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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 盟军光棱塔 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1200 * 电力:-75 * 耐久度:850 * 射程:8 / 9 </div> <div class="mw-card-col"> * 建造前提:空军指挥部 * 作用:先进防御 * 护甲类型:防御建筑 * 武器:光棱炮 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Prisicon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 光棱塔是盟军的先进防御建筑。它使用一组聚焦镜,将光线汇聚成一股威力强大的射线,用来切割装甲和点燃步兵的肉体。光棱塔可以相互连接以提高开火炮塔的火力输出,这使得光棱塔在成群使用或搭配超时空起重机时会更加有效。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allprismtower.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">盟军光棱塔</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 可以获得经验并升级 * 光棱塔可以相互连接支援,火力提高25% * 进行连接传递的光棱塔射程会提高1 * 盟友之间的光棱塔可以互相支援 * 最多只有8座光棱塔可以互相连接 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [ATESLA] Image=GAPRIS UIName=NAME:ATESLA Name=Prism Tower BuildCat=Combat Prerequisite=GAAIRC,GACNST Strength=850 Armor=defense TechLevel=6 Adjacent=5 Sight=8 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Guild1,Guild2,Guild3 AIBasePlanningSide=0 Cost=1200 Bounty.Value=240 Bounty=no Points=70 Power=-75 Crewed=no Capturable=false Overpowerable=false Drainable=yes Explosion=GBLDEXP1,GBLDEXP2,GBLDEXP3,GBLDEXP4,GBLDEXP5,GBLDEXP6,GBLDEXP7,GBLDEXP8,GBLDEXP9,GBLDEXP10 Primary=PrismShot Secondary=PrismShotSupport ElitePrimary=PrismShotE EliteSecondary=PrismShotSupport Turret=no DebrisAnims=DBRIS1SM,DBRIS1LG,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS4LG,DBRIS7SM,DBRIS8SM,DBRIS5LG,DBRIS4LG MaxDebris=5 MinDebris=3 ThreatPosed=50 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=96,64,112 IsBaseDefense=yes BaseNormal=no LightningRod=yes LightningRod.Modifier=1.5 BuildTime.MultipleFactory=0.9 Powered=yes HasStupidGuardMode=false WorkingSound=PowerOn NotWorkingSound=PowerOff AntiInfantryValue=25 AntiArmorValue=40 AntiAirValue=0 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER Trainable=yes HasRadialIndicator=true VoiceSelect=PrismTowerSelect DieSound=PrismTowerDie ImmuneToEMP=no ImmuneToPsionics=no Insignia.Veteran=defvet Insignia.Elite=defeli PrismForwarding.SupportWeapon=PrismShotSupport PrismForwarding.EliteSupportWeapon=PrismShotSupport PrismForwarding.MaxChainLength=3 PrismForwarding.ToAllies=yes PrismForwarding.BreakSupport=yes EVA.VeteranPromoted=EVA_DefenseUpgraded EVA.ElitePromoted=EVA_DefenseUpgraded Promote.VeteranSound=UpgradeDefenseVeteran Promote.EliteSound=UpgradeDefenseElite </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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