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	<title>心灵终结资料站 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-13T06:30:58Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4110</id>
		<title>空中要塞伊利卡拉</title>
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		<updated>2026-09-05T14:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|价格 = $3000&lt;br /&gt;
|速度 = 6（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1750&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 基因研究组件&lt;br /&gt;
|作用 = 区域控制&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线（x6） / &amp;quot;超新星&amp;quot;内爆弹（x3）&lt;br /&gt;
|射程 = 11 / 12（对空） / 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Irklicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属单位。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当尤里首次听说他的敌人正在设计某种巨大无比的战争机器时，他感受到了自己对世界的统治权受到了真正的威胁，这种能够承受并制造出大量伤害，且很有可能免疫心灵控制的强力战争机器，也许会就此敲响厄普西隆的丧钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，在厄普西隆总部守卫武器库的深处，一个超乎想象的巨型武器正在建造着。它不仅能为总部守卫提供强大的火力支援，而且还是尤里的终极武器的一道保险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从首次毁灭性的亮相以来，代号为伊利卡拉的空中战争机器就已经成为尤里支配敌人的绝对象征。实际上，空中要塞伊利卡拉是厄普西隆的王牌：它的溶解射线能够在空中对多个地面目标进行毁灭性的打击，不仅如此，它还装备了三门&amp;quot;超新星&amp;quot;型内爆弹远程火炮。令盟军和苏联惶恐万分的是，对此类飞行器的遭遇报告自其首次被部署以来与日俱增，每一次遭遇伊利卡拉，都意味着一场恶战的发生。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsgotter.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 生产上限：1&lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 免疫爆裂屏障&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫迷惑射线&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[GOTTER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:GOTTER&lt;br /&gt;
Name = Aerial Fortress Irkalla          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAGVLT           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
LeadershipRating = 99&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 0&lt;br /&gt;
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制，负数为到达绝对值后删除图标&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数，从0到180度 （神盾导弹发射时呈扫射状）&lt;br /&gt;
IgnoresFirestorm = yes                  ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙&lt;br /&gt;
WeaponCount = 12                        ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = GotterLaserE             ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon3 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon4 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon5 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon5 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon6 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon6 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon7 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon7 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon8 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon8 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon9 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon9 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon10 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon10 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon11 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon11 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon12 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon12 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
WeaponStages = 6                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Stage1 = 1&lt;br /&gt;
Stage2 = 2&lt;br /&gt;
Stage3 = 3&lt;br /&gt;
Stage4 = 4&lt;br /&gt;
Stage5 = 5&lt;br /&gt;
Stage6 = 6&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 1&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 2&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 3&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 4&lt;br /&gt;
EliteStage5 = 5&lt;br /&gt;
EliteStage6 = 6&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1750                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_gotter                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
BuildTimeMultiplier = 1.67              ; 建造时间为正常的多少倍，越大越慢&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1500                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 300                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = IrkallaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = IrkallaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = IrkallaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IrkallaCrash            ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = IrkallaMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 50                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 8                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 12                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 12                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 30                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 6                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 5                        ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 6&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 900                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = IrkallaDeath              ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
SelfHealing.Rate = .02                  ; 自愈速率&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 空中要塞伊利卡拉 GOTTER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 空中要塞伊利卡拉 [GOTTER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GotterLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;39&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 5 / 冷却: 4 / 射程: 9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 GotterLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;39&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 3 / 射程: 9（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 GotterBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 30 / 射程: 10 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英副武器 GotterBowE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4109</id>
		<title>空中要塞伊利卡拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4109"/>
		<updated>2026-09-05T14:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|价格 = $3000&lt;br /&gt;
|速度 = 6（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1750&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 基因研究组件&lt;br /&gt;
|作用 = 区域控制&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线（x6） / &amp;quot;超新星&amp;quot;内爆弹（x3）&lt;br /&gt;
|射程 = 11 / 12（对空） / 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Irklicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属单位。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当尤里首次听说他的敌人正在设计某种巨大无比的战争机器时，他感受到了自己对世界的统治权受到了真正的威胁，这种能够承受并制造出大量伤害，且很有可能免疫心灵控制的强力战争机器，也许会就此敲响厄普西隆的丧钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，在厄普西隆总部守卫武器库的深处，一个超乎想象的巨型武器正在建造着。它不仅能为总部守卫提供强大的火力支援，而且还是尤里的终极武器的一道保险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从首次毁灭性的亮相以来，代号为伊利卡拉的空中战争机器就已经成为尤里支配敌人的绝对象征。实际上，空中要塞伊利卡拉是厄普西隆的王牌：它的溶解射线能够在空中对多个地面目标进行毁灭性的打击，不仅如此，它还装备了三门&amp;quot;超新星&amp;quot;型内爆弹远程火炮。令盟军和苏联惶恐万分的是，对此类飞行器的遭遇报告自其首次被部署以来与日俱增，每一次遭遇伊利卡拉，都意味着一场恶战的发生。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsgotter.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 生产上限：1&lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 免疫爆裂屏障&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫迷惑射线&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[GOTTER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:GOTTER&lt;br /&gt;
Name = Aerial Fortress Irkalla          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAGVLT           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
LeadershipRating = 99&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 0&lt;br /&gt;
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制，负数为到达绝对值后删除图标&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数，从0到180度 （神盾导弹发射时呈扫射状）&lt;br /&gt;
IgnoresFirestorm = yes                  ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙&lt;br /&gt;
WeaponCount = 12                        ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = GotterLaserE             ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon3 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon4 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon5 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon5 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon6 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon6 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon7 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon7 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon8 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon8 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon9 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon9 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon10 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon10 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon11 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon11 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon12 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon12 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
WeaponStages = 6                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Stage1 = 1&lt;br /&gt;
Stage2 = 2&lt;br /&gt;
Stage3 = 3&lt;br /&gt;
Stage4 = 4&lt;br /&gt;
Stage5 = 5&lt;br /&gt;
Stage6 = 6&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 1&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 2&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 3&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 4&lt;br /&gt;
EliteStage5 = 5&lt;br /&gt;
EliteStage6 = 6&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1750                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_gotter                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
BuildTimeMultiplier = 1.67              ; 建造时间为正常的多少倍，越大越慢&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1500                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 300                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = IrkallaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = IrkallaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = IrkallaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IrkallaCrash            ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = IrkallaMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 50                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 8                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 12                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 12                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 30                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 6                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 5                        ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 6&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 900                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = IrkallaDeath              ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
SelfHealing.Rate = .02                  ; 自愈速率&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 空中要塞伊利卡拉 GOTTER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 空中要塞伊利卡拉 [GOTTER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GotterLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 5 / 冷却: 4 / 射程: 9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;所有飞行单位（常规伤害）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 GotterLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 3 / 射程: 9（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;所有飞行单位（常规伤害）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 GotterBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 30 / 射程: 10 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英副武器 GotterBowE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBowE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 25 / 射程: 10 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4108</id>
		<title>空中要塞伊利卡拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4108"/>
		<updated>2026-09-05T14:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|价格 = $3000&lt;br /&gt;
|速度 = 6（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1750&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 基因研究组件&lt;br /&gt;
|作用 = 区域控制&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线（x6） / &amp;quot;超新星&amp;quot;内爆弹（x3）&lt;br /&gt;
|射程 = 11 / 12（对空） / 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Irklicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属单位。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当尤里首次听说他的敌人正在设计某种巨大无比的战争机器时，他感受到了自己对世界的统治权受到了真正的威胁，这种能够承受并制造出大量伤害，且很有可能免疫心灵控制的强力战争机器，也许会就此敲响厄普西隆的丧钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，在厄普西隆总部守卫武器库的深处，一个超乎想象的巨型武器正在建造着。它不仅能为总部守卫提供强大的火力支援，而且还是尤里的终极武器的一道保险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从首次毁灭性的亮相以来，代号为伊利卡拉的空中战争机器就已经成为尤里支配敌人的绝对象征。实际上，空中要塞伊利卡拉是厄普西隆的王牌：它的溶解射线能够在空中对多个地面目标进行毁灭性的打击，不仅如此，它还装备了三门&amp;quot;超新星&amp;quot;型内爆弹远程火炮。令盟军和苏联惶恐万分的是，对此类飞行器的遭遇报告自其首次被部署以来与日俱增，每一次遭遇伊利卡拉，都意味着一场恶战的发生。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsgotter.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 生产上限：1&lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 免疫爆裂屏障&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫迷惑射线&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[GOTTER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:GOTTER&lt;br /&gt;
Name = Aerial Fortress Irkalla          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAGVLT           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
LeadershipRating = 99&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 0&lt;br /&gt;
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制，负数为到达绝对值后删除图标&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数，从0到180度 （神盾导弹发射时呈扫射状）&lt;br /&gt;
IgnoresFirestorm = yes                  ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙&lt;br /&gt;
WeaponCount = 12                        ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = GotterLaserE             ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon3 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon4 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon5 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon5 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon6 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon6 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon7 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon7 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon8 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon8 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon9 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon9 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon10 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon10 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon11 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon11 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon12 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon12 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
WeaponStages = 6                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Stage1 = 1&lt;br /&gt;
Stage2 = 2&lt;br /&gt;
Stage3 = 3&lt;br /&gt;
Stage4 = 4&lt;br /&gt;
Stage5 = 5&lt;br /&gt;
Stage6 = 6&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 1&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 2&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 3&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 4&lt;br /&gt;
EliteStage5 = 5&lt;br /&gt;
EliteStage6 = 6&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1750                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_gotter                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
BuildTimeMultiplier = 1.67              ; 建造时间为正常的多少倍，越大越慢&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1500                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 300                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = IrkallaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = IrkallaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = IrkallaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IrkallaCrash            ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = IrkallaMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 50                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 8                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 12                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 12                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 30                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 6                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 5                        ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 6&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 900                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = IrkallaDeath              ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
SelfHealing.Rate = .02                  ; 自愈速率&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 空中要塞伊利卡拉 GOTTER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 空中要塞伊利卡拉 [GOTTER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GotterLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 5 / 冷却: 4 / 射程: 9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 精英主武器 GotterLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英副武器 GotterBowE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBowE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 25 / 射程: 10 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4107</id>
		<title>空中要塞伊利卡拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4107"/>
		<updated>2026-09-05T14:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|价格 = $3000&lt;br /&gt;
|速度 = 6（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1750&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 基因研究组件&lt;br /&gt;
|作用 = 区域控制&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线（x6） / &amp;quot;超新星&amp;quot;内爆弹（x3）&lt;br /&gt;
|射程 = 11 / 12（对空） / 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Irklicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属单位。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当尤里首次听说他的敌人正在设计某种巨大无比的战争机器时，他感受到了自己对世界的统治权受到了真正的威胁，这种能够承受并制造出大量伤害，且很有可能免疫心灵控制的强力战争机器，也许会就此敲响厄普西隆的丧钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，在厄普西隆总部守卫武器库的深处，一个超乎想象的巨型武器正在建造着。它不仅能为总部守卫提供强大的火力支援，而且还是尤里的终极武器的一道保险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从首次毁灭性的亮相以来，代号为伊利卡拉的空中战争机器就已经成为尤里支配敌人的绝对象征。实际上，空中要塞伊利卡拉是厄普西隆的王牌：它的溶解射线能够在空中对多个地面目标进行毁灭性的打击，不仅如此，它还装备了三门&amp;quot;超新星&amp;quot;型内爆弹远程火炮。令盟军和苏联惶恐万分的是，对此类飞行器的遭遇报告自其首次被部署以来与日俱增，每一次遭遇伊利卡拉，都意味着一场恶战的发生。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsgotter.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 生产上限：1&lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 免疫爆裂屏障&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫迷惑射线&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[GOTTER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:GOTTER&lt;br /&gt;
Name = Aerial Fortress Irkalla          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAGVLT           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
LeadershipRating = 99&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 0&lt;br /&gt;
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制，负数为到达绝对值后删除图标&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数，从0到180度 （神盾导弹发射时呈扫射状）&lt;br /&gt;
IgnoresFirestorm = yes                  ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙&lt;br /&gt;
WeaponCount = 12                        ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = GotterLaserE             ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon3 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon4 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon5 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon5 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon6 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon6 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon7 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon7 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon8 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon8 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon9 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon9 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon10 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon10 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon11 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon11 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon12 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon12 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
WeaponStages = 6                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Stage1 = 1&lt;br /&gt;
Stage2 = 2&lt;br /&gt;
Stage3 = 3&lt;br /&gt;
Stage4 = 4&lt;br /&gt;
Stage5 = 5&lt;br /&gt;
Stage6 = 6&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 1&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 2&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 3&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 4&lt;br /&gt;
EliteStage5 = 5&lt;br /&gt;
EliteStage6 = 6&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1750                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_gotter                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
BuildTimeMultiplier = 1.67              ; 建造时间为正常的多少倍，越大越慢&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1500                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 300                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = IrkallaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = IrkallaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = IrkallaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IrkallaCrash            ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = IrkallaMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 50                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 8                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 12                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 12                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 30                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 6                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 5                        ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 6&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 900                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = IrkallaDeath              ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
SelfHealing.Rate = .02                  ; 自愈速率&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 空中要塞伊利卡拉 GOTTER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 空中要塞伊利卡拉 [GOTTER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GotterLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;39&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 5 / 冷却: 4 / 射程: 9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;所有飞行单位（常规伤害）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 GotterLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;39&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 3 / 射程: 9（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;所有飞行单位（常规伤害）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 GotterBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 30 / 射程: 10 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英副武器 GotterBowE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBowE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 25 / 射程: 10 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4106</id>
