no Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell Bunkerable=no Cost=1800 Soylent=900 Bounty.Value=360 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=75 ROT=4 AllowedToStartInMultiplayer=no IsSelectableCombatant=yes DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=MasterMindSelect VoiceMove=MasterMindMove VoiceAttack=MasterMindAttackCommand DieSound=GenVehicleDie MoveSound=MasterMindMoveStart CrushSound=TankCrush ProtectedDriver=yes MinDebris=2 MaxDebris=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 SpecialThreatValue=1 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 Weight=7 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FASTER BuildTime.MultipleFactory=0.9 Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=6 OpportunityFire=yes PipScale=MindControl SelfHealing=yes Trainable=yes OmniCrushResistant=yes DamageSound=VehicleDamagedHeavy Experience.MindControlSelfModifier=100% VehicleThief.Allowed=no CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Chronoshift.Crushable=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * (待补充) |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * (待补充) |} </div>
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