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{{步兵信息 |主题色 = #FF0000 |标题 = 云茹 |价格 = $1500 |速度 = 6 |耐久度 = 200 |护甲类型 = 防弹衣 |射程 = 12 / 范围效果 |训练前提 = 苏联兵营 + 原子核心 |作用 = EMP、反建筑 |武器 = 便携式EMP发射器 / "裂地者"装置 |图标 = Yunricon.png |简介 = <center>''这位突击队员为 [[文件:Chin.png|50px]] '''中国'''效力。''</center> 一名年轻的科学家不是一个人闷头呆在实验室里,而是身处一片混乱的战场上,这种景象想必会让人觉得匪夷所思。但是出乎众人意料的是,她已经被证明了是对任何装甲营或军事基地的巨大威胁。这个叫云茹的女子从小就展现了出众的才智,在军旅生活中,云茹已经研制了许多高科技武器,使得中国军队的科研力量可以与盟军的研究成果相抗衡,甚至与之后狡猾的厄普西隆军比也毫不逊色。云茹最为人知的发明是"裂地者"地震装置。这是一种大型钻头,钻入地面后会让周围建筑物在几秒内化为废墟。由于这个武器非常重,云茹制造了一套机动外骨骼套装,以便她能够挥动这种钻头。这个套装同时装备了一种奇妙的手腕固定装置,如果这个装置瞄准了一辆载具,它的车载计算机将会充斥着各种无用而杂乱的数据,就像中了DDOS攻击一样。被瘫痪了设备的受害者将成为中国火力的脆弱靶子,因为它们的运动和射击系统被完全的数据溢出所淹没。尽管云茹从小就为国家的军队效力,但是云茹是个科学家,而不是士兵。有些传言称,起初她极力反对将自己的技术运用到战争当中,但军方以她的家人作为威胁,确保云茹继续为军队效力。军方的施压以及几乎没有外部的联系创造出了一个压力巨大且令人痛苦的环境,对于这位年轻的科学家的心灵百害而无一利。最终,为了走向外界,云茹坚持对她的最新武器之一亲自进行现场测试。自从在一个偏远村庄对"裂地者"装置进行了极具毁灭性的首次现场测试以来,她的上司就一直在报告她偶尔会表现出突然的情绪波动,甚至是自残的行为。尽管她不再对研发新武器的要求表示反对,但没有人知道到底是什么在推动云茹继续工作。 |图片 = Sovyunru.png |图片说明 = 云茹 |附加信息 = * 训练上限:1 * 最小射程:3 * 免疫绑架效果 * 免疫辐射 * 免疫迷惑射线 * 免疫心灵控制 * 自动回复耐久度 * 会受到磁力武器的影响 * 不会被普通载具碾压 * 可以发现隐形或水下单位(侦测范围:9) |游戏数据 = [YUNRU] UIName = NAME:YUNRU Name = Yunru ; 这个代码指定该单位的注释内容,在游戏中没有实际作用。 Hero = yes Category = VIP ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。 Primary = YunruEMP ; 这个代码指定该单位的主武,也就是所谓的主要武器、第一武器。 ElitePrimary = YunruEMP ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。 Secondary = EarthBreaker ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器 EliteSecondary = EarthBreakerE ; 这个代码指定单位3级时使用的副武。 Cursor.Deploy = DeployA ; 指定单位的可部署指针,默认为Deploy Prerequisite = NAHAND,NATEK ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有这些建筑时该单位不能建造。 Cloneable = no ; 该单位能否被克隆,默认是 CrushSound = InfantrySquish ; 这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。 Strength = 200 ; 这个代码指定该单位的生命点,当为0时,该单位破坏。 Armor = yunru ; 这个代码指定该单位的装甲。 BuildLimit = 1 ; 这个代码指定单位的建造数量限制,负数为到达绝对值后删除图标 IsDesolator = yes ; DESO单位默认是,其他否,表现为部署后正常释放武器 DamageSelf = yes ; 填写yes。允许该单位发射的武器伤害自身 TechLevel = 10 ; 科技等级,可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整 Pip = red ; 驻兵时的格子颜色样式 Sight = 9 ; 这个代码指定该单位的视力范围。 Speed = 6 ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度,只对导弹类有效。 Owner = USSR,Latin,Chinese ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有(注意!不是建造)。 Cost = 1500 ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Soylent = 750 ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。 Bounty.Value = 300 ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金,可以设置负值用于惩罚玩家, Bounty = yes ; 赏金猎人:该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no Bounty.Display = yes ; 赏金猎人:是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。 Points = 100 ; 遭遇战积分统计数据,无实际意义 LeadershipRating = 99 ImmuneToPsionics = yes ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。 SelfHealing = yes ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。 IsSelectableCombatant = yes ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。 VoiceSelect = YunruSelect ; 选择的声音 VoiceMove = YunruMove ; 接受移动指令的声音 VoiceAttack = YunruAttackCommand ; 接受攻击指令的声音 VoiceFeedback = YunruFear ; 害怕时播放的声音 VoiceSpecialAttack = YunruDeployCommand ; 接受特殊攻击指令(例如坐下后攻击)的声音 VoiceDeploy = YunruDeployCommand ; 部署的声音 DieSound = YunruDie ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Promote.VeteranSound = UpgradeVeteranHero Promote.EliteSound = UpgradeEliteYunru Locomotor = {4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法 PhysicalSize = 1 ; 指定步兵的Z-fudge?值,所有步兵都应该设为1,具体功能未知。 MovementZone = Infantry ; 表示单位使用何种寻路方式 ThreatPosed = 25 ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的 SpecialThreatValue = 1 ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”,一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。 Deployer = yes ; 这个代码指定步兵能否部署。部署的样子由Art.ini控制 DeployFire = yes ; 这个代码指定步兵部署后是否能够开火。 ImmuneToRadiation = yes ; deploy hack; 这个代码指定单位是否会受到辐射类弹头的影响。 DeployedCrushable = no ; 填写no,则步兵在部署状态下不被碾压(重装大兵) AllowedToStartInMultiplayer = no ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现 VeteranAbilities = STRONGER ; 一星升级加的能力 EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。 Size = 1 ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。 Fearless = yes ; 这个代码指定步兵是否永不畏惧。 Sensors = yes ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。 SensorsSight = 9 ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。 Crushable = no ; 这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑 IFVMode = 36 ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。 PixelSelectionBracketDelta = -5 ; 血条的高度,负值向上 Insignia.Rookie = herostcr ; 新兵级军衔 Insignia.Veteran = herostbr ; 老兵级军衔 Insignia.Elite = herostar ; 精英级军衔 BuildTimeMultiplier = 2 ; 建造时间为正常的多少倍,越大越慢 BuildTime.MultipleFactory = 1.0 ; 多工厂生产的建造速度因数。 CanBeReversed = no ; 这个单位能被逆向制造,默认是 ImmuneToEMP = no ; 是否免疫EMP Parachute.Anim = YUNPARA ; 设定降落伞动画,降落伞动画默认单位色盘 Chronoshift.Crushable = no |详细知识 = * 如果有特殊的游戏机制,可以写在这里。 * 比如:被间谍渗透后会产生特定效果。 |杂谈 = * 游戏开发相关的趣闻轶事、彩蛋。 * 历史背景原型、玩家社区里的梗和杂谈。 }}
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