		<title>空中要塞伊利卡拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BC%8A%E5%88%A9%E5%8D%A1%E6%8B%89&amp;diff=4106"/>
		<updated>2026-09-05T14:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|价格 = $3000&lt;br /&gt;
|速度 = 6（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1750&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 基因研究组件&lt;br /&gt;
|作用 = 区域控制&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线（x6） / &amp;quot;超新星&amp;quot;内爆弹（x3）&lt;br /&gt;
|射程 = 11 / 12（对空） / 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Irklicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''这是 [[文件:Hdqt.png|50px]] '''总部守卫'''的专属单位。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当尤里首次听说他的敌人正在设计某种巨大无比的战争机器时，他感受到了自己对世界的统治权受到了真正的威胁，这种能够承受并制造出大量伤害，且很有可能免疫心灵控制的强力战争机器，也许会就此敲响厄普西隆的丧钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，在厄普西隆总部守卫武器库的深处，一个超乎想象的巨型武器正在建造着。它不仅能为总部守卫提供强大的火力支援，而且还是尤里的终极武器的一道保险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从首次毁灭性的亮相以来，代号为伊利卡拉的空中战争机器就已经成为尤里支配敌人的绝对象征。实际上，空中要塞伊利卡拉是厄普西隆的王牌：它的溶解射线能够在空中对多个地面目标进行毁灭性的打击，不仅如此，它还装备了三门&amp;quot;超新星&amp;quot;型内爆弹远程火炮。令盟军和苏联惶恐万分的是，对此类飞行器的遭遇报告自其首次被部署以来与日俱增，每一次遭遇伊利卡拉，都意味着一场恶战的发生。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsgotter.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 总部守卫空中要塞伊利卡拉&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 生产上限：1&lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 免疫爆裂屏障&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 免疫迷惑射线&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[GOTTER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:GOTTER&lt;br /&gt;
Name = Aerial Fortress Irkalla          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAGVLT           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
LeadershipRating = 99&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 0&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 0&lt;br /&gt;
BuildLimit = 1                          ; 这个代码指定单位的建造数量限制，负数为到达绝对值后删除图标&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
RadialFireSegments = 8                  ; 抛体射出方向水平转动的次数，从0到180度 （神盾导弹发射时呈扫射状）&lt;br /&gt;
IgnoresFirestorm = yes                  ; 该抛射体是否能穿透火风暴墙&lt;br /&gt;
WeaponCount = 12                        ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = GotterLaserE             ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon3 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon4 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon5 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon5 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon6 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon6 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon7 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon7 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon8 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon8 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon9 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon9 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon10 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon10 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
Weapon11 = GotterBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon11 = GotterBowE&lt;br /&gt;
Weapon12 = GotterLaser&lt;br /&gt;
EliteWeapon12 = GotterLaserE&lt;br /&gt;
WeaponStages = 6                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Stage1 = 1&lt;br /&gt;
Stage2 = 2&lt;br /&gt;
Stage3 = 3&lt;br /&gt;
Stage4 = 4&lt;br /&gt;
Stage5 = 5&lt;br /&gt;
Stage6 = 6&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 1&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 2&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 3&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 4&lt;br /&gt;
EliteStage5 = 5&lt;br /&gt;
EliteStage6 = 6&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1750                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_gotter                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 10                              ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 6                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
BuildTimeMultiplier = 1.67              ; 建造时间为正常的多少倍，越大越慢&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 1.0         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 3000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1500                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 600                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 300                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
ImmuneToPsionics = yes                  ; 这个代码指定单位是否免疫心灵武器。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = IrkallaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = IrkallaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = IrkallaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IrkallaCrash            ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = IrkallaMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 50                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 8                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 12                          ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,BigGreySmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 12                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 30                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 6                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 5                        ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 6&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 900                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = IrkallaDeath              ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
SelfHealing.Rate = .02                  ; 自愈速率&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 空中要塞伊利卡拉 GOTTER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 空中要塞伊利卡拉 [GOTTER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GotterLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;40&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 5 / 冷却: 4 / 射程: 9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;所有飞行单位（常规伤害）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 GotterLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;40&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 3 / 射程: 9（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_shad = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_seizer = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_jet = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_medium = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_dybb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_spawn = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_diver = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_rock = 100%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;所有飞行单位（常规伤害）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 GotterBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 30 / 射程: 10 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英副武器 GotterBowE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GotterBowE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 25 / 射程: 10 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GotterBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E5%9F%BA%E5%9B%A0%E5%8D%87%E8%85%BE%E8%80%85&amp;diff=4105</id>
		<title>恶灵基因升腾者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E5%9F%BA%E5%9B%A0%E5%8D%87%E8%85%BE%E8%80%85&amp;diff=4105"/>
		<updated>2026-09-05T14:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵基因升腾者&lt;br /&gt;
|价格 = $1700&lt;br /&gt;
|速度 = 18（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 停机坪 + 克隆缸&lt;br /&gt;
|作用 = 基因突变&lt;br /&gt;
|武器 = 基因炸弹&lt;br /&gt;
|射程 = 6&lt;br /&gt;
|图标1 = Evolicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 在很大程度上，心灵控制和心灵连接的能力是让尤里的知识库以惊人的速度增长，甚至超过了地球上最先进的国家的主要原因。在尤里的精心研究，以及一些其他人无法达到的手段下，在80年代早期尤里就已经找到了一些人类DNA的秘密。基于他的科学家在恶魔岛实验中发现的大地新星基因突变病毒粒子，尤里创造了大量的可以实现即时基因突变的武器。恶灵基因升腾者是目前尤里基于这一技术创造的最危险的武器之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据说，恶灵升腾者只有在万不得已的情况下才会出动对付敌人，但光是关于它们存在的传闻就足以让每一个士兵的脊骨都打起寒战。恶灵升腾者对没有配备足够防空武器的步兵团而言，就是一个无法逃脱的厄运；如果恶灵升腾者能够从他们的正上方投弹的话，光是两轮攻击中的第一轮，就可以对许多步兵直接宣判死刑。被基因炸弹杀死的士兵将会获得&amp;quot;第二次生命&amp;quot;，成为一个效忠于尤里的狂兽人，并对他昔日的战友挥动可怕的拳头。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsvenom.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵基因升腾者&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 武器不会影响友军步兵&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[VENOM]&lt;br /&gt;
Image = VENOMC                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
UIName = NAME:VENOM&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Evolver                   ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAAIRF,NACLON            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = EvolverRun                    ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = EvolverRun               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 18                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .2                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1700                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 850                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 340                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 2                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 2                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = PurgerSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = PurgerMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = PurgerAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = PurgerCrashing          ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵基因升腾者 VENOM 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 恶灵基因升腾者 [VENOM]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 EvolverRun --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;48&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;EvolverRun&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 20 / 射程: 8.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [EvolverRunWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%AF%92%E8%9C%A5%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4104</id>
		<title>毒蜥空中战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%AF%92%E8%9C%A5%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4104"/>
		<updated>2026-09-05T14:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆毒蜥空中战舰&lt;br /&gt;
|价格 = $1750&lt;br /&gt;
|速度 = 25（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 360&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 反建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 精神能量炮&lt;br /&gt;
|射程 = 10.5&lt;br /&gt;
|图标1 = Basiicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 毒蜥空中战舰利用先进的引擎将精神能量转化为物理能量，并将其用于推进战舰前进。通过先进的精神塑形技术和电磁场，毒蜥空中战舰可以将精神能量的残余废料塑造成能量弹，对地面目标进行远程轰炸。这些精神能量弹已经证实对步兵和建筑物都有良好的效果，这让毒蜥空中战舰成为厄普西隆军队所拥有的最强单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，毒蜥空中战舰的引擎、装甲和武器设备的巨大重量使其的移动速度相当缓慢。为了减轻额外重量，毒蜥空中战舰原本的对空武器已经被移除，这让它在面对防空火力时非常脆弱。毒蜥空中战舰的射程要小于对空的防御设施，所以要格外注意它们。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbasil.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆毒蜥空中战舰&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 最小射程：3&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BASIL]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:BASIL&lt;br /&gt;
Name = Basilisk                         ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,ANYPLUG          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = BasiliskCannon                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = BasiliskCannonE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Strength = 360                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 25                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1750                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 875                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 350                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = BasiliskSelect            ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = BasiliskMove                ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = BasiliskAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = BasiliskDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = BasiliskMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
MobileFire = yes                        ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 6                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 25                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 16                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 4&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 750                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 毒蜥空中战舰 BASIL 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 毒蜥空中战舰 [BASIL]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 BasiliskCannon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;41&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;BasiliskCannon&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 20 / 射程: 9 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [BasiliskWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 精英主武器 BasiliskCannonE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;41&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;BasiliskCannonE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 50 / 冷却: 16 / 射程: 9 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [BasiliskWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%AF%92%E8%9C%A5%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4103</id>
		<title>毒蜥空中战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%AF%92%E8%9C%A5%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4103"/>
		<updated>2026-09-05T14:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆毒蜥空中战舰&lt;br /&gt;
|价格 = $1750&lt;br /&gt;
|速度 = 25（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 360&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 反建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 精神能量炮&lt;br /&gt;
|射程 = 10.5&lt;br /&gt;
|图标1 = Basiicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 毒蜥空中战舰利用先进的引擎将精神能量转化为物理能量，并将其用于推进战舰前进。通过先进的精神塑形技术和电磁场，毒蜥空中战舰可以将精神能量的残余废料塑造成能量弹，对地面目标进行远程轰炸。这些精神能量弹已经证实对步兵和建筑物都有良好的效果，这让毒蜥空中战舰成为厄普西隆军队所拥有的最强单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，毒蜥空中战舰的引擎、装甲和武器设备的巨大重量使其的移动速度相当缓慢。为了减轻额外重量，毒蜥空中战舰原本的对空武器已经被移除，这让它在面对防空火力时非常脆弱。毒蜥空中战舰的射程要小于对空的防御设施，所以要格外注意它们。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbasil.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆毒蜥空中战舰&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 最小射程：3&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BASIL]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:BASIL&lt;br /&gt;
Name = Basilisk                         ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,ANYPLUG          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = BasiliskCannon                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = BasiliskCannonE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Strength = 360                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 25                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1750                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 875                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 350                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = BasiliskSelect            ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = BasiliskMove                ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = BasiliskAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = BasiliskDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = BasiliskMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
MobileFire = yes                        ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 6                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 25                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 16                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 4&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 750                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 毒蜥空中战舰 BASIL 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 毒蜥空中战舰 [BASIL]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 BasiliskCannon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;41&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;BasiliskCannon&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 20 / 射程: 9 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [BasiliskWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 精英主武器 BasiliskCannonE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;41&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;BasiliskCannonE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 50 / 冷却: 16 / 射程: 9 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [BasiliskWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%AF%92%E8%9C%A5%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4102</id>
		<title>毒蜥空中战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%AF%92%E8%9C%A5%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4102"/>
		<updated>2026-09-05T14:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆毒蜥空中战舰&lt;br /&gt;
|价格 = $1750&lt;br /&gt;
|速度 = 25（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 360&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 反建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 精神能量炮&lt;br /&gt;
|射程 = 10.5&lt;br /&gt;
|图标1 = Basiicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 毒蜥空中战舰利用先进的引擎将精神能量转化为物理能量，并将其用于推进战舰前进。通过先进的精神塑形技术和电磁场，毒蜥空中战舰可以将精神能量的残余废料塑造成能量弹，对地面目标进行远程轰炸。这些精神能量弹已经证实对步兵和建筑物都有良好的效果，这让毒蜥空中战舰成为厄普西隆军队所拥有的最强单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，毒蜥空中战舰的引擎、装甲和武器设备的巨大重量使其的移动速度相当缓慢。为了减轻额外重量，毒蜥空中战舰原本的对空武器已经被移除，这让它在面对防空火力时非常脆弱。毒蜥空中战舰的射程要小于对空的防御设施，所以要格外注意它们。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbasil.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆毒蜥空中战舰&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 最小射程：3&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BASIL]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:BASIL&lt;br /&gt;
Name = Basilisk                         ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,ANYPLUG          ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = BasiliskCannon                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = BasiliskCannonE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Strength = 360                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 25                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1750                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 875                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 350                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 75                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 4                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = BasiliskSelect            ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = BasiliskMove                ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = BasiliskAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = BasiliskDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = BasiliskMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
MobileFire = yes                        ; 指定此单位是否有移动中开火和自动装填弹药的能力。&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 6                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 25                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 16                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 4&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 750                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .15         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 毒蜥空中战舰 BASIL 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 毒蜥空中战舰 [BASIL]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 BasiliskCannon --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;43&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;BasiliskCannon&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 20 / 射程: 9 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [BasiliskWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 精英主武器 BasiliskCannonE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;43&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;BasiliskCannonE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 50 / 冷却: 16 / 射程: 9 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [BasiliskWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4101</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4101"/>
		<updated>2026-09-05T14:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;44&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;44&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4100</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4100"/>
		<updated>2026-09-05T14:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;44&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;44&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4099</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4099"/>
		<updated>2026-09-05T14:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;42&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;42&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4098</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4098"/>
		<updated>2026-09-05T14:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;42&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4097</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4097"/>
		<updated>2026-09-05T14:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4096</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4096"/>
		<updated>2026-09-05T14:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4095</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4095"/>
		<updated>2026-09-05T14:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4094</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4094"/>
		<updated>2026-09-05T14:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4093</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4093"/>
		<updated>2026-09-05T14:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==================== 主武器 DiskLaser ==================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==================== 精英主武器 DiskLaserE ==================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ==================== 副武器 DiskDrain ==================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4092</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4092"/>
		<updated>2026-09-05T14:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4091</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4091"/>
		<updated>2026-09-05T13:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;44&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4090</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4090"/>
		<updated>2026-09-05T13:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;43&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4089</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4089"/>
