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{{建筑信息 |主题色 = #0077FF |标题 = 动力涡轮 |价格 = $200 |电力 = +150 |耐久度 = |建造前提 = 军械库 / 空军指挥部 |作用 = 电力供应 |护甲类型 = |图标 = Powr2icon.png |简介 = 动力涡轮是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件,可以提升发电厂的发电效率。加装后,发电厂的供电能力会提升75%。 |图片 = Allpowerplant.png |图片说明 = 盟军发电厂,下方的升级了动力涡轮 |附加信息 = * 与所有加装模块或插件的建筑升级一样,动力涡轮会使被升级的发电厂瞬间恢复至满耐久度 |技能标题 = |自由内容 = |游戏数据 = [GAPOWRUP] Image = GAPOWR_B ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。 UIName = NAME:GAPOWRUP Name = Power Turbine ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 BuildCat = Combat ; 这个代码指定建筑的所属类型 Prerequisite = GAPOWR,GAAIRC,GACNST ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Prerequisite.List1 = GAPOWR,GADEPO,GACNST Prerequisite.Lists = 1 ; 指定有多少建造前提 Armor = wood ; 这个代码指定该单位的装甲。 TechLevel = 7 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Sight = 1 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Owner = Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 AIBasePlanningSide = 0 ; 填0-2的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的 Cost = 200 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 BuildTimeMultiplier = 1.5 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 Points = 10 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 AIBuildThis = yes ; 这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 Power = 150 ; 这个代码指定建筑单位占用的电力量。当为负数时,则为供电。 Capturable = no ; 这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 Crewed = no ; 当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出 PowersUpBuilding = GAPOWR ; 这个代码指定建筑可加载哪个附属建筑。 PowersUpToLevel = -1 ; 这个代码指定加载建筑编号。 ThreatPosed = 0 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 Chronoshift.Allow = no |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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