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<div style="--theme-color: #0077FF; --theme-bg: #f2f7fb;"> {| class="mw-card-box" |- ! class="mw-card-header" colspan="2" | 光棱坦克 |- | colspan="2" class="mw-card-body" | <div class="mw-card-flex"> <div class="mw-card-col"> * 价格:$1450 * 速度:6 * 耐久度:330 * 射程:13.5 </div> <div class="mw-card-col"> * 生产前提:盟军战争工厂 + 防御指挥部 + 科技中心 * 作用:攻城 * 护甲类型:轻甲 * 武器:彗星折射棱镜 </div> <div class="mw-card-icon-box"> [[File:Sreficon.png|frameless|x48px|link=]] </div> </div> |- ! class="mw-card-divider" colspan="2" | |- | colspan="2" class="mw-card-body" | 这是欧洲联盟的专属单位。 当谈到攻城火炮时,欧洲联盟的指挥官首先想到的就是光棱坦克——一种将光折射为一束强射线并发射,以造成巨大破坏的攻城坦克。由于这种坦克重量较大,建立在光棱塔基础上的电耦合设计原理被移除,以便车体更好地运动,这直接导致了光棱坦克对装甲部队的无力。光棱坦克的折射棱镜不仅能对敌军建筑造成巨大的破坏,紧要关头时作为反步兵武器使用时也同样有效而出色。 |- | colspan="2" class="mw-card-image-frame" | [[File:Allsref.png|600px|center|link=]] <span class="mw-card-caption">欧洲联盟光棱坦克</span> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | '''附加信息:''' * 最小射程:1 * 可以碾压步兵 * 可以进入坦克碉堡 * 驾驶员无法被杀死 |- | colspan="2" class="mw-card-code" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''游戏数据 (rules.ini):''' <pre class="mw-card-code-block"> [SREF] UIName=NAME:SREF Name=Prism Tank Prerequisite=ALLWEAP,GATECH,GASCEA Strength=330 Category=AFV Armor=light Turret=yes Crewed=no TurretCount=4 WeaponCount=1 Weapon1=Comet EliteWeapon1=SuperComet IsChargeTurret=true IsTilter=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=8 Sight=6 Speed=6 PreventAttackMove=no OpportunityFire=no ProtectedDriver=yes CrateGoodie=yes Crusher=yes Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific Cost=1450 Soylent=725 Bounty.Value=290 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=50 ROT=4 TurretROT=5 IsSelectableCombatant=yes AllowedToStartInMultiplayer=no DeathWeapon=UnitDeathWeapon Explodes=yes VoiceSelect=PrismTankSelect VoiceMove=PrismTankMove VoiceAttack=PrismTankAttackCommand DieSound=GenVehicleDie MoveSound=PrismTankMoveStart CrushSound=TankCrush MinDebris=1 MaxDebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys DamageSmokeOffset=100,100,275 Weight=5 VeteranAbilities=STRONGER EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER Accelerates=true SlowdownDistance=1 AccelerationFactor=1 DeaccelerationFactor=0 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Size=6 BuildTime.MultipleFactory=0.9 DamageSound=VehicleDamagedHeavy IFVMode=8 CanBeReversed=no EMP.Threshold=no Chronoshift.Crushable=no </pre> |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''详细知识:''' * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |- | colspan="2" class="mw-card-footer" | <div class="mw-card-code-divider"></div> '''杂闻:''' * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 |} </div>
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