		<updated>2026-09-05T13:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;43&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4088</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4088"/>
		<updated>2026-09-05T13:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4087</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4087"/>
		<updated>2026-09-05T13:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4086</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4086"/>
		<updated>2026-09-05T13:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4085</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4085"/>
		<updated>2026-09-05T13:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;45&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4084</id>
		<title>入侵飞碟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%85%A5%E4%BE%B5%E9%A3%9E%E7%A2%9F&amp;diff=4084"/>
		<updated>2026-09-05T13:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 32（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反步兵、对空、瘫痪建筑&lt;br /&gt;
|武器 = 溶解射线 / 寄生引力&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 7.5（对空） / 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Diskicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的&amp;quot;不明飞行物&amp;quot;。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作&amp;quot;寄生引力&amp;quot;的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsdisk.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆入侵飞碟&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪任何防御建筑&lt;br /&gt;
* 可以瘫痪单座发电厂&lt;br /&gt;
* 可以从矿石精炼厂中窃取资金&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[DISK]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:INVADER&lt;br /&gt;
Name = Invader                          ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YURWEAP,YAPSIS           ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = DiskLaser                     ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = DiskLaserE               ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Secondary = DiskDrain                   ; 填武器名。这个代码指定该单位的副武器&lt;br /&gt;
Drain.Local = yes                       ; 飞碟是否一次只能吸目标建筑的电，或者该建筑被吸电是是否连带整个基地的电力，默认否&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_light                         ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
TurretSpins = yes                       ; 该物体的炮塔是否永久旋转,例如飞碟&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 32                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 30                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 24                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 10                          ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = FloatingDiscSelect        ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = FloatingDiscMove            ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = FloatingDiscAttackCommand ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceSecondaryWeaponAttack = FloatingDiscSteal; 副武攻击声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = FloatingDiscDie         ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SpinbladeMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,GreenSmokeSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 32                       ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 32                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 52                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 24&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 475                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = yes                  ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
Weight = 4                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .05         ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 入侵飞碟 DISK 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 入侵飞碟 [DISK]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DiskLaser --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaser&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 20 / 冷却: 18 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 DiskLaserE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;47&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskLaserE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 25 / 冷却: 15 / 射程: 6.5 / 开火模式: 双联（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskLaserWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.light = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;斯特瑞克步兵战车（FV，耐久275）、光棱坦克（SREF，耐久330）、武装悍马车（AHMV，耐久260）、半履带车（HTK，耐久330）、布拉提诺火箭车（BURA，耐久360）、加特林坦克（YTNK，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medium = 40%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;骑士中型坦克（MTNK，耐久450）、斗牛犬轻型坦克（ETNK，耐久395）、河童悬浮坦克（KTNK，耐久420）、执政官装甲步兵车（AMC，耐久330）、幻影坦克（MGTK，耐久440）、西风火炮（HOWI，耐久360）、天火防空坦克（AERO，耐久355）、猛虎装甲运输车（SCAR，耐久385）、犀牛重型坦克（HTNK，耐久480）、麒麟攻击坦克（CTNK，耐久510）、捷豹战斗坦克（JTNK，耐久435）、坦克歼击车（TNKKIL，耐久450）、九头蛇炮（HCAN，耐久450）、哨兵防空车（SENT，耐久540）、鞭打者轻型坦克（LTNK，耐久420）、奥普斯定制坦克（STNK，耐久395）、磁控坦克（TELE，耐久440）、魔影坦克（SHADOW，耐久350）、沙德雷聚波坦克（SHRAY，耐久315）、独眼装甲巨人（CYCL，耐久450）、轰鸣防空导弹（GRUMBLE，耐久620）、铁龙坦克（IDRAG，耐久640）、重型坦克（KSNK，耐久330）、远程火炮（ARTY，耐久330）、白杨M发射台（ICBM，耐久500）、圣骑士猎杀坦克（PANTHER，耐久520）、多智龙火炮原型机（TARCHIA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.heavy = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;艾布拉姆斯坦克（ABRM，耐久500）、德拉库夫机动监狱（RAVA，耐久1050）、破坏神载具（BOREK，耐久700）、犰狳重型载具（ARMA，耐久790）、灾厄坦克（APOC，耐久620）、巨像（DEVO，耐久670）、清道夫坦克（TRACTOR，耐久1300）、恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）、猛犸坦克（MAMU，耐久640）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 25%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 20%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 副武器 DiskDrain --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DiskDrain&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 15 / 射程: 4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [DiskDrainWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.refinery = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿石精炼厂（GAREFN/NAREFN/YARIREFN/FAREFN，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.indp = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工业工厂（NAINDP，耐久1100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军空军指挥部（GAAIRC，耐久1300）、扩展跑道（GAHPAD，耐久1000）、科技中心（GATECH，耐久1500）、实验型传送平台（GACLAB，耐久1000）、前线战争工厂（GAWEAPB，耐久1200）、苏联空军基地（NAAIR，耐久1100）、原子核心（NATEK，耐久1500）、作战实验室（NATECHC，耐久1500）、宫殿（NATECHR，耐久1500）、停机坪（YAAIRF，耐久1100）、潘多拉枢纽（YATECH，耐久1500）、粉碎回收厂（YAGRND，耐久900）、火箭发射台（YAROCK，耐久1000）、纳米纤维织机（FANANO，耐久1000）、网络核心（FACYBR，耐久1000）、老式苏联机场（NASAIR，耐久1000）、老式苏联科技中心（NATEKN，耐久1000）、老式苏联战争工厂（NAFACT，耐久1000）、老式盟军战争工厂（GAFACT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷达干扰器（GARGAP，耐久700）、心灵感应器（YAMPSI，耐久600）、心灵控制塔（AI）（YAPSYTAI，耐久1050）、幻象核心（YARIFT，耐久600）、信号抑制器（FAINHI，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_2 = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;传送节点（GAPOST，耐久850）、烟雾炮台（NAMORT，耐久750）、侦测塔（NASCOM，耐久650）、心灵控制塔（YAPSYT，耐久1050）、伯劳防空鸟巢（FAGUAR，耐久850）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.armory_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）、科技保护伞（CASHLD，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机枪碉堡（GAPILL，耐久500）、定点炮台（GAGUN，耐久700）、爱国者防空导弹（NASAM，耐久900）、光棱塔（ATESLA，耐久850）、哨戒机炮（NALASR，耐久500）、高射炮（NAFLAK，耐久800）、加特林机炮（YAGGUN，耐久800）、地狱热能塔（YARAIL，耐久850）、混合塔（GAHYBR，耐久850）、声波发射器（FASONI，耐久650）、轨道炮塔（FARAIL，耐久850）、科技重机枪塔（CAHMG，耐久1000）、科技辐照塔（CARAD，耐久1000）、科技炮台（CACANN，耐久1000）、科技防空导弹（CASSAM，耐久1000）、老式烈焰塔（NAFMLT，耐久800）、老式苏联防空导弹（NASAMT，耐久800）、老式盟军防空炮（GAAAGUN，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.defense_b = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨炮（GTGCAN，耐久1650）、地锤防御装置（NAHAMM，耐久1650）、安塔瑞斯炮台（YAHADE，耐久1650）、离子切割机（FACOMP，耐久1650）、科技加农炮阵地（CATUR，耐久1000）、科技重型火炮（CAART，耐久1000）、科技防空阵地（CASAM，耐久1000）、玛雅光棱塔（MAYAN，耐久1000）、尤里半身雕像（CAEAST02，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ultra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火控穹顶（GASTAS，耐久1800）、维修起重机（NADRON，耐久800）、钢铁守卫（NAIRDM，耐久700）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=4083</id>
		<title>恶灵战机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=4083"/>
		<updated>2026-09-05T13:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵战机&lt;br /&gt;
|价格 = $1100&lt;br /&gt;
|速度 = 22（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 260&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 停机坪&lt;br /&gt;
|作用 = 反装甲&lt;br /&gt;
|武器 = ARO发射器（x2）&lt;br /&gt;
|射程 = 8&lt;br /&gt;
|图标1 = Bligicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 盟军注意到机动的炼狱防空平台的同时，恶灵系列战机也在天空中初次亮相。盟军早期的报告声称，他们的空军不断受到一种非传统的、看起来像喷气机的飞机的攻击。这种飞机使用现已知名为&amp;quot;ARO破甲弹&amp;quot;的武器，可以快速击落盟军的飞行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到后来在反抗尤里的战争中，盟军才发现恶灵系列飞机被分为很多子种类来进行生产。第一种是专用于空对空作战的拦截机。第二种根据传闻是运输机，但这种飞机是隐形的，所以报告长期无法证实。第三种即是恶灵战机。这证明尤里已经建立了自己的机场，并使用快速的飞机攻击地面目标，尤其是坦克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恶灵战恶灵战机相对于盟军和苏联的喷气战机最大的区别是：它装载了更多的弹药，虽然每一发攻击都不如其他战机的武器，比如像鹞式战机的导弹那样强力。尽管如此，只要指挥得当，大量的恶灵战机就可以在一次飞行中摧毁多个目标。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsblight.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵战机&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 可以攻击坦克碉堡内的单位&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BLIGHT]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:BLIGHT&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Attacker                  ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAAIRF                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = GehennaBlasterGround          ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 260                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 22                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .1                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1150                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 575                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 230                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 6                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
PipWrap = 2                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制&lt;br /&gt;
ReloadRate = .1                         ; 子机丹药恢复速率&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = BlightSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = BlightMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = BlightAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAirstrikeAttack = BlightAttackCommand; 空袭单位进入地图时的语音。默认AirstrikeAttackVoice&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = BlightCrashing          ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵战机 BLIGHT 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 恶灵战机 [BLIGHT]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GehennaBlasterGround --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GehennaBlasterGround&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 18 / 冷却: 15 / 射程: 8.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GehennaGroundWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 0%（None）, 0%（Flak）, 0%（Plate）, 0%（Light）, 0%（Medium）, 0%（Heavy）, 0%（Wood）, 0%（Steel）, 0%（Concrete）, 0%（Special_1）, 0%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=4082</id>
		<title>恶灵战机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%88%98%E6%9C%BA&amp;diff=4082"/>
		<updated>2026-09-05T13:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵战机&lt;br /&gt;
|价格 = $1100&lt;br /&gt;
|速度 = 22（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 260&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 停机坪&lt;br /&gt;
|作用 = 反装甲&lt;br /&gt;
|武器 = ARO发射器（x2）&lt;br /&gt;
|射程 = 8&lt;br /&gt;
|图标1 = Bligicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 盟军注意到机动的炼狱防空平台的同时，恶灵系列战机也在天空中初次亮相。盟军早期的报告声称，他们的空军不断受到一种非传统的、看起来像喷气机的飞机的攻击。这种飞机使用现已知名为&amp;quot;ARO破甲弹&amp;quot;的武器，可以快速击落盟军的飞行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到后来在反抗尤里的战争中，盟军才发现恶灵系列飞机被分为很多子种类来进行生产。第一种是专用于空对空作战的拦截机。第二种根据传闻是运输机，但这种飞机是隐形的，所以报告长期无法证实。第三种即是恶灵战机。这证明尤里已经建立了自己的机场，并使用快速的飞机攻击地面目标，尤其是坦克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恶灵战恶灵战机相对于盟军和苏联的喷气战机最大的区别是：它装载了更多的弹药，虽然每一发攻击都不如其他战机的武器，比如像鹞式战机的导弹那样强力。尽管如此，只要指挥得当，大量的恶灵战机就可以在一次飞行中摧毁多个目标。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsblight.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵战机&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 可以攻击坦克碉堡内的单位&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BLIGHT]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:BLIGHT&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Attacker                  ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAAIRF                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = GehennaBlasterGround          ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 260                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_jet                           ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
CloakStop = yes                         ; 停止运动时隐形&lt;br /&gt;
TechLevel = 5                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 22                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .1                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1150                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 575                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 230                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 6                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
PipWrap = 2                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制&lt;br /&gt;
ReloadRate = .1                         ; 子机丹药恢复速率&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = BlightSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = BlightMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = BlightAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAirstrikeAttack = BlightAttackCommand; 空袭单位进入地图时的语音。默认AirstrikeAttackVoice&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = BlightCrashing          ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵战机 BLIGHT 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 恶灵战机 [BLIGHT]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 GehennaBlasterGround --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;GehennaBlasterGround&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 18 / 冷却: 15 / 射程: 8.5 / 开火模式: 双联&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [GehennaGroundWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 0%（None）, 0%（Flak）, 0%（Plate）, 0%（Light）, 0%（Medium）, 0%（Heavy）, 0%（Wood）, 0%（Steel）, 0%（Concrete）, 0%（Special_1）, 0%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E7%A3%81%E5%8A%9B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4081</id>
		<title>鹦鹉螺磁力潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E7%A3%81%E5%8A%9B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4081"/>
		<updated>2026-09-05T13:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆鹦鹉螺磁力潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 5&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1000&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = M型鱼雷、磁力场&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 4&lt;br /&gt;
|图标1 = Reshicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 即便尤里拥有了食人鱼迷你潜艇以及可怕的瘟神弹道潜艇，他仍然没有停止研发新的潜艇。在他的海军部队与盟军在大西洋交战后，他意识到仅仅依靠小而快的迷你潜艇无法与敌人那些更强大的海军单位抗衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺磁力潜艇是一个基于废弃概念的项目，它是一种利用高爆鱼雷进行海战的大型潜艇，其破坏力远远超过苏联的台风潜艇。由于鹦鹉螺潜艇接受了磁力强化，所以它可以一次发射两枚M型鱼雷，相比脆弱的食人鱼潜艇能更快地击沉重型战舰。此外，作为一种真正意味上的深水潜艇，鹦鹉螺潜艇在移动或攻击的时候不会显形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺磁力潜艇的&amp;quot;王牌&amp;quot;是它的磁力场，与心灵军团使用的磁力射线类似。假如敌军单位太过靠近鹦鹉螺潜艇，它就会激活磁力场并立刻限制住潜艇附近任何金属物体的行动，让敌军单位成为尤里其他的潜水单位的活靶子。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbsub.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆鹦鹉螺磁力潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 隐形&lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
* 敌军单位靠近时自动激活磁力场&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[NAUT]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:NAUT&lt;br /&gt;
Name = Nautilus Magnetic Sub            ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YATECH,ANYPLUG    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = NautilusTorpedo               ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = NautilusTorpedoE         ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Passengers.Allowed = MAGNET_2           ; 这些单位可以进入这个单位&lt;br /&gt;
Survivor.RookiePassengerChance = 0%     ; 新兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.VeteranPassengerChance = 0%    ; 老兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.ElitePassengerChance = 0%      ; 精英级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Passengers = 1                          ; 指定单位的乘客格子数量；地道网络系统所能容纳的最大人数，每个单元占用一格容量。&lt;br /&gt;
InitialPayload.Types = MAGNET_2         ; 初始载荷这些单位&lt;br /&gt;
InitialPayload.Nums = 1                 ; 初始载荷数量&lt;br /&gt;
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。&lt;br /&gt;
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火（战斗要塞）&lt;br /&gt;
NoManualUnload = yes                    ; 是否不能手动卸载乘员。默认no&lt;br /&gt;
NoManualEnter = yes                     ; 是否不能手动装载乘员。默认no&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_naut                          ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 1                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 9                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 7                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = NautilusSelect            ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = NautilusMove                ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = NautilusAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = AkulaMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 18                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Unnatural = no&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 鹦鹉螺磁力潜艇 NAUT 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 鹦鹉螺磁力潜艇 [NAUT]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 NautilusTorpedo --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;NautilusTorpedo&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 40 / 射程: 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [NautTorpedo]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_naut = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹦鹉螺磁力潜艇（NAUT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 NautilusTorpedoE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;NautilusTorpedoE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 50 / 冷却: 35 / 射程: 8（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [NautTorpedo]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_naut = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹦鹉螺磁力潜艇（NAUT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E7%A3%81%E5%8A%9B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4080</id>
		<title>鹦鹉螺磁力潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E7%A3%81%E5%8A%9B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4080"/>
		<updated>2026-09-05T13:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆鹦鹉螺磁力潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 5&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1000&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = M型鱼雷、磁力场&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 4&lt;br /&gt;
|图标1 = Reshicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 即便尤里拥有了食人鱼迷你潜艇以及可怕的瘟神弹道潜艇，他仍然没有停止研发新的潜艇。在他的海军部队与盟军在大西洋交战后，他意识到仅仅依靠小而快的迷你潜艇无法与敌人那些更强大的海军单位抗衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺磁力潜艇是一个基于废弃概念的项目，它是一种利用高爆鱼雷进行海战的大型潜艇，其破坏力远远超过苏联的台风潜艇。由于鹦鹉螺潜艇接受了磁力强化，所以它可以一次发射两枚M型鱼雷，相比脆弱的食人鱼潜艇能更快地击沉重型战舰。此外，作为一种真正意味上的深水潜艇，鹦鹉螺潜艇在移动或攻击的时候不会显形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺磁力潜艇的&amp;quot;王牌&amp;quot;是它的磁力场，与心灵军团使用的磁力射线类似。假如敌军单位太过靠近鹦鹉螺潜艇，它就会激活磁力场并立刻限制住潜艇附近任何金属物体的行动，让敌军单位成为尤里其他的潜水单位的活靶子。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbsub.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆鹦鹉螺磁力潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 隐形&lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
* 敌军单位靠近时自动激活磁力场&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[NAUT]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:NAUT&lt;br /&gt;
Name = Nautilus Magnetic Sub            ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YATECH,ANYPLUG    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = NautilusTorpedo               ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = NautilusTorpedoE         ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Passengers.Allowed = MAGNET_2           ; 这些单位可以进入这个单位&lt;br /&gt;
Survivor.RookiePassengerChance = 0%     ; 新兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.VeteranPassengerChance = 0%    ; 老兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.ElitePassengerChance = 0%      ; 精英级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Passengers = 1                          ; 指定单位的乘客格子数量；地道网络系统所能容纳的最大人数，每个单元占用一格容量。&lt;br /&gt;
InitialPayload.Types = MAGNET_2         ; 初始载荷这些单位&lt;br /&gt;
InitialPayload.Nums = 1                 ; 初始载荷数量&lt;br /&gt;
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。&lt;br /&gt;
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火（战斗要塞）&lt;br /&gt;
NoManualUnload = yes                    ; 是否不能手动卸载乘员。默认no&lt;br /&gt;
NoManualEnter = yes                     ; 是否不能手动装载乘员。默认no&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_naut                          ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 1                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 9                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 7                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = NautilusSelect            ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = NautilusMove                ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = NautilusAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = AkulaMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 18                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Unnatural = no&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 鹦鹉螺磁力潜艇 NAUT 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 鹦鹉螺磁力潜艇 [NAUT]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 NautilusTorpedo --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;NautilusTorpedo&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 40 / 射程: 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [NautTorpedo]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_naut = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹦鹉螺磁力潜艇（NAUT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 75%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;br&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;br&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;br&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;br&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;br&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;br&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;br&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;br&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;br&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;br&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;br&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;br&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;br&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;br&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 NautilusTorpedoE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;NautilusTorpedoE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 50 / 冷却: 35 / 射程: 8（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [NautTorpedo]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_naut = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹦鹉螺磁力潜艇（NAUT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.f_hero = 75%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;br&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;br&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;br&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;br&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;br&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;br&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;br&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;br&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;br&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;br&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;br&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;br&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;br&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;br&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E7%A3%81%E5%8A%9B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4079</id>
		<title>鹦鹉螺磁力潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E7%A3%81%E5%8A%9B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4079"/>
		<updated>2026-09-05T13:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆鹦鹉螺磁力潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 5&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1000&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = M型鱼雷、磁力场&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 4&lt;br /&gt;
|图标1 = Reshicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 即便尤里拥有了食人鱼迷你潜艇以及可怕的瘟神弹道潜艇，他仍然没有停止研发新的潜艇。在他的海军部队与盟军在大西洋交战后，他意识到仅仅依靠小而快的迷你潜艇无法与敌人那些更强大的海军单位抗衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺磁力潜艇是一个基于废弃概念的项目，它是一种利用高爆鱼雷进行海战的大型潜艇，其破坏力远远超过苏联的台风潜艇。由于鹦鹉螺潜艇接受了磁力强化，所以它可以一次发射两枚M型鱼雷，相比脆弱的食人鱼潜艇能更快地击沉重型战舰。此外，作为一种真正意味上的深水潜艇，鹦鹉螺潜艇在移动或攻击的时候不会显形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺磁力潜艇的&amp;quot;王牌&amp;quot;是它的磁力场，与心灵军团使用的磁力射线类似。假如敌军单位太过靠近鹦鹉螺潜艇，它就会激活磁力场并立刻限制住潜艇附近任何金属物体的行动，让敌军单位成为尤里其他的潜水单位的活靶子。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbsub.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆鹦鹉螺磁力潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 隐形&lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
* 敌军单位靠近时自动激活磁力场&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[NAUT]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:NAUT&lt;br /&gt;
Name = Nautilus Magnetic Sub            ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YATECH,ANYPLUG    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = NautilusTorpedo               ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = NautilusTorpedoE         ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
Passengers.Allowed = MAGNET_2           ; 这些单位可以进入这个单位&lt;br /&gt;
Survivor.RookiePassengerChance = 0%     ; 新兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.VeteranPassengerChance = 0%    ; 老兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.ElitePassengerChance = 0%      ; 精英级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Passengers = 1                          ; 指定单位的乘客格子数量；地道网络系统所能容纳的最大人数，每个单元占用一格容量。&lt;br /&gt;
InitialPayload.Types = MAGNET_2         ; 初始载荷这些单位&lt;br /&gt;
InitialPayload.Nums = 1                 ; 初始载荷数量&lt;br /&gt;
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。&lt;br /&gt;
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火（战斗要塞）&lt;br /&gt;
NoManualUnload = yes                    ; 是否不能手动卸载乘员。默认no&lt;br /&gt;
NoManualEnter = yes                     ; 是否不能手动装载乘员。默认no&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 1000                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_naut                          ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 1                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 9                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 5                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 6                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 7                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = NautilusSelect            ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = NautilusMove                ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = NautilusAttackCommand     ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = AkulaMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 18                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Unnatural = no&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 鹦鹉螺磁力潜艇 NAUT 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 鹦鹉螺磁力潜艇 [NAUT]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 NautilusTorpedo --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;24&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;NautilusTorpedo&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 40 / 冷却: 40 / 射程: 8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [NautTorpedo]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_naut = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹦鹉螺磁力潜艇（NAUT，耐久1000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 NautilusTorpedoE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;23&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;NautilusTorpedoE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 50 / 冷却: 35 / 射程: 8（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [NautTorpedo]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 75%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%98%9F%E7%A5%9E%E5%BC%B9%E9%81%93%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4078</id>
		<title>瘟神弹道潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%98%9F%E7%A5%9E%E5%BC%B9%E9%81%93%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4078"/>
		<updated>2026-09-05T13:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆瘟神弹道潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $2800&lt;br /&gt;
|速度 = 4&lt;br /&gt;
|耐久度 = 950&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 攻城&lt;br /&gt;
|武器 = 超能波毁灭装置&lt;br /&gt;
|射程 = 23&lt;br /&gt;
|图标1 = Reshicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 如果我们会对未知的事物感到恐惧，那么瘟神潜艇就是未知本身。没有人知道瘟神潜艇攻击时到底发生了什么，因为人们对它强大武器背后的神秘科技一无所知。虽然已经证实，这艘潜艇发射的神秘能量弹能被击散，但只要一枚能量弹击中了目标，就足以在很短的时间内重创一座基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然一些蛛丝马迹显示，瘟神潜艇很大程度上是根据苏俄阿库拉导弹潜艇的蓝图建造的，但是根据一些观察结果来看，它们之间还是有着很大的差异。瘟神潜艇牺牲了部分装甲换取了更高的速度，这使得其突然降临的打击变得更为可怕。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbsub.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆瘟神弹道潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 隐形&lt;br /&gt;
* 最小射程：6&lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 能量弹可被防空武器摧毁&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：7）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BSUB]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:RESP&lt;br /&gt;
Name = Resheph Ballistic Sub            ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YATECH,ANYPLUG    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = PsyBomLauncher                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 950                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_capital                       ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
ToProtect = yes                         ; 电脑在此物体受攻击时全军出动保护&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 9                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = yes                  ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire.Guard = no             ; 是否在防御模式（放在那不管）下能够主动攻击。默认yes&lt;br /&gt;
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 7                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
Cost = 2800                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1400                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 560                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 2                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 9                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = ReshephSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = ReshephMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = ReshephAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = AkulaMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 18                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Spawns = PSBOM                          ; 填空军单位名。这个代码指定子机发射器发射的子机类型。或者：撞击产生子碎片类型；或者：是否用此系统不停刷出粒子&lt;br /&gt;
SpawnsNumber = 1                        ; 子机数目&lt;br /&gt;
SpawnRegenRate = 120                    ; 子机重生帧数&lt;br /&gt;
SpawnReloadRate = 0                     ; 子机装弹帧数&lt;br /&gt;
Unnatural = no&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PSBOM]&lt;br /&gt;
Image = FAKER                           ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
Name = Psionic Bomb                     ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
FireAngle = 1                           ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Strength = 250                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = special_2                       ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
Spawned = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为子机单位。用来和一般的空军单位作区分的。&lt;br /&gt;
MissileSpawn = yes                      ; 填写yes表示此子机单位为子机导弹（v3 无畏），不追踪目标，发射后不受母体管控，开火后立刻消失&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 11                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 0                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
AttachEffect.Animation = RESPROJ        ; 赋予属性的单位伴随的动画，就像伊文炸弹那样，动画要注册&lt;br /&gt;
AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes; 决定该AE是否能够在目标单位/建筑上有铁幕或力盾时附加上，默认否。&lt;br /&gt;
AttachEffect.Duration = 20              ; 属性持续时间，默认为0&lt;br /&gt;
RadarInvisible = no                     ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到，效果是敌人无法在小地图看见该单位。&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Speed = 18                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 50                               ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Points = 5                              ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 32                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Explodes = no                           ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
Locomotor = {B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
AuxSound1 = ReshephAttack               ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
NoShadow = yes                          ; 这个代码指定该单位是否没有阴影。当为yes时，单位没有阴影。&lt;br /&gt;
Selectable = no                         ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。&lt;br /&gt;
Trainable = no                          ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
DontScore = yes                         ; 填写yes。该单位不计入杀伤统计和单位经验&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran = dummy                ; 老兵级军衔&lt;br /&gt;
Insignia.Elite = dummy                  ; 精英级军衔&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
Missile.Custom = yes                    ; 是否为自定义导弹&lt;br /&gt;
Missile.PauseFrames = 20                ; 定义导弹倾斜前在发射装置上暂停的帧数。默认值为 0&lt;br /&gt;
Missile.TiltFrames = 100                ; 定义导弹倾斜到射击位置所需的帧数。默认值为 0。&lt;br /&gt;
Missile.PitchInitial = 1                ; 定义导弹在向上倾斜之前的起始仰角。有效范围为 0.0（水平）到 1.0 （垂直）。默认值为 0.0。&lt;br /&gt;
Missile.PitchFinal = 1                  ; 定义导弹向上倾斜后和发射时的结束仰角。 有效范围为 0.0（水平）到 1.0 （垂直）。默认值为 0.0&lt;br /&gt;
Missile.TurnRate = 1                    ; 定义导弹在空中转弯的机动性。参阅原始导弹示例。有效范围为 0.0 到 1.0 。默认值为 0.0&lt;br /&gt;
Missile.RaiseRate = 1                   ; 定义导弹在发射装置上每帧升起多少角度。默认值为 0.0&lt;br /&gt;
Missile.Acceleration = 1                ; 定义发射过程中每帧导弹速度的增加量。默认值为0.0&lt;br /&gt;
Missile.Altitude = 1400                 ; 定义巡航高度（以格为单位），导弹在该高度开始平飞。默认值为 0&lt;br /&gt;
Missile.Damage = 400                    ; 定义导弹从初级单位和一星级单位发射时造成的伤害。默认为 0&lt;br /&gt;
Missile.EliteDamage = 600               ; 定义导弹从精英级单位发射时造成的伤害。默认为 0&lt;br /&gt;
Missile.BodyLength = 256                ; 定义导弹主体的长度（以格为单位）。这是用来绘制的尾焰动画。默认值为 0&lt;br /&gt;
Missile.LazyCurve = no                  ; 导弹的路径是否像原来的V3火箭一样是弹道曲线。否则导弹保持定义的高度。默认为 no。&lt;br /&gt;
Missile.Warhead = SwarmBombWH           ; 定义导弹从初级单位和一星级单位发射时用来造成伤害的弹头。默认为 none&lt;br /&gt;
Missile.EliteWarhead = SwarmBombEWH     ; 定义导弹从精英单位发射时用来造成伤害的弹头。默认为 none&lt;br /&gt;
Missile.TrailerAnim = DUMMY             ; 定义用于绘制此导弹尾焰的可选动画。默认为 V3TRAIL&lt;br /&gt;
Missile.TrailerSeparation = 3           ; 定义要创建另一个尾焰动画的帧数。默认为 3&lt;br /&gt;
Missile.TakeOffAnim = PSBOMLOAD         ; 定义导弹起飞时播放的可选动画。默认为 V3TAKOFF&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 瘟神弹道潜艇 BSUB 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 瘟神弹道潜艇 [BSUB]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 PsyBomLauncher --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PsyBomLauncher&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 150 / 冷却: 120 / 射程: 12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SwarmBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 75%（Medium）, 50%（Heavy）, 60%（Wood）, 40%（Steel）, 20%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;- -&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;- -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 精神能量弹 PSBOM 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;精神能量弹 [PSBOM]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 子机武器 Psionic Bomb --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Psionic Bomb&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 400 / 冷却: 1 / 射程: 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SwarmBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 75%（Medium）, 50%（Heavy）, 60%（Wood）, 40%（Steel）, 20%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.engi = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工程师（ENGINEER/SENGINEER/YENGINEER，耐久90）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_engi = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;焚风工程师（FENGINEER，耐久90）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ivan = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;疯狂伊文（IVAN，耐久110）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%98%9F%E7%A5%9E%E5%BC%B9%E9%81%93%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4077</id>
		<title>瘟神弹道潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%98%9F%E7%A5%9E%E5%BC%B9%E9%81%93%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4077"/>
		<updated>2026-09-05T13:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆瘟神弹道潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $2800&lt;br /&gt;
|速度 = 4&lt;br /&gt;
|耐久度 = 950&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 重甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 攻城&lt;br /&gt;
|武器 = 超能波毁灭装置&lt;br /&gt;
|射程 = 23&lt;br /&gt;
|图标1 = Reshicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 如果我们会对未知的事物感到恐惧，那么瘟神潜艇就是未知本身。没有人知道瘟神潜艇攻击时到底发生了什么，因为人们对它强大武器背后的神秘科技一无所知。虽然已经证实，这艘潜艇发射的神秘能量弹能被击散，但只要一枚能量弹击中了目标，就足以在很短的时间内重创一座基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然一些蛛丝马迹显示，瘟神潜艇很大程度上是根据苏俄阿库拉导弹潜艇的蓝图建造的，但是根据一些观察结果来看，它们之间还是有着很大的差异。瘟神潜艇牺牲了部分装甲换取了更高的速度，这使得其突然降临的打击变得更为可怕。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsbsub.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆瘟神弹道潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 隐形&lt;br /&gt;
* 最小射程：6&lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 能量弹可被防空武器摧毁&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：7）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[BSUB]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:RESP&lt;br /&gt;
Name = Resheph Ballistic Sub            ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YATECH,ANYPLUG    ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = PsyBomLauncher                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 950                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_capital                       ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
ToProtect = yes                         ; 电脑在此物体受攻击时全军出动保护&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 9                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = yes                  ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire.Guard = no             ; 是否在防御模式（放在那不管）下能够主动攻击。默认yes&lt;br /&gt;
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 7                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
Cost = 2800                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1400                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 560                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 2                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 9                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = ReshephSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = ReshephMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = ReshephAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = AkulaMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 25                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 18                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Spawns = PSBOM                          ; 填空军单位名。这个代码指定子机发射器发射的子机类型。或者：撞击产生子碎片类型；或者：是否用此系统不停刷出粒子&lt;br /&gt;
SpawnsNumber = 1                        ; 子机数目&lt;br /&gt;
SpawnRegenRate = 120                    ; 子机重生帧数&lt;br /&gt;
SpawnReloadRate = 0                     ; 子机装弹帧数&lt;br /&gt;
Unnatural = no&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PSBOM]&lt;br /&gt;
Image = FAKER                           ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
Name = Psionic Bomb                     ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
FireAngle = 1                           ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Strength = 250                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = special_2                       ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
Spawned = yes                           ; 这个代码指定空军单位是否为子机单位。用来和一般的空军单位作区分的。&lt;br /&gt;
MissileSpawn = yes                      ; 填写yes表示此子机单位为子机导弹（v3 无畏），不追踪目标，发射后不受母体管控，开火后立刻消失&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
TechLevel = 11                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 0                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
AttachEffect.Animation = RESPROJ        ; 赋予属性的单位伴随的动画，就像伊文炸弹那样，动画要注册&lt;br /&gt;
AttachEffect.PenetratesIronCurtain = yes; 决定该AE是否能够在目标单位/建筑上有铁幕或力盾时附加上，默认否。&lt;br /&gt;
AttachEffect.Duration = 20              ; 属性持续时间，默认为0&lt;br /&gt;
RadarInvisible = no                     ; 这个代码指定该单位是否会被敌方雷达检测到，效果是敌人无法在小地图看见该单位。&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Ammo = 1                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Speed = 18                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
Owner = USSR,Latin,Chinese              ; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 50                               ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Points = 5                              ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 32                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Explodes = no                           ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
Locomotor = {B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 10                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
AuxSound1 = ReshephAttack               ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
NoShadow = yes                          ; 这个代码指定该单位是否没有阴影。当为yes时，单位没有阴影。&lt;br /&gt;
Selectable = no                         ; 这个代码指定该单位能否被玩家选中。典型的运用是V3导弹。&lt;br /&gt;
Trainable = no                          ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
DontScore = yes                         ; 填写yes。该单位不计入杀伤统计和单位经验&lt;br /&gt;
Insignia.Veteran = dummy                ; 老兵级军衔&lt;br /&gt;
Insignia.Elite = dummy                  ; 精英级军衔&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
Missile.Custom = yes                    ; 是否为自定义导弹&lt;br /&gt;
Missile.PauseFrames = 20                ; 定义导弹倾斜前在发射装置上暂停的帧数。默认值为 0&lt;br /&gt;
Missile.TiltFrames = 100                ; 定义导弹倾斜到射击位置所需的帧数。默认值为 0。&lt;br /&gt;
Missile.PitchInitial = 1                ; 定义导弹在向上倾斜之前的起始仰角。有效范围为 0.0（水平）到 1.0 （垂直）。默认值为 0.0。&lt;br /&gt;
Missile.PitchFinal = 1                  ; 定义导弹向上倾斜后和发射时的结束仰角。 有效范围为 0.0（水平）到 1.0 （垂直）。默认值为 0.0&lt;br /&gt;
Missile.TurnRate = 1                    ; 定义导弹在空中转弯的机动性。参阅原始导弹示例。有效范围为 0.0 到 1.0 。默认值为 0.0&lt;br /&gt;
Missile.RaiseRate = 1                   ; 定义导弹在发射装置上每帧升起多少角度。默认值为 0.0&lt;br /&gt;
Missile.Acceleration = 1                ; 定义发射过程中每帧导弹速度的增加量。默认值为0.0&lt;br /&gt;
Missile.Altitude = 1400                 ; 定义巡航高度（以格为单位），导弹在该高度开始平飞。默认值为 0&lt;br /&gt;
Missile.Damage = 400                    ; 定义导弹从初级单位和一星级单位发射时造成的伤害。默认为 0&lt;br /&gt;
Missile.EliteDamage = 600               ; 定义导弹从精英级单位发射时造成的伤害。默认为 0&lt;br /&gt;
Missile.BodyLength = 256                ; 定义导弹主体的长度（以格为单位）。这是用来绘制的尾焰动画。默认值为 0&lt;br /&gt;
Missile.LazyCurve = no                  ; 导弹的路径是否像原来的V3火箭一样是弹道曲线。否则导弹保持定义的高度。默认为 no。&lt;br /&gt;
Missile.Warhead = SwarmBombWH           ; 定义导弹从初级单位和一星级单位发射时用来造成伤害的弹头。默认为 none&lt;br /&gt;
Missile.EliteWarhead = SwarmBombEWH     ; 定义导弹从精英单位发射时用来造成伤害的弹头。默认为 none&lt;br /&gt;
Missile.TrailerAnim = DUMMY             ; 定义用于绘制此导弹尾焰的可选动画。默认为 V3TRAIL&lt;br /&gt;
Missile.TrailerSeparation = 3           ; 定义要创建另一个尾焰动画的帧数。默认为 3&lt;br /&gt;
Missile.TakeOffAnim = PSBOMLOAD         ; 定义导弹起飞时播放的可选动画。默认为 V3TAKOFF&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 瘟神弹道潜艇 BSUB 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 瘟神弹道潜艇 [BSUB]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 PsyBomLauncher --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PsyBomLauncher&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 150 / 冷却: 120 / 射程: 12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SwarmBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 75%（Medium）, 50%（Heavy）, 60%（Wood）, 40%（Steel）, 20%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;- -&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;- -&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 精神能量弹 PSBOM 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 精神能量弹 [PSBOM]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 子机武器 Psionic Bomb --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;Psionic Bomb&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 400 / 冷却: 1 / 射程: 10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SwarmBombWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 75%（Medium）, 50%（Heavy）, 60%（Wood）, 40%（Steel）, 20%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.engi = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;工程师（ENGINEER/SENGINEER/YENGINEER，耐久90）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_engi = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;焚风工程师（FENGINEER，耐久90）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.ivan = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;疯狂伊文（IVAN，耐久110）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E4%B9%8C%E8%B4%BC&amp;diff=4076</id>
		<title>巨型乌贼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E4%B9%8C%E8%B4%BC&amp;diff=4076"/>
		<updated>2026-09-05T13:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆巨型乌贼&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
|速度 = 8&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞 + 雷达旋塔&lt;br /&gt;
|作用 = 反装甲、限制单位&lt;br /&gt;
|武器 = 触手&lt;br /&gt;
|射程 = 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Sqdicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 由于其庞大的体型与力量，巨型乌贼一直活跃在水手们的传说以及世界各地的海洋怪物故事中，直到最近巨型乌贼的活体才被真正发现。无论尤里是通过克隆、心灵控制还是训练野生乌贼，它们已经成为厄普西隆海军的一支特别部队。它们一般用于侦察，而且只用他们的触手就能够粉碎海军舰艇。对敌人而言，它们深深地隐藏在海浪之下，是名副其实的深海猎手。&lt;br /&gt;
|图片 = Epssquid.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆巨型乌贼&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死，因为这是一种放浪不羁的动物&lt;br /&gt;
* 无法被劫持，因为这是一种放浪不羁的动物&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 攻击时会短暂地将敌人减速&lt;br /&gt;
* 攻击时不会显形&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SQD]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SQD&lt;br /&gt;
Name = Giant Squid                      ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
NoShadow = yes                          ; 这个代码指定该单位是否没有阴影。当为yes时，单位没有阴影。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YAPSIS            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = SquidPunch                    ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 3                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 1                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
WalkRate = 2                            ; 单位行走动画播放比率。数值越大越慢。 可用于shp载具和vxl载具。&lt;br /&gt;
IdleRate = 4                            ; 单位空闲动画播放比率。数值越大越慢。可用于shp战车vxl战车。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SuppressionThreshold = 250              ; 如果被寄生单位受到大于此数值的伤害,则在&amp;quot;伤害*2&amp;quot;的帧时间内,若被寄生单位被摧毁,寄生者一并死亡。&lt;br /&gt;
Organic = yes                           ; 这个代码指定海军单位是否为活体单位，同时防止乌贼寄生，被铁幕秒杀&lt;br /&gt;
Armor = s_seamon                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 6                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
IsTilter = no                           ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
GuardRange = 5                          ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
DefaultToGuardArea = yes                ; 这个代码指定该单位是否自动警戒，一旦有敌方进入这个警戒范围，该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Speed = 8                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 40                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SquidSelect               ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SquidAttackCommand          ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SquidAttackCommand        ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
MoveSound = SquidMove&lt;br /&gt;
DieSound = SquidDie                     ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
Explosion = SQDWAKE                     ; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
Explodes = no                           ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
Weight = 8                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 5                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
MovementRestrictedTo = Water&lt;br /&gt;
ElitePrimary = SquidPunchE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 巨型乌贼 SQD 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 巨型乌贼 [SQD]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 SquidPunch --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SquidPunch&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 35 / 冷却: 10 / 射程: 1.83&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SquidHE]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 SquidPunchE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SquidPunchE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 45 / 冷却: 8 / 射程: 1.83（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SquidHE]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E4%B9%8C%E8%B4%BC&amp;diff=4075</id>
		<title>巨型乌贼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E4%B9%8C%E8%B4%BC&amp;diff=4075"/>
		<updated>2026-09-05T13:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
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|标题 = 厄普西隆巨型乌贼&lt;br /&gt;
|价格 = $1000&lt;br /&gt;
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|简介 = 由于其庞大的体型与力量，巨型乌贼一直活跃在水手们的传说以及世界各地的海洋怪物故事中，直到最近巨型乌贼的活体才被真正发现。无论尤里是通过克隆、心灵控制还是训练野生乌贼，它们已经成为厄普西隆海军的一支特别部队。它们一般用于侦察，而且只用他们的触手就能够粉碎海军舰艇。对敌人而言，它们深深地隐藏在海浪之下，是名副其实的深海猎手。&lt;br /&gt;
|图片 = Epssquid.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆巨型乌贼&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死，因为这是一种放浪不羁的动物&lt;br /&gt;
* 无法被劫持，因为这是一种放浪不羁的动物&lt;br /&gt;
* 免疫心灵控制&lt;br /&gt;
* 攻击时会短暂地将敌人减速&lt;br /&gt;
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* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SQD]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SQD&lt;br /&gt;
Name = Giant Squid                      ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
NoShadow = yes                          ; 这个代码指定该单位是否没有阴影。当为yes时，单位没有阴影。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD,YAPSIS            ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = SquidPunch                    ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 3                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 1                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
WalkRate = 2                            ; 单位行走动画播放比率。数值越大越慢。 可用于shp载具和vxl载具。&lt;br /&gt;
IdleRate = 4                            ; 单位空闲动画播放比率。数值越大越慢。可用于shp战车vxl战车。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SuppressionThreshold = 250              ; 如果被寄生单位受到大于此数值的伤害,则在&amp;quot;伤害*2&amp;quot;的帧时间内,若被寄生单位被摧毁,寄生者一并死亡。&lt;br /&gt;
Organic = yes                           ; 这个代码指定海军单位是否为活体单位，同时防止乌贼寄生，被铁幕秒杀&lt;br /&gt;
Armor = s_seamon                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 6                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = yes                        ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
IsTilter = no                           ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
GuardRange = 5                          ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
DefaultToGuardArea = yes                ; 这个代码指定该单位是否自动警戒，一旦有敌方进入这个警戒范围，该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Speed = 8                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
Cost = 1000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 500                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 200                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 25                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 40                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
MinDebris = 0                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 0                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SquidSelect               ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SquidAttackCommand          ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SquidAttackCommand        ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
MoveSound = SquidMove&lt;br /&gt;
DieSound = SquidDie                     ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
Explosion = SQDWAKE                     ; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
Explodes = no                           ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
Weight = 8                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 5                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
MovementRestrictedTo = Water&lt;br /&gt;
ElitePrimary = SquidPunchE              ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 巨型乌贼 SQD 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 巨型乌贼 [SQD]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 SquidPunch --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SquidPunch&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 35 / 冷却: 10 / 射程: 1.83&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SquidHE]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 SquidPunchE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SquidPunchE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 45 / 冷却: 8 / 射程: 1.83（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SquidHE]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4074</id>
		<title>食人鱼潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4074"/>
		<updated>2026-09-05T13:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $800&lt;br /&gt;
|速度 = 9&lt;br /&gt;
|耐久度 = 255&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = ARO发射器&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 9.5（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Ysubicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 食人鱼迷你潜艇是一种高速的小型潜艇，是一种多功能的海军作战单位。它既能对空、反潜，也能清理海岸和进行海战，食人鱼潜艇是有史以来最灵活的海军单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食人鱼潜艇的护甲薄弱但造价低廉，依靠数量优势和突袭策略打得敌人措手不及。由于尽可能快的设计理念，食人鱼潜艇的下潜深度不如常规潜艇，它们高速驶向目的地时会有显示踪迹的水波。因此，盟军的地平线驱逐舰不必使用鱼鹰反潜机，而是直接使用主炮来摧毁食人鱼潜艇集群。&lt;br /&gt;
|图片 = Epspiranha.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 隐形，但移动时会在水面产生波纹&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SLED]&lt;br /&gt;
Image = VORTEX                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
UIName = NAME:PIRANHA&lt;br /&gt;
Name = Piranha Minisub                  ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = PiranhaMissile                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = PiranhaMissileE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 0                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 255                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 4                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = no                         ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 3                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Cost = 800                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 400                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 160                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 10                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = PiranhaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = PiranhaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = PiranhaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = SubMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 食人鱼迷你潜艇 SLED 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 主武器 PiranhaMissile --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [PiranhaWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4073</id>
		<title>食人鱼潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4073"/>
		<updated>2026-09-05T13:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $800&lt;br /&gt;
|速度 = 9&lt;br /&gt;
|耐久度 = 255&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = ARO发射器&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 9.5（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Ysubicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 食人鱼迷你潜艇是一种高速的小型潜艇，是一种多功能的海军作战单位。它既能对空、反潜，也能清理海岸和进行海战，食人鱼潜艇是有史以来最灵活的海军单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食人鱼潜艇的护甲薄弱但造价低廉，依靠数量优势和突袭策略打得敌人措手不及。由于尽可能快的设计理念，食人鱼潜艇的下潜深度不如常规潜艇，它们高速驶向目的地时会有显示踪迹的水波。因此，盟军的地平线驱逐舰不必使用鱼鹰反潜机，而是直接使用主炮来摧毁食人鱼潜艇集群。&lt;br /&gt;
|图片 = Epspiranha.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 隐形，但移动时会在水面产生波纹&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SLED]&lt;br /&gt;
Image = VORTEX                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
UIName = NAME:PIRANHA&lt;br /&gt;
Name = Piranha Minisub                  ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = PiranhaMissile                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = PiranhaMissileE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 0                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 255                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 4                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = no                         ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 3                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Cost = 800                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 400                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 160                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 10                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = PiranhaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = PiranhaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = PiranhaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = SubMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 食人鱼迷你潜艇 SLED 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 食人鱼迷你潜艇 [SLED]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 PiranhaMissile --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;24&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PiranhaMissile&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 40 / 射程: 5.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [PiranhaWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 80%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 65%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 PiranhaMissileE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;24&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PiranhaMissileE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 35 / 冷却: 35 / 射程: 5.5（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [PiranhaWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 65%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4072</id>
		<title>食人鱼潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4072"/>
		<updated>2026-09-05T13:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $800&lt;br /&gt;
|速度 = 9&lt;br /&gt;
|耐久度 = 255&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = ARO发射器&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 9.5（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Ysubicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 食人鱼迷你潜艇是一种高速的小型潜艇，是一种多功能的海军作战单位。它既能对空、反潜，也能清理海岸和进行海战，食人鱼潜艇是有史以来最灵活的海军单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食人鱼潜艇的护甲薄弱但造价低廉，依靠数量优势和突袭策略打得敌人措手不及。由于尽可能快的设计理念，食人鱼潜艇的下潜深度不如常规潜艇，它们高速驶向目的地时会有显示踪迹的水波。因此，盟军的地平线驱逐舰不必使用鱼鹰反潜机，而是直接使用主炮来摧毁食人鱼潜艇集群。&lt;br /&gt;
|图片 = Epspiranha.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 隐形，但移动时会在水面产生波纹&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SLED]&lt;br /&gt;
Image = VORTEX                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
UIName = NAME:PIRANHA&lt;br /&gt;
Name = Piranha Minisub                  ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = PiranhaMissile                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = PiranhaMissileE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 0                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 255                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 4                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = no                         ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 3                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Cost = 800                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 400                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 160                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 10                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = PiranhaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = PiranhaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = PiranhaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = SubMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 食人鱼迷你潜艇 SLED 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 食人鱼迷你潜艇 [SLED]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 PiranhaMissile --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PiranhaMissile&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 40 / 射程: 5.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [PiranhaWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 80%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 65%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 精英主武器 PiranhaMissileE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PiranhaMissileE&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 35 / 冷却: 35 / 射程: 5.5（精英）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [PiranhaWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 80%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 100%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 115%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4071</id>
		<title>食人鱼潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E9%A3%9F%E4%BA%BA%E9%B1%BC%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4071"/>
		<updated>2026-09-05T13:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|价格 = $800&lt;br /&gt;
|速度 = 9&lt;br /&gt;
|耐久度 = 255&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆海军船坞&lt;br /&gt;
|作用 = 海战、伏击&lt;br /&gt;
|武器 = ARO发射器&lt;br /&gt;
|射程 = 6.5 / 9.5（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Ysubicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = 食人鱼迷你潜艇是一种高速的小型潜艇，是一种多功能的海军作战单位。它既能对空、反潜，也能清理海岸和进行海战，食人鱼潜艇是有史以来最灵活的海军单位之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食人鱼潜艇的护甲薄弱但造价低廉，依靠数量优势和突袭策略打得敌人措手不及。由于尽可能快的设计理念，食人鱼潜艇的下潜深度不如常规潜艇，它们高速驶向目的地时会有显示踪迹的水波。因此，盟军的地平线驱逐舰不必使用鱼鹰反潜机，而是直接使用主炮来摧毁食人鱼潜艇集群。&lt;br /&gt;
|图片 = Epspiranha.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆食人鱼迷你潜艇&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 无法被劫持&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 隐形，但移动时会在水面产生波纹&lt;br /&gt;
* 可以发现隐形或水下单位（侦测范围：9）&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SLED]&lt;br /&gt;
Image = VORTEX                          ; 填Art.ini的图象定义名。这个代码指定该单位的图象。&lt;br /&gt;
UIName = NAME:PIRANHA&lt;br /&gt;
Name = Piranha Minisub                  ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Prerequisite = YAYARD                   ; 这个代码指定该单位制造时所必须的建筑，当已方没有这些建筑时该单位不能建造。&lt;br /&gt;
Primary = PiranhaMissile                ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = PiranhaMissileE          ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
NavalTargeting = 5                      ; 指定单位对海攻击规则。&lt;br /&gt;
LandTargeting = 0                       ; 指定单位对地攻击规则。&lt;br /&gt;
FireAngle = 64                          ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Strength = 255                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Naval = yes                             ; 这个代码指定该单位是否为海军单位。有这个设置的单位会被船坞类建筑生产。&lt;br /&gt;
Armor = s_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 4                           ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Underwater = no                         ; 是否为水下物体&lt;br /&gt;
Sight = 4                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Sensors = yes                           ; 这个代码指定此物体是否能够探测隐形。&lt;br /&gt;
SensorsSight = 9                        ; 这个代码指定此物体检测其它隐形单位的半径范围。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 3                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
Owner = PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell; 填国家名。这个代码指定该单位可以被哪些国家所拥有（注意！不是建造）。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
Cost = 800                              ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 400                           ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 160                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
Points = 20                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 10                                ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = PiranhaSelect             ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = PiranhaMove                 ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = PiranhaAttackCommand      ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenSmallWaterDie             ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
MoveSound = SubMoveStart&lt;br /&gt;
Locomotor = {2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Float                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Water                    ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 15                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
Cloakable = yes                         ; 这个代码指定该单位是否可以隐形。注意：空军单位不能直接使用这个代码来隐形。&lt;br /&gt;
CloakingSpeed = 1                       ; 这个代码指定该单位的隐形速度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
CloakSound = NavalUnitEmerge            ; 微观调控该单位进入隐形状态的声音。&lt;br /&gt;
DecloakSound = NavalUnitEmerge          ; 隐形暴露出的声音&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 食人鱼迷你潜艇 SLED 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 食人鱼迷你潜艇 [SLED]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 PiranhaMissile --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;24&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;PiranhaMissile&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 30 / 冷却: 40 / 射程: 5.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [PiranhaWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 精英主武器 PiranhaMissileE --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%A5%E8%9C%B4%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4070</id>
		<title>火蜥蜴空中战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%A5%E8%9C%B4%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4070"/>
		<updated>2026-09-05T13:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆火蜥蜴空中战舰&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 9（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1200&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 远程反地面/空中单位&lt;br /&gt;
|武器 = 多重ARO发射器 &amp;amp; 迷惑射线&lt;br /&gt;
|射程 = 10.5 / 10（对空） &amp;amp; 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Salaicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Foeicon.png]] '''穿云尖塔和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果厄普西隆军获得了焚风反抗军的全部科技，后果将不堪设想。多亏了焚风先进的安保系统和复杂的加密技术，厄普西隆获得的情报非常有限。然而凡事总有例外，还是有些复制焚风先进科技的成功案例。经过改良之后的火蜥蜴空中战舰就是其中之一，这是厄普西隆在战争末期研发的一种数量有限、巨大而缓慢的飞行器，使用了和毒蜥空中战舰相似的反重力技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火蜥蜴与毒蜥的不同之处不仅在于大小，还在于其武器系统。这种飞行器装备了多具发射ARO火箭弹的发射器，数量众多的火箭弹能够在极短时间内全数倾泻，不仅可以轰炸敌军的地面部队，还能轻易击落敌人的飞行器。不过，真正让火蜥蜴的设计登峰造极的，还有迷惑射线以及一座迷惑力场发生器。这些不经意间落入了厄普西隆手中的焚风科技被用于扰乱敌军部队的行动，无论他们是在远处，还是许多人误以为是火蜥蜴致命弱点的正下方。&lt;br /&gt;
|图片 = Epssala.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆火蜥蜴空中战舰（渗透焚风得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SALA]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SALA&lt;br /&gt;
Name = Salamander                       ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
WeaponCount = 4                         ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = SalamanderBow            ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
Weapon3 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
Weapon4 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
WeaponStages = 2                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Passengers.Allowed = SALA_1,SALA_2      ; 这些单位可以进入这个单位&lt;br /&gt;
Survivor.RookiePassengerChance = 0%     ; 新兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.VeteranPassengerChance = 0%    ; 老兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.ElitePassengerChance = 0%      ; 精英级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Passengers = 4                          ; 指定单位的乘客格子数量；地道网络系统所能容纳的最大人数，每个单元占用一格容量。&lt;br /&gt;
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
InitialPayload.Types = SALA_1,SALA_2    ; 初始载荷这些单位&lt;br /&gt;
InitialPayload.Nums = 3,1               ; 初始载荷数量&lt;br /&gt;
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。&lt;br /&gt;
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火（战斗要塞）&lt;br /&gt;
NoManualUnload = yes                    ; 是否不能手动卸载乘员。默认no&lt;br /&gt;
NoManualEnter = yes                     ; 是否不能手动装载乘员。默认no&lt;br /&gt;
Stage1 = 10&lt;br /&gt;
Stage2 = 20&lt;br /&gt;
Stage3 = 30&lt;br /&gt;
Stage4 = 40&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 10&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 20&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 30&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 40&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1200                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SalamanderSelect          ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SalamanderMove              ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SalamanderAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = SalamanderDie           ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SalamanderMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 5                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 8                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 10                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 9                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 14                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 3&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 850                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .2          ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 火蜥蜴空中战舰 SALA 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 火蜥蜴空中战舰 [SALA]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 SalamanderBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;38&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SalamanderBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 2 / 冷却: 15 / 射程: 7.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SalamanderWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 对空武器 SalamanderBowAA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SalamanderBowAA&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 15 / 射程: 11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SalamanderBowAA]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 0%（None）, 0%（Flak）, 0%（Plate）, 0%（Light）, 0%（Medium）, 0%（Heavy）, 0%（Wood）, 0%（Steel）, 0%（Concrete）, 0%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%A5%E8%9C%B4%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4069</id>
		<title>火蜥蜴空中战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%A5%E8%9C%B4%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4069"/>
		<updated>2026-09-05T13:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆火蜥蜴空中战舰&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 9（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1200&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 远程反地面/空中单位&lt;br /&gt;
|武器 = 多重ARO发射器 &amp;amp; 迷惑射线&lt;br /&gt;
|射程 = 10.5 / 10（对空） &amp;amp; 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Salaicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Foeicon.png]] '''穿云尖塔和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果厄普西隆军获得了焚风反抗军的全部科技，后果将不堪设想。多亏了焚风先进的安保系统和复杂的加密技术，厄普西隆获得的情报非常有限。然而凡事总有例外，还是有些复制焚风先进科技的成功案例。经过改良之后的火蜥蜴空中战舰就是其中之一，这是厄普西隆在战争末期研发的一种数量有限、巨大而缓慢的飞行器，使用了和毒蜥空中战舰相似的反重力技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火蜥蜴与毒蜥的不同之处不仅在于大小，还在于其武器系统。这种飞行器装备了多具发射ARO火箭弹的发射器，数量众多的火箭弹能够在极短时间内全数倾泻，不仅可以轰炸敌军的地面部队，还能轻易击落敌人的飞行器。不过，真正让火蜥蜴的设计登峰造极的，还有迷惑射线以及一座迷惑力场发生器。这些不经意间落入了厄普西隆手中的焚风科技被用于扰乱敌军部队的行动，无论他们是在远处，还是许多人误以为是火蜥蜴致命弱点的正下方。&lt;br /&gt;
|图片 = Epssala.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆火蜥蜴空中战舰（渗透焚风得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SALA]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SALA&lt;br /&gt;
Name = Salamander                       ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
WeaponCount = 4                         ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = SalamanderBow            ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
Weapon3 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
Weapon4 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
WeaponStages = 2                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Passengers.Allowed = SALA_1,SALA_2      ; 这些单位可以进入这个单位&lt;br /&gt;
Survivor.RookiePassengerChance = 0%     ; 新兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.VeteranPassengerChance = 0%    ; 老兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.ElitePassengerChance = 0%      ; 精英级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Passengers = 4                          ; 指定单位的乘客格子数量；地道网络系统所能容纳的最大人数，每个单元占用一格容量。&lt;br /&gt;
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
InitialPayload.Types = SALA_1,SALA_2    ; 初始载荷这些单位&lt;br /&gt;
InitialPayload.Nums = 3,1               ; 初始载荷数量&lt;br /&gt;
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。&lt;br /&gt;
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火（战斗要塞）&lt;br /&gt;
NoManualUnload = yes                    ; 是否不能手动卸载乘员。默认no&lt;br /&gt;
NoManualEnter = yes                     ; 是否不能手动装载乘员。默认no&lt;br /&gt;
Stage1 = 10&lt;br /&gt;
Stage2 = 20&lt;br /&gt;
Stage3 = 30&lt;br /&gt;
Stage4 = 40&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 10&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 20&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 30&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 40&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1200                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SalamanderSelect          ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SalamanderMove              ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SalamanderAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = SalamanderDie           ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SalamanderMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 5                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 8                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 10                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 9                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 14                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 3&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 850                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .2          ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 火蜥蜴空中战舰 SALA 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 火蜥蜴空中战舰 [SALA]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 SalamanderBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;37&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SalamanderBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 2 / 冷却: 15 / 射程: 7.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SalamanderWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 对空武器 SalamanderBowAA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SalamanderBowAA&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 15 / 射程: 11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SalamanderBowAA]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 0%（None）, 0%（Flak）, 0%（Plate）, 0%（Light）, 0%（Medium）, 0%（Heavy）, 0%（Wood）, 0%（Steel）, 0%（Concrete）, 0%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%A5%E8%9C%B4%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4068</id>
		<title>火蜥蜴空中战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%A5%E8%9C%B4%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=4068"/>
		<updated>2026-09-05T13:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆火蜥蜴空中战舰&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 9（飞行）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 1200&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 远程反地面/空中单位&lt;br /&gt;
|武器 = 多重ARO发射器 &amp;amp; 迷惑射线&lt;br /&gt;
|射程 = 10.5 / 10（对空） &amp;amp; 近距离&lt;br /&gt;
|图标1 = Salaicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Foeicon.png]] '''穿云尖塔和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果厄普西隆军获得了焚风反抗军的全部科技，后果将不堪设想。多亏了焚风先进的安保系统和复杂的加密技术，厄普西隆获得的情报非常有限。然而凡事总有例外，还是有些复制焚风先进科技的成功案例。经过改良之后的火蜥蜴空中战舰就是其中之一，这是厄普西隆在战争末期研发的一种数量有限、巨大而缓慢的飞行器，使用了和毒蜥空中战舰相似的反重力技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火蜥蜴与毒蜥的不同之处不仅在于大小，还在于其武器系统。这种飞行器装备了多具发射ARO火箭弹的发射器，数量众多的火箭弹能够在极短时间内全数倾泻，不仅可以轰炸敌军的地面部队，还能轻易击落敌人的飞行器。不过，真正让火蜥蜴的设计登峰造极的，还有迷惑射线以及一座迷惑力场发生器。这些不经意间落入了厄普西隆手中的焚风科技被用于扰乱敌军部队的行动，无论他们是在远处，还是许多人误以为是火蜥蜴致命弱点的正下方。&lt;br /&gt;
|图片 = Epssala.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆火蜥蜴空中战舰（渗透焚风得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 可以在移动中攻击&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SALA]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SALA&lt;br /&gt;
Name = Salamander                       ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Gattling.Cycle = yes                    ; 当盖特逻辑武器到达最后一阶盖特后，是否会跳回第一阶&lt;br /&gt;
IsGattling = yes                        ; 该单位是否使用盖特武器系统，步兵无效。&lt;br /&gt;
TurretCount = 1                         ; 炮塔种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Turret = no                             ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
WeaponCount = 4                         ; 武器种类数(IFV 盖特 光棱坦克)&lt;br /&gt;
Weapon1 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon1 = SalamanderBow            ; 这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。&lt;br /&gt;
Weapon2 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
EliteWeapon2 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
Weapon3 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
EliteWeapon3 = SalamanderBow&lt;br /&gt;
Weapon4 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
EliteWeapon4 = SalamanderBowAA&lt;br /&gt;
WeaponStages = 2                        ; 盖特武器有几阶&lt;br /&gt;
Passengers.Allowed = SALA_1,SALA_2      ; 这些单位可以进入这个单位&lt;br /&gt;
Survivor.RookiePassengerChance = 0%     ; 新兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.VeteranPassengerChance = 0%    ; 老兵级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Survivor.ElitePassengerChance = 0%      ; 精英级时乘客逃出概率，在空中必死&lt;br /&gt;
Passengers = 4                          ; 指定单位的乘客格子数量；地道网络系统所能容纳的最大人数，每个单元占用一格容量。&lt;br /&gt;
PipScale = none                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
InitialPayload.Types = SALA_1,SALA_2    ; 初始载荷这些单位&lt;br /&gt;
InitialPayload.Nums = 3,1               ; 初始载荷数量&lt;br /&gt;
SizeLimit = 1                           ; 这个代码指定运兵单位最大支持的单个乘客占格数。&lt;br /&gt;
OpenTopped = yes                        ; 内部乘客是否可以对外开火（战斗要塞）&lt;br /&gt;
NoManualUnload = yes                    ; 是否不能手动卸载乘员。默认no&lt;br /&gt;
NoManualEnter = yes                     ; 是否不能手动装载乘员。默认no&lt;br /&gt;
Stage1 = 10&lt;br /&gt;
Stage2 = 20&lt;br /&gt;
Stage3 = 30&lt;br /&gt;
Stage4 = 40&lt;br /&gt;
EliteStage1 = 10&lt;br /&gt;
EliteStage2 = 20&lt;br /&gt;
EliteStage3 = 30&lt;br /&gt;
EliteStage4 = 40&lt;br /&gt;
RateUp = 1                              ; 攻击状态时盖特计数器每帧增加多少&lt;br /&gt;
RateDown = 1                            ; 非攻击状态时盖特计数器每帧减少多少&lt;br /&gt;
Strength = 1200                         ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_medium                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 2                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 8                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 9                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
Crusher = no                            ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SalamanderSelect          ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SalamanderMove              ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SalamanderAttackCommand   ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = SalamanderDie           ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = SalamanderMoveLoop&lt;br /&gt;
BalloonHover = yes                      ; 这个代码指定空军单位不能落地&lt;br /&gt;
Locomotor = {92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
SpeedType = Hover                       ; 这个代码指定该单位的速度类型&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 5                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 8                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
Weight = 10                             ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = false                     ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
ZFudgeColumn = 8                        ; 离柱子多远就走不过去了&lt;br /&gt;
ZFudgeTunnel = 13                       ; 离地道多远就走不过去了&lt;br /&gt;
Size = 15                               ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
OpportunityFire = yes                   ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
JumpjetSpeed = 9                        ; 这个代码指定飞行单位的平飞速度，即在没有地形影响时飞行单位的运行速度。&lt;br /&gt;
JumpjetClimb = 14                       ; 这个代码指定飞行单位在越过山崖等高地时的攀登速度。&lt;br /&gt;
JumpjetCrash = 24                       ; 这个代码指定飞行单位被摧毁时坠地的速度，一般不要大于15。&lt;br /&gt;
JumpJetAccel = 10                       ; 这个代码指定飞行单位在移动中加速的比率，一般填整数。&lt;br /&gt;
JumpjetTurnRate = 3&lt;br /&gt;
JumpjetHeight = 850                     ; 这个代码指定飞行单位的飞行高度，通常设置为800。&lt;br /&gt;
JumpjetWobbles = .1                     ; 这个代码指定飞行单位的浮动频率，不能为0，不需要浮动请用上句。&lt;br /&gt;
JumpjetDeviation = 15                   ; 这个代码指定飞行单位浮动的幅度。&lt;br /&gt;
JumpjetNoWobbles = no                   ; 这个代码指定是否禁止飞行单位浮动。填yes时为禁止空军单位浮动。&lt;br /&gt;
Crashable = yes                         ; 这个代码指定此空中单位被摧毁后，是否坠落到地面。&lt;br /&gt;
HoverAttack = yes                       ; 这个代码指定空军单位是否盘旋攻击目标，同时要有JumpJet=yes这个设定。&lt;br /&gt;
TiltCrashJumpjet = no                   ; 决定jumpjet飞行器的坠毁方式，填写yes坠毁时会倾斜（飞碟）否则平稳坠毁（基洛夫）&lt;br /&gt;
DeathWeapon = BlimpBombEffect           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
DeathWeaponDamageModifier = .2          ; 这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的倍数。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
VehicleThief.Allowed = no               ; 该载具是否允许被偷窃，默认为是&lt;br /&gt;
IronCurtain.Modifier = 0                ; 单位受铁幕影响的倍数关系，默认100，0就是不受影响&lt;br /&gt;
Chronoshift.Allow = no&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 火蜥蜴空中战舰 SALA 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 火蜥蜴空中战舰 [SALA]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 SalamanderBow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;40&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SalamanderBow&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 2 / 冷却: 15 / 射程: 7.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SalamanderWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豹突击队（GHOST，耐久170）、狙击手（SNIPE，耐久145）、自爆驾驶员（TERROR，耐久150）、秘密保镖（SSRV，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.flak_t1 = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;盟军大兵（E1，耐久135）、守卫大兵（GGI，耐久170）、动员兵（E2，耐久125）、防空步兵（FLAKT，耐久145）、新兵（INIT，耐久150）、弓箭手（HARP，耐久150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.medic = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军医（AMEDIC，耐久120）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.riot = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;镇暴部队（RIOT，耐久265）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.shk = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;磁暴步兵（SHK，耐久270）、闪流步兵（SHOCK，耐久320）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.stalker = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;梦魇行者（STALKER，耐久345）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.supr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;反转士（SUPR，耐久340）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;光棱攻城兵（ENFO，耐久155）、天灾突袭兵（SCRG，耐久190）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_knight = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁骑兵（KNIGHT，耐久270）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_cove = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长枪战士（COVE，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_bane = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨人克星（BANE，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_plate = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;皇家骑兵（KINGS，耐久380）、轨道炮战士（RAIL，耐久450）、天神克星（BANE_N，耐久725）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_devi = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷幻猎手（DEVI，耐久480）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_huntr = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;女猎手（HUNTR，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 50%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 对空武器 SalamanderBowAA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;SalamanderBowAA&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 6 / 冷却: 15 / 射程: 11&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [SalamanderBowAA]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 0%（None）, 0%（Flak）, 0%（Plate）, 0%（Light）, 0%（Medium）, 0%（Heavy）, 0%（Wood）, 0%（Steel）, 0%（Concrete）, 0%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_light = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;入侵飞碟（DISK，耐久440）、压制飞碟（RUINER，耐久600）、飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shad = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里马运输直升机（SHAD，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_jet = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鹞式战机（ORCA，耐久230）、风暴之子战机（STORM，耐久220）、梭鱼轰炸机（FORTRESS，耐久340）、蜂鸟支援机（HBIRD，耐久300）、黑鹰战机（BEAG，耐久260）、尘旋风支援机（DUST，耐久400）、狐步舞者战机（FOX，耐久230）、恶灵战机（BLIGHT，耐久260）、恶灵基因升腾者（VENOM，耐久440）、狮心王轰炸机（LIONH，耐久800）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_medium = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;战鹰直升机（COMA，耐久330）、劫掠者武装直升机（SCHP，耐久380）、猎狼犬直升机（WOLF，耐久450）、基洛夫飞艇（ZEP，耐久2000）、毒蜥空中战舰（BASIL，耐久360）、秃鹰攻击机（BUZZ，耐久440）、老式长弓直升机（LONGBO，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_heavy = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;铁翼（IRONWING，耐久1000）、悖论引擎（AI）（STARDUST，耐久6000）、力神飞碟（GRAV，耐久880）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_thor = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷神炮艇（THOR，耐久820）、超级雷神炮艇（STHOR，耐久820）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_quetz = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;风神翼龙（QUETZ，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_cryoc = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;冷冻直升机（CRYO，耐久460）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hurr = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;长生鸟空中哨站（HURR，耐久550）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 175%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_rock = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火箭飞行兵（JUMPJET，耐久135）、旋翼飞行兵（GYRO，耐久275）、月球飞行兵（LUNR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 125%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4067</id>
		<title>恶灵摄魂师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4067"/>
		<updated>2026-09-05T13:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵摄魂师&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 38（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆停机坪 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 心灵控制&lt;br /&gt;
|武器 = 三个大脑、终点气体&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 10（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Seizicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Yuricon.png]] '''潘多拉枢纽和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在错综复杂的武器研发过程中，尤里的科学家们想出了不少最为怪诞的设计和最打破传统的战术手段。随着尤里的心灵控制能力已经逐步被不少心灵专家和心灵精英所掌握，并且在先进的心灵之主和高效的心灵控制塔上得到了广泛运用，他也在逐步接近那心灵控制全世界的终极愿景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而心灵控制技术的副产品之一就关乎恶灵系列战斗机中的一种：在恶灵战机上配备类似于心灵之主的先进人造心灵控制系统，并将它调整至适合于在空中实施远距离心灵控制的模式，再进一步强化它的校准设备，这使得这种新式战机甚至能控制大部分敌军空中力量。此外，这架飞机还可以通过特殊的精确远程发射器发射药物，向被控制的部队提供一定剂量的终点气体药剂，暂时强化他们的战斗能力，使他们比被控制前更强大。由于尤里的心灵控制部队在遇到敌军的狙击手或者电磁脉冲等危险情况下很难发挥作用，复杂又先进的恶灵摄魂师原本是作为解决这个棘手难题的方案被提出的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来他们意识到，只需要在这架飞机上放置三名心灵专家就行了。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsseizer.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵摄魂师（渗透厄普西隆得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 能控制大多数空中单位&lt;br /&gt;
* 最多可以控制3个单位&lt;br /&gt;
* 被控制的单位消灭敌人时，恶灵摄魂师可以获得经验值&lt;br /&gt;
* 恶灵摄魂师会对被控制的单位施加60秒的狂暴效果，火力提高60%&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SEIZER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SEIZER&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Seizer                    ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Primary = DybbukMindControl             ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_seizer                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 38                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .2                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 3                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Experience.MindControlSelfModifier = 100%; 控制的单位摧毁敌方，控制者获得的经验百分比，默认0%&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SeizerSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SeizerMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SeizerAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = SeizerFear              ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FASTER       ; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵摄魂师 SEIZER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 恶灵摄魂师 [SEIZER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DybbukMindControl --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;68&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DybbukMindControl&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 60 / 射程: 6.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [ControllerSeizer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 0%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机器人坦克（ROBO，耐久330）、毒刺无人载具（STING，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_tera = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷鸟无人防空车（TERA，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_manta = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔鬼鱼无人防空舰（MANTA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_heavy = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;未来坦克X-0（AHVYBOT，耐久490）、未来坦克α（AHVYBOT2，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_haze = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾机动车（QUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_quad = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾核心（YAQUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;维修无人机（SDRN，耐久280）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cntr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;百夫长攻城机甲（CNTR，耐久2250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（SWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐怖机器人（DRON，耐久140）、怒焰地雷机器人（FDRON，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.fury = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;怒焰地雷（NAFURY，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.roadr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;走鹃活动炸弹（ROADR，耐久415）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mega = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨齿鲨机甲（MEGA，耐久920）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.nmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿甲虫（NMIN，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.harvester = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;武装采矿车（HARV，耐久1200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空采矿车（CMIN，耐久1100）、幽灵采矿车（YMIN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mind = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵之主（MIND，耐久505）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boid = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（BOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_orcin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;虎鲸波动干扰器（ORCIN，耐久1150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mcv = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机动建设车（AMCV/SMCV/PCV/FMCV，耐久2000）、斯大林之拳（MWF，耐久2000）、机动粉碎回收厂（GRND，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.madt = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M.A.D.M.A.N.（MAD，耐久2400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_draco = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_waste = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;自爆无人机（WASTE，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_edrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;蜻蜓无人机（EDRN，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cyborg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半机械人先驱（CYBO，耐久450）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boidf = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（部署态）（FABOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sweeper = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（部署态）（FASWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.arch = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.train = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火车（SLOCOA/SLOCOB/STEAM等，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.gharial = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨鳄载具（GHTNK，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.prison = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空监狱（CHRP，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wrig = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷格机动前哨站（SMIN，耐久1350）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_levi = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;利维坦母舰（LEVI，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4066</id>
		<title>恶灵摄魂师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4066"/>
		<updated>2026-09-05T13:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵摄魂师&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 38（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆停机坪 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 心灵控制&lt;br /&gt;
|武器 = 三个大脑、终点气体&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 10（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Seizicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Yuricon.png]] '''潘多拉枢纽和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在错综复杂的武器研发过程中，尤里的科学家们想出了不少最为怪诞的设计和最打破传统的战术手段。随着尤里的心灵控制能力已经逐步被不少心灵专家和心灵精英所掌握，并且在先进的心灵之主和高效的心灵控制塔上得到了广泛运用，他也在逐步接近那心灵控制全世界的终极愿景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而心灵控制技术的副产品之一就关乎恶灵系列战斗机中的一种：在恶灵战机上配备类似于心灵之主的先进人造心灵控制系统，并将它调整至适合于在空中实施远距离心灵控制的模式，再进一步强化它的校准设备，这使得这种新式战机甚至能控制大部分敌军空中力量。此外，这架飞机还可以通过特殊的精确远程发射器发射药物，向被控制的部队提供一定剂量的终点气体药剂，暂时强化他们的战斗能力，使他们比被控制前更强大。由于尤里的心灵控制部队在遇到敌军的狙击手或者电磁脉冲等危险情况下很难发挥作用，复杂又先进的恶灵摄魂师原本是作为解决这个棘手难题的方案被提出的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来他们意识到，只需要在这架飞机上放置三名心灵专家就行了。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsseizer.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵摄魂师（渗透厄普西隆得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 能控制大多数空中单位&lt;br /&gt;
* 最多可以控制3个单位&lt;br /&gt;
* 被控制的单位消灭敌人时，恶灵摄魂师可以获得经验值&lt;br /&gt;
* 恶灵摄魂师会对被控制的单位施加60秒的狂暴效果，火力提高60%&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SEIZER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SEIZER&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Seizer                    ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Primary = DybbukMindControl             ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_seizer                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 38                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .2                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 3                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Experience.MindControlSelfModifier = 100%; 控制的单位摧毁敌方，控制者获得的经验百分比，默认0%&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SeizerSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SeizerMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SeizerAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = SeizerFear              ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FASTER       ; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵摄魂师 SEIZER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 恶灵摄魂师 [SEIZER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DybbukMindControl --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;57&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DybbukMindControl&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 60 / 射程: 6.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [ControllerSeizer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 0%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机器人坦克（ROBO，耐久330）、毒刺无人载具（STING，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_tera = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷鸟无人防空车（TERA，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_manta = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔鬼鱼无人防空舰（MANTA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_heavy = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;未来坦克X-0（AHVYBOT，耐久490）、未来坦克α（AHVYBOT2，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_haze = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾机动车（QUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_quad = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾核心（YAQUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;维修无人机（SDRN，耐久280）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cntr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;百夫长攻城机甲（CNTR，耐久2250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（SWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐怖机器人（DRON，耐久140）、怒焰地雷机器人（FDRON，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.fury = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;怒焰地雷（NAFURY，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.roadr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;走鹃活动炸弹（ROADR，耐久415）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mega = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨齿鲨机甲（MEGA，耐久920）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.nmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿甲虫（NMIN，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.harvester = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;武装采矿车（HARV，耐久1200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空采矿车（CMIN，耐久1100）、幽灵采矿车（YMIN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mind = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵之主（MIND，耐久505）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boid = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（BOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_orcin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;虎鲸波动干扰器（ORCIN，耐久1150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mcv = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机动建设车（AMCV/SMCV/PCV/FMCV，耐久2000）、斯大林之拳（MWF，耐久2000）、机动粉碎回收厂（GRND，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.madt = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M.A.D.M.A.N.（MAD，耐久2400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_draco = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_waste = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;自爆无人机（WASTE，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_edrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;蜻蜓无人机（EDRN，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cyborg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半机械人先驱（CYBO，耐久450）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boidf = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（部署态）（FABOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sweeper = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（部署态）（FASWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.arch = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.train = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火车（SLOCOA/SLOCOB/STEAM等，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.gharial = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨鳄载具（GHTNK，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.prison = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空监狱（CHRP，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wrig = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷格机动前哨站（SMIN，耐久1350）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_levi = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;利维坦母舰（LEVI，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4065</id>
		<title>恶灵摄魂师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4065"/>
		<updated>2026-09-05T13:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵摄魂师&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 38（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆停机坪 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 心灵控制&lt;br /&gt;
|武器 = 三个大脑、终点气体&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 10（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Seizicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Yuricon.png]] '''潘多拉枢纽和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在错综复杂的武器研发过程中，尤里的科学家们想出了不少最为怪诞的设计和最打破传统的战术手段。随着尤里的心灵控制能力已经逐步被不少心灵专家和心灵精英所掌握，并且在先进的心灵之主和高效的心灵控制塔上得到了广泛运用，他也在逐步接近那心灵控制全世界的终极愿景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而心灵控制技术的副产品之一就关乎恶灵系列战斗机中的一种：在恶灵战机上配备类似于心灵之主的先进人造心灵控制系统，并将它调整至适合于在空中实施远距离心灵控制的模式，再进一步强化它的校准设备，这使得这种新式战机甚至能控制大部分敌军空中力量。此外，这架飞机还可以通过特殊的精确远程发射器发射药物，向被控制的部队提供一定剂量的终点气体药剂，暂时强化他们的战斗能力，使他们比被控制前更强大。由于尤里的心灵控制部队在遇到敌军的狙击手或者电磁脉冲等危险情况下很难发挥作用，复杂又先进的恶灵摄魂师原本是作为解决这个棘手难题的方案被提出的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来他们意识到，只需要在这架飞机上放置三名心灵专家就行了。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsseizer.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵摄魂师（渗透厄普西隆得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 能控制大多数空中单位&lt;br /&gt;
* 最多可以控制3个单位&lt;br /&gt;
* 被控制的单位消灭敌人时，恶灵摄魂师可以获得经验值&lt;br /&gt;
* 恶灵摄魂师会对被控制的单位施加60秒的狂暴效果，火力提高60%&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SEIZER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SEIZER&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Seizer                    ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Primary = DybbukMindControl             ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_seizer                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 38                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .2                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 3                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Experience.MindControlSelfModifier = 100%; 控制的单位摧毁敌方，控制者获得的经验百分比，默认0%&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SeizerSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SeizerMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SeizerAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = SeizerFear              ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FASTER       ; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵摄魂师 SEIZER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 恶灵摄魂师 [SEIZER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DybbukMindControl --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;55&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DybbukMindControl&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 60 / 射程: 6.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [ControllerSeizer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 0%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机器人坦克（ROBO，耐久330）、毒刺无人载具（STING，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_tera = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷鸟无人防空车（TERA，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_manta = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔鬼鱼无人防空舰（MANTA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_heavy = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;未来坦克X-0（AHVYBOT，耐久490）、未来坦克α（AHVYBOT2，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_haze = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾机动车（QUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_quad = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾核心（YAQUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;维修无人机（SDRN，耐久280）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cntr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;百夫长攻城机甲（CNTR，耐久2250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（SWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐怖机器人（DRON，耐久140）、怒焰地雷机器人（FDRON，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.fury = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;怒焰地雷（NAFURY，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.roadr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;走鹃活动炸弹（ROADR，耐久415）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mega = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨齿鲨机甲（MEGA，耐久920）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.nmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿甲虫（NMIN，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.harvester = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;武装采矿车（HARV，耐久1200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空采矿车（CMIN，耐久1100）、幽灵采矿车（YMIN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mind = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵之主（MIND，耐久505）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boid = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（BOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_orcin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;虎鲸波动干扰器（ORCIN，耐久1150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mcv = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机动建设车（AMCV/SMCV/PCV/FMCV，耐久2000）、斯大林之拳（MWF，耐久2000）、机动粉碎回收厂（GRND，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.madt = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M.A.D.M.A.N.（MAD，耐久2400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_draco = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_waste = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;自爆无人机（WASTE，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_edrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;蜻蜓无人机（EDRN，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cyborg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半机械人先驱（CYBO，耐久450）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boidf = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（部署态）（FABOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sweeper = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（部署态）（FASWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.arch = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.train = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火车（SLOCOA/SLOCOB/STEAM等，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.gharial = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨鳄载具（GHTNK，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.prison = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空监狱（CHRP，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wrig = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷格机动前哨站（SMIN，耐久1350）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_levi = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;利维坦母舰（LEVI，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4064</id>
		<title>恶灵摄魂师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E6%81%B6%E7%81%B5%E6%91%84%E9%AD%82%E5%B8%88&amp;diff=4064"/>
		<updated>2026-09-05T13:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆恶灵摄魂师&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 38（喷气机）&lt;br /&gt;
|耐久度 = 440&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 轻型飞行器&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆停机坪 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 心灵控制&lt;br /&gt;
|武器 = 三个大脑、终点气体&lt;br /&gt;
|射程 = 9 / 10（对空）&lt;br /&gt;
|图标1 = Seizicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Yuricon.png]] '''潘多拉枢纽和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在错综复杂的武器研发过程中，尤里的科学家们想出了不少最为怪诞的设计和最打破传统的战术手段。随着尤里的心灵控制能力已经逐步被不少心灵专家和心灵精英所掌握，并且在先进的心灵之主和高效的心灵控制塔上得到了广泛运用，他也在逐步接近那心灵控制全世界的终极愿景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而心灵控制技术的副产品之一就关乎恶灵系列战斗机中的一种：在恶灵战机上配备类似于心灵之主的先进人造心灵控制系统，并将它调整至适合于在空中实施远距离心灵控制的模式，再进一步强化它的校准设备，这使得这种新式战机甚至能控制大部分敌军空中力量。此外，这架飞机还可以通过特殊的精确远程发射器发射药物，向被控制的部队提供一定剂量的终点气体药剂，暂时强化他们的战斗能力，使他们比被控制前更强大。由于尤里的心灵控制部队在遇到敌军的狙击手或者电磁脉冲等危险情况下很难发挥作用，复杂又先进的恶灵摄魂师原本是作为解决这个棘手难题的方案被提出的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来他们意识到，只需要在这架飞机上放置三名心灵专家就行了。&lt;br /&gt;
|图片 = Epsseizer.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆恶灵摄魂师（渗透厄普西隆得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 能控制大多数空中单位&lt;br /&gt;
* 最多可以控制3个单位&lt;br /&gt;
* 被控制的单位消灭敌人时，恶灵摄魂师可以获得经验值&lt;br /&gt;
* 恶灵摄魂师会对被控制的单位施加60秒的狂暴效果，火力提高60%&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[SEIZER]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:SEIZER&lt;br /&gt;
Name = Dybbuk-Seizer                    ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Primary = DybbukMindControl             ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = AircraftDeathWeapon       ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
CanPassiveAquire = no                   ; 这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。&lt;br /&gt;
CanRetaliate = no                       ; 这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。&lt;br /&gt;
Strength = 440                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1500                 ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
Category = AirPower                     ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Armor = f_seizer                        ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Landable = yes                          ; 决定该AircraftType是否能够在地上或是具有Helipad=yes的建筑上着陆。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = yes                      ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Dock = GAAIRC,NAAIR,GAHPAD,CAAIRP,YAAIRF,NASAIR; 填建筑名称。这个代码指定单位可以进入的平台，如矿车能进入矿场。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
Speed = 38                              ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
PitchSpeed = .9                         ; 指定空军单位向前倾斜速度百分比。&lt;br /&gt;
PitchAngle = .2                         ; 指定此空军单位在飞行时向前倾斜的量。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
AirRangeBonus = 1                       ; 武器攻击空中目标时，是否获得此数字设定的额外射程。&lt;br /&gt;
Points = 50                             ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
Ammo = 3                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
ConsideredAircraft = yes                ; 非飞弹的黄瓜和蚊子用&lt;br /&gt;
Experience.MindControlSelfModifier = 100%; 控制的单位摧毁敌方，控制者获得的经验百分比，默认0%&lt;br /&gt;
AirportBound = yes                      ; 这个航空器是否需要一个机场&lt;br /&gt;
GuardRange = 30                         ; 这个代码指定该单位的警戒距离&lt;br /&gt;
Explosion = UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3; 这个代码指定的是单位和建筑爆炸时播放的动画。&lt;br /&gt;
MinDebris = 1                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 3                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = no              ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
VoiceSelect = SeizerSelect              ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = SeizerMove                  ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = SeizerAttackCommand       ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceCrashing = SeizerFear              ; 被击落的声音&lt;br /&gt;
CrashingSound = IntruderDie             ; 这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = StormchildMoveLoop&lt;br /&gt;
ImpactLandSound = GenAircraftCrash      ; 这个代码指定单位被摧毁落地时的声效&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Fly                      ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 20                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
Weight = 1                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
SpecialThreatValue = 1                  ; 这个代码指定该单位的“特殊威胁”，一般用于工程师、间谍、英雄等具有特殊威胁的单位。&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
AuxSound1 = IntruderTakeOff             ; 这个代码指定飞机起飞时的声音&lt;br /&gt;
AuxSound2 = IntruderLanding             ; 这个代码指定飞机降落时的声音&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FASTER       ; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Fighter = yes                           ; 这个代码指定空军单位能否发射任意抛体类型的武器&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
Smoke.Anim = NOANIM                     ; 飞机受损产生的尾烟。默认SGRYSMK1&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceRed = 0                     ; 飞机严重损伤时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认10&lt;br /&gt;
Smoke.ChanceDead = 0                    ; 飞机被击落时产生烟雾的密度（每帧），越大越多。默认80&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 恶灵摄魂师 SEIZER 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 恶灵摄魂师 [SEIZER]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 DybbukMindControl --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;64&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;DybbukMindControl&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 1 / 冷却: 60 / 射程: 6.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [ControllerSeizer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 0%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机器人坦克（ROBO，耐久330）、毒刺无人载具（STING，耐久330）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_tera = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷鸟无人防空车（TERA，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_manta = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;魔鬼鱼无人防空舰（MANTA，耐久650）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_heavy = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;未来坦克X-0（AHVYBOT，耐久490）、未来坦克α（AHVYBOT2，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_haze = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾机动车（QUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.r_quad = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;迷雾核心（YAQUAD，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;维修无人机（SDRN，耐久280）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cntr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;百夫长攻城机甲（CNTR，耐久2250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_r_light = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（SWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tdrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐怖机器人（DRON，耐久140）、怒焰地雷机器人（FDRON，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.fury = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;怒焰地雷（NAFURY，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.roadr = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;走鹃活动炸弹（ROADR，耐久415）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mega = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨齿鲨机甲（MEGA，耐久920）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.nmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;矿甲虫（NMIN，耐久510）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.harvester = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;武装采矿车（HARV，耐久1200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cmin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空采矿车（CMIN，耐久1100）、幽灵采矿车（YMIN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mind = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵之主（MIND，耐久505）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boid = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（BOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.spin_orcin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;虎鲸波动干扰器（ORCIN，耐久1150）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.mcv = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机动建设车（AMCV/SMCV/PCV/FMCV，耐久2000）、斯大林之拳（MWF，耐久2000）、机动粉碎回收厂（GRND，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.madt = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M.A.D.M.A.N.（MAD，耐久2400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_seamon = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;海豚（DLPH，耐久200）、巨型乌贼（SQD，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_mothra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;侦查乌鸦（MOTHRA，耐久40）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;军犬（ADOG/DOG，耐久75）、精怪（YDOG，耐久75）、木乃伊（MUMY，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.animal_b = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;暴龙（DNOA，耐久500）、雷龙（DNOB，耐久500）、大象（ELEPHANT，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_clair = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;千里眼机器人（CLAIR，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.n_dupl = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;增殖机器人（DUPL，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.kaos = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;毒爆虱（KAOS，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.brute = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;狂兽人（BRUTE，耐久365）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yuri = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;心灵专家（YURI，耐久110）、心灵精英（YURIPR，耐久130）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.slav = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;奴隶（SLAV，耐久125）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_widow = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;黑寡妇支援机（WIDOW，耐久1300）、黑寡妇阿尔法支援机（WIDOWA，耐久1500）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_dybb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵拦截机（YAPLN，耐久250）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_spawn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;鱼鹰反潜机（ASW，耐久200）、黄蜂无人机（HORNET，耐久75）、冰雹轰炸机（VENTREX，耐久200）、米格X原型机（BPLN，耐久450）、利维坦无人机（LEVIA，耐久300）、风神翼龙无人机（SEEKERD，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_draco = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;飞蜥无人机（DRACOD，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_shrike = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;伯劳防空无人机（SHRIKE，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_harb = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;先锋炮艇机（HARB，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_diver = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;爆裂蜂（DIVER，耐久220）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_waste = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;自爆无人机（WASTE，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_gotter = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;空中要塞伊利卡拉（GOTTER，耐久1750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_seizer = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恶灵摄魂师（SEIZER，耐久440）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_edrn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;蜻蜓无人机（EDRN，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.cyborg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半机械人先驱（CYBO，耐久450）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.boidf = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;机械造物（部署态）（FABOID，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sweeper = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;扫荡者无人机（部署态）（FASWPR，耐久275）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.arch = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;恐龟加农炮（ARCH，耐久2000）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.train = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火车（SLOCOA/SLOCOB/STEAM等，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.gharial = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;巨鳄载具（GHTNK，耐久750）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.prison = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;超时空监狱（CHRP，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wrig = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;雷格机动前哨站（SMIN，耐久1350）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_capital = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;航空母舰（CARRIER，耐久1000）、无畏舰（DRED，耐久1200）、阿库拉潜艇（AKULA，耐久1300）、瘟神潜艇（BSUB，耐久950）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.s_spin_levi = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;利维坦母舰（LEVI，耐久1300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_ali = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;阿莉兹（SICALI，耐久260）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.eureka = 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%AB%E7%BE%A4%E5%A5%B3%E7%8E%8B&amp;diff=4063</id>
		<title>虫群女王</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%AB%E7%BE%A4%E5%A5%B3%E7%8E%8B&amp;diff=4063"/>
		<updated>2026-09-05T13:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆虫群女王&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 4&lt;br /&gt;
|耐久度 = 350&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 攻城、反地面单位&lt;br /&gt;
|武器 = 超能磁暴线圈&lt;br /&gt;
|射程 = 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Wrmqicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Sovicon.png]] '''任意苏联实验室和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在尤里加入苏联军队之后，他就一直对尼古拉·特斯拉的传奇遗产——磁能技术很感兴趣。磁能武器早在第二次世界大战时就被使用，盟军也对其畏惧三分。早期在莫斯科工作时，尤里专注于心灵控制的研究。尤里对人脑的了解越来越深，而心灵技术也越来越成熟。这时他意识到，心灵能力并不只是可以用来进行大范围控制而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫群女王是心灵技术和磁能技术的结合。尤里通过增强的心灵能力来增幅磁能电弧，一种毁灭性的能量武器出现了。使用传统的磁暴线圈生成的电流被心灵科技强化，这使得虫群女王可以做到其他磁能武器无法做到的事：一次发出多股电流，从远处打击敌人的地面部队，连建筑也难逃一劫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫群女王将钻头与紧致的设计融合在一起，这让它可以像钻地运输车和暴君那样钻地移动。这种坦克的炮塔装上了特殊的线圈，可以吸收射向它的磁能。这些特性让虫群女王成为了战场上一种极为危险的武器，对于苏俄来说尤其如此。&lt;br /&gt;
|图片 = Epswormq.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆虫群女王（渗透苏联得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 钻地移动&lt;br /&gt;
* 最小射程：5.5&lt;br /&gt;
* 可以碾压步兵&lt;br /&gt;
* 不能移动至黑幕中&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 免疫高级碾压&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 磁能武器不能伤害虫群女王，反而会维修它&lt;br /&gt;
* 虫群女王在钻地移动时，玩家会听到声音&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[WORMQ]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:WORMQ&lt;br /&gt;
Name = Wormqueen                        ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Strength = 350                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Primary = WormqueenBolt                 ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = WormqueenBolt            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
FireAngle = 0                           ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Armor = wormq                           ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = no                       ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Ammo = 6                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
PipWrap = 6                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制&lt;br /&gt;
Reload = 5                              ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。&lt;br /&gt;
EmptyReload = 140                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay4 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay5 = 2&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 4                           ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = WormqueenSelect           ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = WormqueenMove               ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = WormqueenAttackCommand    ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵（或围墙类建筑）被碾压的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = ScavengerMoveStart&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
Crusher = yes                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Subterannean             ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
OpportunityFire = no                    ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害，ra2无效。&lt;br /&gt;
Size = 6                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
IFVMode = 12                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Cursor.Move = DigIn                     ; 指定单位的可移动指针，默认为Move&lt;br /&gt;
Cursor.NoMove = NoDigIn                 ; 指定单位的不可移动针织，默认为NoMove&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 虫群女王 WORMQ 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 虫群女王 [WORMQ]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 WormqueenBolt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;WormqueenBolt&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 80 / 冷却: 55 / 射程: 8.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [WormqueenBoltWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 15%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sib_ali = 15%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.eureka = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）、阿莉兹（SICALI，耐久260）、优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%AB%E7%BE%A4%E5%A5%B3%E7%8E%8B&amp;diff=4062</id>
		<title>虫群女王</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%AB%E7%BE%A4%E5%A5%B3%E7%8E%8B&amp;diff=4062"/>
		<updated>2026-09-05T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆虫群女王&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 4&lt;br /&gt;
|耐久度 = 350&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 攻城、反地面单位&lt;br /&gt;
|武器 = 超能磁暴线圈&lt;br /&gt;
|射程 = 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Wrmqicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Sovicon.png]] '''任意苏联实验室和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在尤里加入苏联军队之后，他就一直对尼古拉·特斯拉的传奇遗产——磁能技术很感兴趣。磁能武器早在第二次世界大战时就被使用，盟军也对其畏惧三分。早期在莫斯科工作时，尤里专注于心灵控制的研究。尤里对人脑的了解越来越深，而心灵技术也越来越成熟。这时他意识到，心灵能力并不只是可以用来进行大范围控制而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫群女王是心灵技术和磁能技术的结合。尤里通过增强的心灵能力来增幅磁能电弧，一种毁灭性的能量武器出现了。使用传统的磁暴线圈生成的电流被心灵科技强化，这使得虫群女王可以做到其他磁能武器无法做到的事：一次发出多股电流，从远处打击敌人的地面部队，连建筑也难逃一劫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫群女王将钻头与紧致的设计融合在一起，这让它可以像钻地运输车和暴君那样钻地移动。这种坦克的炮塔装上了特殊的线圈，可以吸收射向它的磁能。这些特性让虫群女王成为了战场上一种极为危险的武器，对于苏俄来说尤其如此。&lt;br /&gt;
|图片 = Epswormq.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆虫群女王（渗透苏联得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 钻地移动&lt;br /&gt;
* 最小射程：5.5&lt;br /&gt;
* 可以碾压步兵&lt;br /&gt;
* 不能移动至黑幕中&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 免疫高级碾压&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 磁能武器不能伤害虫群女王，反而会维修它&lt;br /&gt;
* 虫群女王在钻地移动时，玩家会听到声音&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[WORMQ]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:WORMQ&lt;br /&gt;
Name = Wormqueen                        ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Strength = 350                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Primary = WormqueenBolt                 ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = WormqueenBolt            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
FireAngle = 0                           ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Armor = wormq                           ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = no                       ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Ammo = 6                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
PipWrap = 6                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制&lt;br /&gt;
Reload = 5                              ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。&lt;br /&gt;
EmptyReload = 140                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay4 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay5 = 2&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 4                           ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = WormqueenSelect           ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = WormqueenMove               ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = WormqueenAttackCommand    ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵（或围墙类建筑）被碾压的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = ScavengerMoveStart&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
Crusher = yes                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Subterannean             ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
OpportunityFire = no                    ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害，ra2无效。&lt;br /&gt;
Size = 6                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
IFVMode = 12                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Cursor.Move = DigIn                     ; 指定单位的可移动指针，默认为Move&lt;br /&gt;
Cursor.NoMove = NoDigIn                 ; 指定单位的不可移动针织，默认为NoMove&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 虫群女王 WORMQ 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:hdqt.png]] 虫群女王 [WORMQ]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 WormqueenBolt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;WormqueenBolt&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 80 / 冷却: 55 / 射程: 8.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [WormqueenBoltWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Versus.wood = 200%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.concrete = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.tany = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;谭雅（TANY，耐久200）、雷泽诺夫（REZNOV，耐久360）、拉什迪（RHAD，耐久300）、兰博（STLN，耐久100）、Westwood之星（CLNT，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.krukov = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;库可夫（KRUKOV，耐久360）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sieg = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;西格弗里德（SIEG，耐久430）、尤里（YURIX，耐久400）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.f_hero = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;友川纪夫（ARMR，耐久290）、乌拉甘（URAGAN，耐久1050）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;沃尔科夫（VOLKOV，耐久600）、太空特种兵（CBRIS，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.c_hero2 = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;契特卡伊（CHITZ，耐久500）、半机械特种兵（CYCOM，耐久2500）、终结者（ARND，耐久100）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.moral = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;莫拉莱斯（MORALES，耐久240）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.yunru = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;云茹（YUNRU，耐久200）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.libra = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤（LIBRA，耐久300）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.librc = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;天秤复制人（LIBRC，耐久180）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.under = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;马尔翁（UNDER，耐久230）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.rahn = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;拉恩（ASSN，耐久410）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.sib_fin = 15%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.sib_ali = 15%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.eureka = 15%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;菲因（SIBFIN，耐久260）、阿莉兹（SICALI，耐久260）、优莱卡（EUREKA，耐久520）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%AB%E7%BE%A4%E5%A5%B3%E7%8E%8B&amp;diff=4061</id>
		<title>虫群女王</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mentalomega.wiki/wiki/index.php?title=%E8%99%AB%E7%BE%A4%E5%A5%B3%E7%8E%8B&amp;diff=4061"/>
		<updated>2026-09-05T13:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyx：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{单位信息&lt;br /&gt;
|主题色 = #7A51A8&lt;br /&gt;
|标题 = 厄普西隆虫群女王&lt;br /&gt;
|价格 = $2000&lt;br /&gt;
|速度 = 4&lt;br /&gt;
|耐久度 = 350&lt;br /&gt;
|护甲类型 = 中甲&lt;br /&gt;
|生产前提 = 厄普西隆战争工厂 + 任意枢纽组件&lt;br /&gt;
|作用 = 攻城、反地面单位&lt;br /&gt;
|武器 = 超能磁暴线圈&lt;br /&gt;
|射程 = 11&lt;br /&gt;
|图标1 = Wrmqicon.png&lt;br /&gt;
|图标2 = &lt;br /&gt;
|简介 = &amp;lt;center&amp;gt;''该单位需要通过渗透敌方的 [[文件:Sovicon.png]] '''任意苏联实验室和建造场'''得到。''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在尤里加入苏联军队之后，他就一直对尼古拉·特斯拉的传奇遗产——磁能技术很感兴趣。磁能武器早在第二次世界大战时就被使用，盟军也对其畏惧三分。早期在莫斯科工作时，尤里专注于心灵控制的研究。尤里对人脑的了解越来越深，而心灵技术也越来越成熟。这时他意识到，心灵能力并不只是可以用来进行大范围控制而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫群女王是心灵技术和磁能技术的结合。尤里通过增强的心灵能力来增幅磁能电弧，一种毁灭性的能量武器出现了。使用传统的磁暴线圈生成的电流被心灵科技强化，这使得虫群女王可以做到其他磁能武器无法做到的事：一次发出多股电流，从远处打击敌人的地面部队，连建筑也难逃一劫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫群女王将钻头与紧致的设计融合在一起，这让它可以像钻地运输车和暴君那样钻地移动。这种坦克的炮塔装上了特殊的线圈，可以吸收射向它的磁能。这些特性让虫群女王成为了战场上一种极为危险的武器，对于苏俄来说尤其如此。&lt;br /&gt;
|图片 = Epswormq.png&lt;br /&gt;
|图片说明 = 厄普西隆虫群女王（渗透苏联得到）&lt;br /&gt;
|附加信息 = &lt;br /&gt;
* 钻地移动&lt;br /&gt;
* 最小射程：5.5&lt;br /&gt;
* 可以碾压步兵&lt;br /&gt;
* 不能移动至黑幕中&lt;br /&gt;
* 驾驶员无法被杀死&lt;br /&gt;
* 免疫高级碾压&lt;br /&gt;
* 自动回复耐久度&lt;br /&gt;
* 磁能武器不能伤害虫群女王，反而会维修它&lt;br /&gt;
* 虫群女王在钻地移动时，玩家会听到声音&lt;br /&gt;
|游戏数据 = &lt;br /&gt;
[WORMQ]&lt;br /&gt;
UIName = NAME:WORMQ&lt;br /&gt;
Name = Wormqueen                        ; 这个代码指定该单位的注释内容，在游戏中没有实际作用。&lt;br /&gt;
Trainable = yes                         ; 为no时不可升级&lt;br /&gt;
Strength = 350                          ; 这个代码指定该单位的生命点，当为0时，该单位破坏。&lt;br /&gt;
Category = AFV                          ; 填下表中的相应项。这个代码指定单位的分类。&lt;br /&gt;
Primary = WormqueenBolt                 ; 这个代码指定该单位的主武，也就是所谓的主要武器、第一武器。&lt;br /&gt;
ElitePrimary = WormqueenBolt            ; 这个代码指定单位3级时使用的主武。&lt;br /&gt;
FireAngle = 0                           ; 这个代码指定单位炮管的倾斜度。“0”为水平，“64”为竖直。&lt;br /&gt;
Armor = wormq                           ; 这个代码指定该单位的装甲。&lt;br /&gt;
MoveToShroud = no                       ; 是否可以命令该单位进入黑幕里&lt;br /&gt;
Turret = yes                            ; 单位有无炮塔&lt;br /&gt;
IsTilter = yes                          ; 这个代码指定单位在斜坡上是否会倾斜。默认值为yes。&lt;br /&gt;
SelfHealing = yes                       ; 这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。&lt;br /&gt;
TooBigToFitUnderBridge = true           ; 是否无法在桥底停留&lt;br /&gt;
TechLevel = 10                          ; 科技等级，可以控制在建造栏中的顺序,越小的越在前,同样的按照注册顺序调整&lt;br /&gt;
ProtectedDriver = yes                   ; 该载具驾驶员能否被杀死。默认能&lt;br /&gt;
Ammo = 6                                ; 单位携带的弹药量或者武器单次开火弹药消耗量&lt;br /&gt;
PipWrap = 6                             ; 这个代码指定单位下方显示的小格的数量限制&lt;br /&gt;
Reload = 5                              ; 这个代码指定该单位装填弹药的所需帧数。&lt;br /&gt;
EmptyReload = 140                       ; 这个代码指定单位弹药完全用完后重装弹药的所耗时。&lt;br /&gt;
PipScale = Ammo                         ; 这个代码指定单位下方小格显示的内容类型。&lt;br /&gt;
BurstDelay0 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay1 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay2 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay3 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay4 = 2&lt;br /&gt;
BurstDelay5 = 2&lt;br /&gt;
Sight = 6                               ; 这个代码指定该单位的视力范围。&lt;br /&gt;
Speed = 4                               ; 这个代码指物体运动速度。抛射体速度，只对导弹类有效。&lt;br /&gt;
CrateGoodie = no                        ; 这个代码指定战车单位能否从篓子中获得，获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。&lt;br /&gt;
AllowedToStartInMultiplayer = no        ; 这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现&lt;br /&gt;
BuildTime.MultipleFactory = 0.9         ; 多工厂生产的建造速度因数。&lt;br /&gt;
Cost = 2000                             ; 这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。&lt;br /&gt;
Soylent = 1000                          ; 这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。&lt;br /&gt;
Bounty.Value = 400                      ; 赏金猎物被杀时猎人获得多少赏金，可以设置负值用于惩罚玩家，&lt;br /&gt;
Bounty = yes                            ; 赏金猎人：该单位是否拥有获得赏金的能力。默认no&lt;br /&gt;
Bounty.Display = yes                    ; 赏金猎人：是否摧毁单位获得赏金时显示获得效果。&lt;br /&gt;
Points = 100                            ; 遭遇战积分统计数据，无实际意义&lt;br /&gt;
ROT = 3                                 ; 这个代码指定该单位转弯的比率，填写数值，导弹转向的角速度，推荐0-100。大于0就是追踪导弹，&lt;br /&gt;
TurretROT = 4                           ; 设置单位炮台的转向速度。&lt;br /&gt;
IsSelectableCombatant = yes             ; 这个代码指定该单位是否能被玩家按n选中。当为no时玩家不能选中即也不能对其控制。&lt;br /&gt;
DeathWeapon = UnitDeathWeapon           ; 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 需要配合Explodes=yes。&lt;br /&gt;
Explodes = yes                          ; 这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位，爆炸武器是主武器或死亡武器&lt;br /&gt;
VoiceSelect = WormqueenSelect           ; 选择的声音&lt;br /&gt;
VoiceMove = WormqueenMove               ; 接受移动指令的声音&lt;br /&gt;
VoiceAttack = WormqueenAttackCommand    ; 接受攻击指令的声音&lt;br /&gt;
DieSound = GenVehicleDie                ; 这个代码指定该单位被摧毁时的声音。&lt;br /&gt;
CrushSound = TankCrush                  ; 这个代码指定步兵（或围墙类建筑）被碾压的声效。&lt;br /&gt;
MoveSound = ScavengerMoveStart&lt;br /&gt;
MinDebris = 2                           ; 弹头最少产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
MaxDebris = 4                           ; 弹头最多产生的shp碎片数量&lt;br /&gt;
Crusher = yes                           ; 这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。&lt;br /&gt;
Weight = 5                              ; 重量，被掀翻的难易度&lt;br /&gt;
Locomotor = {4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; 运动方式 与单位类型无对应关系 只是通常用法&lt;br /&gt;
MovementZone = Subterannean             ; 表示单位使用何种寻路方式&lt;br /&gt;
OmniCrushResistant = yes                ; 填yes不被战斗要塞碾压&lt;br /&gt;
OpportunityFire = no                    ; 指定此单位是否可以在执行其他操作（例如移动、采矿）时开火。不能用于建筑物。&lt;br /&gt;
PreventAttackMove = no                  ; 禁止移动警戒，yes决定此单位不支持移动警戒（ctrl+shift）。&lt;br /&gt;
ThreatPosed = 40                        ; 该单位的威胁值,单位自动优先攻击高威胁的&lt;br /&gt;
DamageParticleSystems = SparkSys,SmallGreySSys; 填粒子系统名称。这个代码指定所有单位黄血时产生的烟雾粒子系统。&lt;br /&gt;
DamageSmokeOffset = 100,100,275         ; 这个代码指定所有单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0，0，0。&lt;br /&gt;
VeteranAbilities = STRONGER             ; 一星升级加的能力&lt;br /&gt;
EliteAbilities = SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER; 这个代码指定单位升级三星时拥有的能力。&lt;br /&gt;
Accelerates = true                      ; true或false这个单位移动是否慢慢加速至Speed定义的速度&lt;br /&gt;
SlowdownDistance = 1                    ; 飞机单位在目标附近减速的距离，256为一格，废弃功能红警中并未使用&lt;br /&gt;
AccelerationFactor = 1                  ; 配合Accelerates=使用，指定单位运动中加速的百分比，&lt;br /&gt;
DeaccelerationFactor = 0                ; 这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比&lt;br /&gt;
ImmuneToVeins = yes                     ; 这个代码指定步兵单位是否会受到泰矿藤蔓伤害，ra2无效。&lt;br /&gt;
Size = 6                                ; 这个代码指定该单位的大小。默认为1。&lt;br /&gt;
Bunkerable = no                         ; 该车辆能否进入坦克碉堡&lt;br /&gt;
DamageSound = VehicleDamagedHeavy       ; 这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。&lt;br /&gt;
Crewed = no                             ; 当此单位或建筑被摧毁后，是否有步兵从里面逃出&lt;br /&gt;
IFVMode = 12                            ; 填多功能步兵战车的相关炮台数值。这个代码指定步兵进入多功能步兵战车后多功能步兵战车的状态。&lt;br /&gt;
CanBeReversed = no                      ; 这个单位能被逆向制造，默认是&lt;br /&gt;
EMP.Threshold = no                      ; 制定该单位是否会被EMP摧毁. 如果使用整数那么该单位在承受如此剂量的EMP后才会被摧毁。&lt;br /&gt;
Cursor.Move = DigIn                     ; 指定单位的可移动指针，默认为Move&lt;br /&gt;
Cursor.NoMove = NoDigIn                 ; 指定单位的不可移动针织，默认为NoMove&lt;br /&gt;
Chronoshift.Crushable = no&lt;br /&gt;
| 修正比 = {{修正比&lt;br /&gt;
|内容 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ====== 虫群女王 WORMQ 开始 ====== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:1.5em; padding:15px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Psic.png]] [[File:Scrp.png]] [[File:Hdqt.png]] 虫群女王 [WORMQ]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主武器 WormqueenBolt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;WormqueenBolt&amp;lt;br&amp;gt;伤害: 80 / 冷却: 55 / 射程: 8.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;关联弹头 - [WormqueenBoltWH]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verses = 100%（None）, 100%（Flak）, 100%（Plate）, 100%（Light）, 100%（Medium）, 100%（Heavy）, 100%（Wood）, 100%（Steel）, 100%（Concrete）, 100%（Special_1）, 100%（Special_2）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Versus.steel = 200%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.wood = 200%&amp;lt;br&amp;gt;Versus.concrete = 150%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;steel：钢铁类建筑（防御建筑、闸门等）&amp;lt;br&amp;gt;wood：木质建筑（各类非混凝土建筑）&amp;lt;br&amp;gt;concrete：混凝土建筑（重型建筑、基地等）&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|详细知识 = &lt;br /&gt;
|杂谈 = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
	</entry>
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